「18夢境異聞錄」自我主張與時髦度的碰撞[多圖]
2024-01-25 05:23:47 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
記不清是哪位游戲圈里的大佬在2015年的年末憑窗負手而立,一副酷炫睿智的城市男孩夜觀天象的莫測神情:“2016年的手游圈,二次元是大方向。”
沒錯,2016年的確是二次元手游爆炸的一年,但是即使如此,不知為什么近來在小編周圍的廢人圈里每每聊起近況,許多人都不約而同的一臉無精打采:“有沒有游戲推薦啊,沒有游戲玩我要死了。”看著這群廢人如喪考妣的模樣,小編我也不禁暗暗搖頭:當二次元逐漸淪為一個標簽,當似曾相識的各種娘化甚囂塵上,當跟風成為套路賣點僅限收藏,我們似乎已經(jīng)很難再體會到很久以前文曲星上玩著「魔塔」的那種不斷探索、發(fā)現(xiàn)驚喜的屬于游戲最本真的樂趣了。
然而似乎并不是所有人都這么想。
在手游行業(yè)整體浮躁的現(xiàn)狀下,小編被人安利了這樣一款手游,雖然第一眼的觀感僅僅是:“可以,這很凱瑟琳,這很Persona。”甚至一度在實際進入戰(zhàn)斗后因其近似消除的基礎(chǔ)玩法而大呼上當。可是難以否認的是,這的確是一款能夠感覺到制作團隊強烈自我主張并且在深入玩下去后逐漸上癮的游戲作品。
是的,它的名字叫做「18~キミトツナガルパズル~」,中文譯名「18夢境異聞錄」。它就像一個驚奇箱,初見平平無奇,但是當你開始理解到其中名為“思考”的樂趣后,你會在游戲的過程中不斷邂逅驚喜并希冀著更多的意外和驚奇。
「18夢境異聞錄」是由Mobcast與Monstars共同開發(fā),并由日本三大游戲制作人之一水口哲也親自監(jiān)制的“新概念超思考型解謎RPG”。講道理,雖然最初入坑的契機是因為別人的安利,不過真正吸引小編眼球的果然還是所謂“超思考型解謎”的游戲定位以及頗為前衛(wèi)的世界觀設(shè)定。
一種叫做“睡美人”的病癥忽然在世間蔓延開來,因此而陷入長眠的少女們引起了社會的恐慌,而這些少女實際上是在名為“夢世界”的異世界中釋放了心中的欲念而沉淪不醒進而黑化成了魔女一般的存在。人們在夢世界中的形態(tài)往往是現(xiàn)實世界內(nèi)心深處壓抑已久欲念的投影,而作為主角的玩家是一名亂入夢世界的迷途人,不知何種原因在夢世界中卻能依舊保持原本的姿態(tài)。在邂逅一名自稱 “神崎博士”的貓人型潛夢者后,玩家隨著主角一起踏上了解放魔女的冒險旅程。
有趣又不失深刻的世界觀設(shè)定是一方面,看似簡單尋常實則需要不斷挖掘探索的玩法才是這款游戲的亮點所在。許多人在剛進入戰(zhàn)斗界面的時候或許立即會因為“啊,被騙了,這分明就只是個三消啊喂”類似的感想而放棄治療??龋氘敵跣【幬乙彩瞧渲械囊粏T。不過靜下心來,繼續(xù)玩下去就會發(fā)現(xiàn)其實不然。連線消除的基礎(chǔ)玩法配合上屬性克制、18連女神降臨的特殊規(guī)則以及多樣的Boss技能,瞬間就令游戲性得到了一個升華。
各種潛夢者卡牌技能、屬性的搭配也非常講究策略,如何通盤考慮這些策略因素獲取更高的積分則是作為玩家長久需要挖掘研究的課題。除此之外,脫胎自各種童話傳說體系風格各異的潛夢者設(shè)計,混合了爵士、搖滾、放克等多種曲風時髦度爆表的電子音樂無時無刻不在主張著這款游戲的制作團隊“特立獨行做游戲”的前衛(wèi)態(tài)度。
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