國(guó)產(chǎn)電影互動(dòng)式游戲《隱形守護(hù)者》將推出手游[多圖]
2023-12-15 17:44:02 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
我嘗試了每一個(gè)結(jié)局,只不過想盡量阻止純子的死亡
可見,雖然游戲?yàn)榱斯?jié)約成本,被不少人調(diào)侃為“PPT游戲”,但仍然可以看出制作組對(duì)拍攝工作的態(tài)度絲毫不亞于一場(chǎng)大制作電影。
在這個(gè)重質(zhì)量的時(shí)代,這樣一款游戲大火,雖在情理之中,卻也忍不住為其松了一口氣。如果這樣的國(guó)產(chǎn)游戲涼了,那該多可惜?
▍近年來興起的「互動(dòng)式電影游戲」
諜戰(zhàn),就是「一步走錯(cuò),滿盤皆輸」的殘酷考驗(yàn),當(dāng)人們迷戀這種緊張而燒腦的劇情時(shí),又會(huì)在腦中幻想著,“如果當(dāng)初做了別的選擇,結(jié)局是否會(huì)有不同?”。而電影中諜戰(zhàn)片的縱向劇情,顯然已經(jīng)無法滿足我們對(duì)于可能性的探索。
每當(dāng)出現(xiàn)影響深遠(yuǎn)的選擇,我總是要思考很久
而《隱形守護(hù)者》這種互動(dòng)式電影游戲的誕生,讓人們最終在該類欲望的探索中達(dá)到興奮的閥值。
而將諜戰(zhàn)換做其他類型的影視題材,同樣受用?;?dòng)式電影游戲究竟是電影還是游戲?。兩者都是,游戲重在交互式,當(dāng)玩家在觀看的同時(shí),需要不斷指揮主角。不同行動(dòng)與選擇,將決定接下來的電影劇情走向,所以這類游戲我們經(jīng)常會(huì)用「沉浸式」這個(gè)詞來概括這種體感。
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