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《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》畫面截圖實錘曝光[多圖]

2024-04-22 03:33:23 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

由騰訊與PUBG公司聯(lián)合出品、光子工作室群基于虛幻引擎4打造的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》正版手游近日游戲測試畫面截圖實錘曝光。真實的破舊城區(qū)、工業(yè)化的港口、茂密的叢林展現(xiàn)出的畫面表現(xiàn)力,讓玩家充滿期待。

“一見如故”的視覺體驗 從端游到手游的還原

還原端游的極致體驗,是光子研發(fā)團(tuán)隊的核心目標(biāo)。為此,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》研發(fā)團(tuán)隊在采用與端游相同的虛幻引擎4進(jìn)行手游開發(fā)的同時,與EPIC和PUBG密切合作,深度定制虛幻引擎4,合入15項引擎優(yōu)化特性,從而為游戲畫質(zhì)、性能提供堅實的基礎(chǔ)。

靜態(tài)畫面方面,從游戲跳傘開局的第一環(huán)節(jié)到玩家落地看到的建筑,建筑里擺放的物品、武器進(jìn)行還原,追求帶給1000萬絕地求生端游玩家“一見如故”的視覺效果;在動態(tài)視覺呈現(xiàn)方面,光子工作室投入一百多位頂尖人才,運(yùn)用大場景動態(tài)分塊管理系統(tǒng)來制作8000M*8000M 超大地圖,保證游戲中的視覺表現(xiàn)力趨近端游原版。

在人物的視覺美感方面,光子專門采用專業(yè)的動作捕捉技術(shù),真人模擬端游數(shù)百種動作,讓疾跑、攀爬、跳躍等動作都得以在手機(jī)重現(xiàn)。同時,對于游戲角色也做了手機(jī)端的優(yōu)化調(diào)整,使手機(jī)端的人物表現(xiàn)更加真實。

移動“刺激”感, 從端游到手游精細(xì)優(yōu)化

在還原端游品質(zhì)的同時,研發(fā)團(tuán)隊也針對移動群體的操作習(xí)慣做出了多重技術(shù)優(yōu)化,確保手游玩家能獲得趨近端游的沉浸式游戲體驗。

端游手游化的第一個難點(diǎn)是UI的交互,這直接關(guān)系到手游玩家的操作體驗。針對這點(diǎn),研發(fā)團(tuán)隊在游戲中應(yīng)用了浮層化設(shè)計與互斥分區(qū)原則,解決移動槍戰(zhàn)雙拇指的操作困難的體驗。UI接近最快的觸達(dá)效果,讓原本復(fù)雜的操作更簡單,無論是拾取更換裝備、瞄準(zhǔn)開火甚至控制載具都不會破壞游戲的沉浸感。

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