現(xiàn)象級黑馬游戲 《吞噬天地》制作人專訪[多圖]
2023-07-04 20:01:20 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
2月初,一款命名為《吞噬天地》的第四代卡牌游戲橫空出世,次日留存62.48%、7日留存28.10%、付費(fèi)滲透率10.95,超S級產(chǎn)品的數(shù)據(jù)。今日《吞噬天地》制作人接受我們的專訪,從一個(gè)開發(fā)者的角度闡述了自己的理念,并透露了《吞噬天地》手游的一些情報(bào)。
問:請做一個(gè)簡單的自我介紹吧
制作人:我叫田璀東,是ID FAME的制作人,《吞噬天地》的創(chuàng)作者,在此之前,在騰訊待了進(jìn)三年,與騰訊波士頓工作室一起做一款次世代MMO。懂點(diǎn)程序,知道點(diǎn)策劃,會點(diǎn)美術(shù)。
問:《吞噬天地》在小規(guī)模測試中獲得這么大的成功,與預(yù)期有出入嗎?
制作人:說實(shí)在的,第一次在快用測試的時(shí)候,其實(shí)我們一點(diǎn)沒底,畢竟做了快一年了,市場變化太大。表面上說是自信滿滿,其實(shí)早上來公司就給關(guān)二爺燒香….最后出乎意料數(shù)據(jù)還很好。
之后開始和彈弓運(yùn)營的好基友們一起深度調(diào)整產(chǎn)品,數(shù)據(jù)亮瞎所有人的眼球。
問:游戲創(chuàng)下佳績,在游戲設(shè)計(jì)過程中, 田大師有什么心得能分享下
制作人:在游戲設(shè)計(jì)過程中,我們就是做自己認(rèn)為好看,好玩的游戲。我們團(tuán)隊(duì)的美術(shù)背景比較強(qiáng),所以對畫面表現(xiàn)方面的要求非常高,華麗酷炫但是不“國產(chǎn)”的畫面成為我們的追求。前期我們花較多時(shí)間去確定美術(shù)風(fēng)格,以主機(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn)流程去做,最小的成本做到最大的產(chǎn)出和效果。