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選擇正確的球員在巔峰籃球發(fā)展中十分重要[多圖]

2023-07-05 01:13:37 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

目前在巔峰籃球中,已知球員品質(zhì)依次分為:綠色-藍(lán)色-紫色-橙色-銀色-金色,品質(zhì)越高級(jí)的球員基礎(chǔ)屬性越高,培養(yǎng)上限相對(duì)低品質(zhì)球員卡提高不少,并且強(qiáng)化等級(jí)上限也有所不同,例如綠色球員卡無法強(qiáng)化,藍(lán)色最多強(qiáng)化至+3,紫色強(qiáng)化至+5。

由于球員個(gè)人戰(zhàn)力直接影響到球隊(duì)?wèi)?zhàn)力,因此在什么樣的陣型中選擇什么樣的球員也是對(duì)比賽勝負(fù)來說非常重要的內(nèi)容。

現(xiàn)版本內(nèi)容中,提高球員本身能力(不計(jì)算裝備)有以下幾種方法:

① 強(qiáng)化球員,強(qiáng)化需要使用同名同品質(zhì)球員,或者通過同品質(zhì)百搭卡道具來進(jìn)行強(qiáng)化。除了可以提高球員基礎(chǔ)屬性之外,還可根據(jù)強(qiáng)化等級(jí)激活對(duì)應(yīng)技能,部分高級(jí)球員甚至有獨(dú)特、唯一的專屬技能。當(dāng)然,在游戲初期使用藍(lán)色球員和紫色球員的時(shí)期,那暫時(shí)是無法體驗(yàn)專屬技能帶來的球員個(gè)性化了。不過,即使是同一位置的球員,也可能擁有截然不同的技能,例如:司職控球后衛(wèi)的藍(lán)卡球員:洛倫佐布朗,+3技能為精準(zhǔn)中投:二分時(shí),增加中投屬性20點(diǎn)。同樣是控球后衛(wèi),藍(lán)卡球員加爾米克爾,+3技能為疾風(fēng)搶斷:搶斷時(shí),增加搶斷成功率3%。根據(jù)技能可以基本判斷該球員適合防守類陣型還是進(jìn)攻類陣型,技能也是在戰(zhàn)術(shù)篇中提到的選擇球員的一項(xiàng)參考內(nèi)容。

② 球員升級(jí),球員升級(jí)相對(duì)強(qiáng)化球員來說,算是比較容易達(dá)到的條件,只要在升級(jí)界面中放入通過魔法社和巔峰之路等系統(tǒng)獲得的球員卡進(jìn)行升級(jí)即可,獲得的經(jīng)驗(yàn)多少視放入的球員卡品質(zhì)決定。不同品質(zhì)的球員卡等級(jí)上限也不相同,品質(zhì)越高,升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)值也越高。升級(jí)球員卡除了能增加球員基礎(chǔ)屬性外,還可增加屬性培養(yǎng)上限。

③ 球員培養(yǎng),通過之前的訓(xùn)練賽系統(tǒng),我們每天將獲得大量的訓(xùn)練點(diǎn),用于提升已經(jīng)升級(jí)的球星們。巔峰籃球中,每名球員都有4大類共14項(xiàng)屬性:分為進(jìn)攻類(三分、二分、突破、快攻),防守類(干擾、封蓋、搶斷、回防),組織類(控球、籃板、意識(shí)),以及通用類“體能、體質(zhì)、配合”。

這些屬性中,最容易被忽略的屬性即是體能、體質(zhì)。目前的游戲版本中,球隊(duì)?wèi)?zhàn)力在比賽中會(huì)以很快的速度下降,造成這個(gè)情況的原因是場(chǎng)上球員的體力流失,隨著體力的流失,該球員的個(gè)人戰(zhàn)力會(huì)下降,并且影響到整支球隊(duì)的戰(zhàn)力,并且在前期球員綜合能力不是很強(qiáng)的時(shí)期尤為明顯,經(jīng)常會(huì)有2000、3000的戰(zhàn)力,打到第四節(jié),變成幾百的戰(zhàn)力的情況出現(xiàn)。而體質(zhì)和體能這兩項(xiàng)屬性,正是增加球員體力上限以及降低球員體力下降速度的重要屬性,因此前期強(qiáng)烈推薦將場(chǎng)上5名主力的這兩項(xiàng)屬性適當(dāng)增加。

那么當(dāng)我們需要根據(jù)陣型選擇對(duì)應(yīng)球員時(shí),首先確認(rèn),是使用防守陣型還是進(jìn)攻陣型,并且根據(jù)陣型 選擇進(jìn)攻&防守類技能的球員。

之后對(duì)戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化的位置進(jìn)行針對(duì)性強(qiáng)化(詳細(xì)強(qiáng)化順序以及強(qiáng)化內(nèi)容在戰(zhàn)術(shù)篇中有詳細(xì)說明)

當(dāng)然,除了場(chǎng)上主力陣容之外,替補(bǔ)陣容在巔峰籃球中也是擁有重中之重的地位,因?yàn)樵诒荣愔?,?chǎng)上球員的體力是會(huì)不斷進(jìn)行消耗,并且降低球員個(gè)人戰(zhàn)力,當(dāng)球員戰(zhàn)力以及體力降低到一定程度之后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)從替補(bǔ)席中挑選對(duì)應(yīng)位置球員進(jìn)行換人,替補(bǔ)上場(chǎng)后體力以及戰(zhàn)力都是滿值狀態(tài),可以瞬間提高球隊(duì)在場(chǎng)上的戰(zhàn)力,挽回被動(dòng)局面。

但是由于替補(bǔ)欄位數(shù)量受經(jīng)理等級(jí)限制,初期無法達(dá)到5個(gè)或者以上數(shù)量的替補(bǔ)欄位。

那么,對(duì)于替補(bǔ)的選擇,我們就需要多一個(gè)考慮因素,多位置球員。

例:藍(lán)卡球員:羅尼普萊斯,可以打PG和SG的雙位置球員。而我們的哈登,只能打SG的位置,那么,如果是選擇替補(bǔ)球員的話,使用羅尼普萊斯當(dāng)做替補(bǔ)比較合適。

當(dāng)場(chǎng)上球員被替換下場(chǎng)后,是會(huì)慢慢恢復(fù)體力的,等再次上場(chǎng)時(shí),又能重新發(fā)揮一定戰(zhàn)力。雙位置替補(bǔ),可起到1名替補(bǔ)球員,讓2名主力球員輪流下場(chǎng)休息的恢復(fù)體力的作用,當(dāng)開啟3個(gè)替補(bǔ)欄位時(shí),基本可以靠3名雙位置替補(bǔ),使整個(gè)場(chǎng)上球隊(duì)的戰(zhàn)力降低時(shí)間受到極大延緩。

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