《寒刃》手游制作大揭秘 情懷誕生的地方[多圖]
2024-01-06 00:04:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
火星網(wǎng)絡自研產(chǎn)品《寒刃》,自4.28日上線IOS后,以其精良的制作,流暢的玩法,國風美術(shù)獲得粉絲一致好評;并在上線5日后,登頂iphone付費榜,ipad付費榜,動作游戲,街機游戲四榜第一;
今日我們讓《寒刃》游戲制作方火星網(wǎng)絡聯(lián)合創(chuàng)始人及旗下十六月工作室總負責人黃運才,就《寒刃》誕生的細節(jié)做了分享。
《寒刃》由多少人的團隊研發(fā)了多長時間?
黃運才:游戲從立項到上線,20人參與游戲研發(fā),并耗時1年打造了《寒刃》?;旧?,我們在用一個網(wǎng)游的投入在做一款精品單機游戲,雖然在同行看來是個很冒險的行為,但是游戲立項之初,我們就想做出好玩的精品游戲,我們堅信,在游戲的每一個角落,玩家都能看見我們的用心設計,對我們來說,獲得玩家認可,就是最大的收獲。
能和我們具體舉些例子,游戲究竟在哪些方面的投入,讓《寒刃》有別于其它游戲?
黃運才:熱愛游戲,是我們的情懷基礎,當然情懷不能只是喊喊,你得有能力把它具象化。從美術(shù)說起,古典水墨風的美術(shù)設定,是我們對中國傳統(tǒng)文化的致敬。游戲每一個元素每一個場景都非常有考究,比如我們的主美就和主策曾經(jīng)因為我們設定的狼的物種出現(xiàn)的地方是不是符合實際情況大翻古籍,最終使得人物設定不會和場景相悖;比如我們的場景,一般游戲的場景最多就4層,而為了極致,我們的美術(shù)場景達到7層,使得游戲看起來更加逼真。當然就為場景我們就趟了不少坑。因為游戲收尾優(yōu)化的時候內(nèi)存過高問題,咱們的研發(fā)幾乎榨干了引擎及手機的性能,最后給玩家?guī)韮?yōu)異的畫面。另外包括每層場景的縱深及相對位移,都是專業(yè)的美術(shù)人員一個一個像素調(diào)整出來的,等等。
那真的非常用心和不容易。
另外,我覺得《寒刃》音樂也是非常不錯的,能和我們說說音樂的制作嗎?
黃運才:當然。由于設備限制,我們沒法自己錄制。但是我自己和團隊的產(chǎn)品音樂監(jiān)制,都是音樂的業(yè)內(nèi)人士。在國內(nèi)最優(yōu)秀的音樂制作團隊的基礎上,為了要達到我們渲染的氛圍,我們對每一個出現(xiàn)的樂器都是有考究的,有時候為了達到效果甚至換了不下10種樂器。當然還有我們敬業(yè)的配音人員。這里感謝音樂制作商對我們的支持。
《寒刃》名字有來由嗎?
黃運才:嗯,怎么會沒有,游戲的每一個細節(jié),都是努力的結(jié)晶。其實玩完游戲的人回過頭想想這個名字,就會恍然大悟了,這里就不劇透了,只能說,名字其實呼應了整個游戲設定,劇情,及結(jié)尾。
據(jù)我所知,要做一款好游戲,專業(yè)的產(chǎn)品人員非常重要,請問《寒刃》的產(chǎn)品是怎樣的構(gòu)成呢?
黃運才:專業(yè)的制作人,10年以上經(jīng)驗的主策,知名網(wǎng)游團隊的專業(yè)數(shù)值,游戲編年史活字典的文案策劃,當然還有音樂見長的音樂監(jiān)制。
看來打造一款好游戲真的非常不容易。請問對《寒刃》今后有什么計劃呢?
黃運才:獲得玩家對我們執(zhí)著情懷的認可,就是我們前進的最大動力,我們會繼續(xù)創(chuàng)造更好的游戲,汲取中國的文化,用我們的專業(yè)能力,做出越來越多玩家熱愛的游戲,讓更多的玩家在火星網(wǎng)絡出品中找到更多的快樂。
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