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「18夢(mèng)境異聞錄」自我主張與時(shí)髦度的碰撞[多圖]

2024-01-25 05:23:47 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

記不清是哪位游戲圈里的大佬在2015年的年末憑窗負(fù)手而立,一副酷炫睿智的城市男孩夜觀天象的莫測(cè)神情:“2016年的手游圈,二次元是大方向。”

沒錯(cuò),2016年的確是二次元手游爆炸的一年,但是即使如此,不知為什么近來(lái)在小編周圍的廢人圈里每每聊起近況,許多人都不約而同的一臉無(wú)精打采:“有沒有游戲推薦啊,沒有游戲玩我要死了。”看著這群廢人如喪考妣的模樣,小編我也不禁暗暗搖頭:當(dāng)二次元逐漸淪為一個(gè)標(biāo)簽,當(dāng)似曾相識(shí)的各種娘化甚囂塵上,當(dāng)跟風(fēng)成為套路賣點(diǎn)僅限收藏,我們似乎已經(jīng)很難再體會(huì)到很久以前文曲星上玩著「魔塔」的那種不斷探索、發(fā)現(xiàn)驚喜的屬于游戲最本真的樂趣了。

然而似乎并不是所有人都這么想。

「18夢(mèng)境異聞錄」自我主張與時(shí)髦度的碰撞

在手游行業(yè)整體浮躁的現(xiàn)狀下,小編被人安利了這樣一款手游,雖然第一眼的觀感僅僅是:“可以,這很凱瑟琳,這很Persona。”甚至一度在實(shí)際進(jìn)入戰(zhàn)斗后因其近似消除的基礎(chǔ)玩法而大呼上當(dāng)。可是難以否認(rèn)的是,這的確是一款能夠感覺到制作團(tuán)隊(duì)強(qiáng)烈自我主張并且在深入玩下去后逐漸上癮的游戲作品。

是的,它的名字叫做「18~キミトツナガルパズル~」,中文譯名「18夢(mèng)境異聞錄」。它就像一個(gè)驚奇箱,初見平平無(wú)奇,但是當(dāng)你開始理解到其中名為“思考”的樂趣后,你會(huì)在游戲的過(guò)程中不斷邂逅驚喜并希冀著更多的意外和驚奇。

「18夢(mèng)境異聞錄」自我主張與時(shí)髦度的碰撞

「18夢(mèng)境異聞錄」是由Mobcast與Monstars共同開發(fā),并由日本三大游戲制作人之一水口哲也親自監(jiān)制的“新概念超思考型解謎RPG”。講道理,雖然最初入坑的契機(jī)是因?yàn)閯e人的安利,不過(guò)真正吸引小編眼球的果然還是所謂“超思考型解謎”的游戲定位以及頗為前衛(wèi)的世界觀設(shè)定。

一種叫做“睡美人”的病癥忽然在世間蔓延開來(lái),因此而陷入長(zhǎng)眠的少女們引起了社會(huì)的恐慌,而這些少女實(shí)際上是在名為“夢(mèng)世界”的異世界中釋放了心中的欲念而沉淪不醒進(jìn)而黑化成了魔女一般的存在。人們?cè)趬?mèng)世界中的形態(tài)往往是現(xiàn)實(shí)世界內(nèi)心深處壓抑已久欲念的投影,而作為主角的玩家是一名亂入夢(mèng)世界的迷途人,不知何種原因在夢(mèng)世界中卻能依舊保持原本的姿態(tài)。在邂逅一名自稱 “神崎博士”的貓人型潛夢(mèng)者后,玩家隨著主角一起踏上了解放魔女的冒險(xiǎn)旅程。

「18夢(mèng)境異聞錄」自我主張與時(shí)髦度的碰撞

有趣又不失深刻的世界觀設(shè)定是一方面,看似簡(jiǎn)單尋常實(shí)則需要不斷挖掘探索的玩法才是這款游戲的亮點(diǎn)所在。許多人在剛進(jìn)入戰(zhàn)斗界面的時(shí)候或許立即會(huì)因?yàn)?ldquo;啊,被騙了,這分明就只是個(gè)三消啊喂”類似的感想而放棄治療???,想當(dāng)初小編我也是其中的一員。不過(guò)靜下心來(lái),繼續(xù)玩下去就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)不然。連線消除的基礎(chǔ)玩法配合上屬性克制、18連女神降臨的特殊規(guī)則以及多樣的Boss技能,瞬間就令游戲性得到了一個(gè)升華。

各種潛夢(mèng)者卡牌技能、屬性的搭配也非常講究策略,如何通盤考慮這些策略因素獲取更高的積分則是作為玩家長(zhǎng)久需要挖掘研究的課題。除此之外,脫胎自各種童話傳說(shuō)體系風(fēng)格各異的潛夢(mèng)者設(shè)計(jì),混合了爵士、搖滾、放克等多種曲風(fēng)時(shí)髦度爆表的電子音樂無(wú)時(shí)無(wú)刻不在主張著這款游戲的制作團(tuán)隊(duì)“特立獨(dú)行做游戲”的前衛(wèi)態(tài)度。

「18夢(mèng)境異聞錄」自我主張與時(shí)髦度的碰撞

在小編看來(lái),如今這種以動(dòng)漫IP、聲優(yōu)為噱頭搏眼球,跟風(fēng)套路深不見底的游戲市場(chǎng)環(huán)境下,無(wú)論是日本本土還是國(guó)內(nèi)游戲圈,能夠逆流而上堅(jiān)持自我主張才是作為游戲制作者最可貴的品質(zhì)。但是強(qiáng)調(diào)自我主張的同時(shí)融入明快的時(shí)髦元素,兩兩碰撞所迸射出的火花能否打動(dòng)更多的國(guó)內(nèi)玩家依舊需要接受市場(chǎng)的檢驗(yàn)。

「18夢(mèng)境異聞錄」將于今年推出國(guó)服版本,目前內(nèi)測(cè)正在絕贊準(zhǔn)備當(dāng)中,這款設(shè)計(jì)感與時(shí)髦度并重走腦又走心的游戲是否能夠?yàn)閲?guó)內(nèi)手游市場(chǎng)帶起一股異端流行的清流呢,我們拭目以待。

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