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《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》畫面截圖實錘曝光[多圖]

2024-04-22 03:33:23 小編:游戲鳥手游網

由騰訊與PUBG公司聯合出品、光子工作室群基于虛幻引擎4打造的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》正版手游近日游戲測試畫面截圖實錘曝光。真實的破舊城區(qū)、工業(yè)化的港口、茂密的叢林展現出的畫面表現力,讓玩家充滿期待。

“一見如故”的視覺體驗 從端游到手游的還原

還原端游的極致體驗,是光子研發(fā)團隊的核心目標。為此,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》研發(fā)團隊在采用與端游相同的虛幻引擎4進行手游開發(fā)的同時,與EPIC和PUBG密切合作,深度定制虛幻引擎4,合入15項引擎優(yōu)化特性,從而為游戲畫質、性能提供堅實的基礎。

靜態(tài)畫面方面,從游戲跳傘開局的第一環(huán)節(jié)到玩家落地看到的建筑,建筑里擺放的物品、武器進行還原,追求帶給1000萬絕地求生端游玩家“一見如故”的視覺效果;在動態(tài)視覺呈現方面,光子工作室投入一百多位頂尖人才,運用大場景動態(tài)分塊管理系統(tǒng)來制作8000M*8000M 超大地圖,保證游戲中的視覺表現力趨近端游原版。

在人物的視覺美感方面,光子專門采用專業(yè)的動作捕捉技術,真人模擬端游數百種動作,讓疾跑、攀爬、跳躍等動作都得以在手機重現。同時,對于游戲角色也做了手機端的優(yōu)化調整,使手機端的人物表現更加真實。

移動“刺激”感, 從端游到手游精細優(yōu)化

在還原端游品質的同時,研發(fā)團隊也針對移動群體的操作習慣做出了多重技術優(yōu)化,確保手游玩家能獲得趨近端游的沉浸式游戲體驗。

端游手游化的第一個難點是UI的交互,這直接關系到手游玩家的操作體驗。針對這點,研發(fā)團隊在游戲中應用了浮層化設計與互斥分區(qū)原則,解決移動槍戰(zhàn)雙拇指的操作困難的體驗。UI接近最快的觸達效果,讓原本復雜的操作更簡單,無論是拾取更換裝備、瞄準開火甚至控制載具都不會破壞游戲的沉浸感。

第二個難點是優(yōu)化手機端的戰(zhàn)斗體驗。通過對美術設定和物理參數的不斷調整,游戲已經模擬重力加速度和空氣阻力,玩家甚至能夠在水下潛浮。而在音效方面,游戲在保證提供立體環(huán)繞音,讓玩家可以如端游中“聽音辨位”快速定位敵人的同時,也通過優(yōu)化手段,最大程度降低其對設備性能的負擔。

通過打磨追求端游的視覺體驗,精細的移動優(yōu)化?!督^地求生:刺激戰(zhàn)場》將帶來戰(zhàn)術特訓玩法的全民普及,助力更多玩家享受到《絕地求生》純粹的競技樂趣。

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