《奧拉星》廠商新作《造物2》來臨!3月20日開測(cè)[多圖]
2024-03-25 05:08:26 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
由《奧拉星》開發(fā)商天梯網(wǎng)絡(luò)推出的二次元RPG新作《造物 2》來了!游戲于 3 月 19 日 16:00 開放預(yù)下載,3 月 20 日上午 10:00 開測(cè)。
隨著現(xiàn)在的生活節(jié)奏越來越快,靜下心來體驗(yàn)一款游戲都變得奢侈?,F(xiàn)在快餐游戲泛濫,什么都追求效率,卻很少有人停下來問一句:“這款游戲究竟給我?guī)砹耸裁??”?
難道游戲只是為了打發(fā)時(shí)間得到嗎?
只記得曾經(jīng)玩日式 RPG 的那段日子。我花費(fèi)一個(gè)下午的時(shí)間,達(dá)成了游戲中隱藏彩蛋的前置條件,只為了體驗(yàn)?zāi)桥笥验g口口相傳的驚喜要素。
我仍然記得小伙伴和我調(diào)侃,日式 RPG 天天去 NPC 家里翻箱倒柜,還打爛人家的罐子,主角到底是勇者還是惡霸?
曾經(jīng)開個(gè)箱子高興到飛起來
并且還是很懷念一句話一句話體驗(yàn)游戲中的劇情,甚至為了一段劇情或哭或笑。
到底是什么時(shí)候我們都靜不下心來了呢?
▍堅(jiān)持純粹的日式 RPG 不向快餐游戲屈服
在快餐游戲大行其道的今天,一個(gè)偏向純粹的 RPG 的確很“反人類”。但開發(fā)者制作《造物 2》這款游戲的初衷也是希望能能回歸原本日式 RPG 那種純粹的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
《造物 2》的畫面采用的是Q版的二次元風(fēng)格,乍看之下是橫屏的卷軸式場(chǎng)景。但比較有意思的是,游戲在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上使用了手游上比較罕見另一種詮釋方式,就像在早年橫屏 FC 游戲中,玩家能夠從上下的岔路進(jìn)入另一個(gè)地區(qū),這讓原本平面的場(chǎng)景頓時(shí)變得立體起來。
可以從上下的缺口就如新場(chǎng)景
和大多數(shù)游戲一樣,玩家可以選擇男性 / 女性兩種角色。玩家可以通過使用不同的武器來決定角色的職業(yè),這點(diǎn)和《怪物獵人》類似。
作為手機(jī)游戲,游戲倒是保留了抽卡系統(tǒng),當(dāng)然,抽卡系統(tǒng)也是有著 N、R、SR、SSR 等各階級(jí)之分。畢竟我們需要收集更多的小姐姐,以及更多的精美立繪!承認(rèn)吧,你就是想舔而已!
▍互動(dòng)性極強(qiáng)的戰(zhàn)斗:劃屏手勢(shì) 集火 微操作
厭倦了老掉牙的自動(dòng)普通攻擊,點(diǎn)擊頭像釋放大招的套路?
《造物 2》在戰(zhàn)斗操作的設(shè)計(jì)方面也別出心裁,在游戲中玩家可以搭配一個(gè)包含坦克、治療以及輸出的陣容,而且玩家可以單獨(dú)對(duì)主角進(jìn)行額外操作。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景還是比較精致的
而且這個(gè)操作還選擇了在手游上「不太受待見」的劃屏手勢(shì)操作,玩家可以通過 4 種不同的劃屏手勢(shì)來釋放對(duì)應(yīng)的技能。雖然不少游戲使用過劃屏手勢(shì),但卻給人一種“好麻煩”,還不如按鍵的感覺。
然而《造物 2》的劃屏手勢(shì)卻給人非常強(qiáng)的互動(dòng)感,相比動(dòng)作游戲來說,這種慢節(jié)奏的 RPG 游戲倒是挺適合配合劃屏操作的,躺床上一只手玩,不用在費(fèi)心思去點(diǎn)技能,劃個(gè)手指就搞定了,倒是更方便。
另外,玩家可以通過點(diǎn)擊敵人而進(jìn)行集火攻擊,增加了游戲的微操和策略性。有時(shí)候手動(dòng)解決敵方的后排,你會(huì)發(fā)現(xiàn)省事許多。
▍我能釣上一整天的魚!
為了讓這款日式 RPG 變得更「有趣」,開發(fā)者倒是加入了很多相當(dāng)有意思的內(nèi)容。比如,許多游戲都有的萬惡之源——釣魚。被譽(yù)為能令「時(shí)間消失」的項(xiàng)目,實(shí)在是令小編不想錯(cuò)過。
掌握時(shí)機(jī)是釣魚的關(guān)鍵
很多游戲都會(huì)設(shè)置一些枯燥的任務(wù),玩家需要機(jī)械式的去完成,拿一些不值錢但又不想“白送”的獎(jiǎng)勵(lì)。而《造物 2》在這一點(diǎn)上就做得很好,同樣是獲得獎(jiǎng)勵(lì),釣魚可有意思多了。說起來很簡(jiǎn)單,你只需保證魚鉤與魚重合保持一段時(shí)間即可順利釣上魚來,但點(diǎn)擊控制魚鉤的操作要掌握起來卻又是非常困難的一件事。
如果要說《造物 2》有什么優(yōu)點(diǎn),傳統(tǒng)日式 RPG 的風(fēng)格已經(jīng)是比較令人滿意的,能夠看出開發(fā)者想要帶給玩家真正的 RPG 體驗(yàn)。但作為一款手游,游戲也免不了在“肝”與“氪”之間徘徊,這是目前手游中比較明顯的枷鎖。
但不得不說,從很多細(xì)節(jié)中游戲還是有很多突破,相比模式化克隆出的劣質(zhì)二次元游戲來說,《造物 2》無疑是小編非常喜歡的風(fēng)格。游戲?qū)⒂?3 月 20 日上午 10:00 開測(cè),感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過了喲!
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