《寒刃》手游制作大揭秘 情懷誕生的地方[多圖]
2024-01-06 00:04:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
火星網(wǎng)絡(luò)自研產(chǎn)品《寒刃》,自4.28日上線IOS后,以其精良的制作,流暢的玩法,國風(fēng)美術(shù)獲得粉絲一致好評(píng);并在上線5日后,登頂iphone付費(fèi)榜,ipad付費(fèi)榜,動(dòng)作游戲,街機(jī)游戲四榜第一;
今日我們讓《寒刃》游戲制作方火星網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人及旗下十六月工作室總負(fù)責(zé)人黃運(yùn)才,就《寒刃》誕生的細(xì)節(jié)做了分享。
《寒刃》由多少人的團(tuán)隊(duì)研發(fā)了多長時(shí)間?
黃運(yùn)才:游戲從立項(xiàng)到上線,20人參與游戲研發(fā),并耗時(shí)1年打造了《寒刃》?;旧希覀?cè)谟靡粋€(gè)網(wǎng)游的投入在做一款精品單機(jī)游戲,雖然在同行看來是個(gè)很冒險(xiǎn)的行為,但是游戲立項(xiàng)之初,我們就想做出好玩的精品游戲,我們堅(jiān)信,在游戲的每一個(gè)角落,玩家都能看見我們的用心設(shè)計(jì),對(duì)我們來說,獲得玩家認(rèn)可,就是最大的收獲。
能和我們具體舉些例子,游戲究竟在哪些方面的投入,讓《寒刃》有別于其它游戲?
黃運(yùn)才:熱愛游戲,是我們的情懷基礎(chǔ),當(dāng)然情懷不能只是喊喊,你得有能力把它具象化。從美術(shù)說起,古典水墨風(fēng)的美術(shù)設(shè)定,是我們對(duì)中國傳統(tǒng)文化的致敬。游戲每一個(gè)元素每一個(gè)場景都非常有考究,比如我們的主美就和主策曾經(jīng)因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)定的狼的物種出現(xiàn)的地方是不是符合實(shí)際情況大翻古籍,最終使得人物設(shè)定不會(huì)和場景相悖;比如我們的場景,一般游戲的場景最多就4層,而為了極致,我們的美術(shù)場景達(dá)到7層,使得游戲看起來更加逼真。當(dāng)然就為場景我們就趟了不少坑。因?yàn)橛螒蚴瘴矁?yōu)化的時(shí)候內(nèi)存過高問題,咱們的研發(fā)幾乎榨干了引擎及手機(jī)的性能,最后給玩家?guī)韮?yōu)異的畫面。另外包括每層場景的縱深及相對(duì)位移,都是專業(yè)的美術(shù)人員一個(gè)一個(gè)像素調(diào)整出來的,等等。
那真的非常用心和不容易。
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