現(xiàn)象級(jí)黑馬游戲 《吞噬天地》制作人專訪[多圖]
2023-07-04 20:01:20 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
2月初,一款命名為《吞噬天地》的第四代卡牌游戲橫空出世,次日留存62.48%、7日留存28.10%、付費(fèi)滲透率10.95,超S級(jí)產(chǎn)品的數(shù)據(jù)。今日《吞噬天地》制作人接受我們的專訪,從一個(gè)開(kāi)發(fā)者的角度闡述了自己的理念,并透露了《吞噬天地》手游的一些情報(bào)。
問(wèn):請(qǐng)做一個(gè)簡(jiǎn)單的自我介紹吧
制作人:我叫田璀東,是ID FAME的制作人,《吞噬天地》的創(chuàng)作者,在此之前,在騰訊待了進(jìn)三年,與騰訊波士頓工作室一起做一款次世代MMO。懂點(diǎn)程序,知道點(diǎn)策劃,會(huì)點(diǎn)美術(shù)。
問(wèn):《吞噬天地》在小規(guī)模測(cè)試中獲得這么大的成功,與預(yù)期有出入嗎?
制作人:說(shuō)實(shí)在的,第一次在快用測(cè)試的時(shí)候,其實(shí)我們一點(diǎn)沒(méi)底,畢竟做了快一年了,市場(chǎng)變化太大。表面上說(shuō)是自信滿滿,其實(shí)早上來(lái)公司就給關(guān)二爺燒香….最后出乎意料數(shù)據(jù)還很好。
之后開(kāi)始和彈弓運(yùn)營(yíng)的好基友們一起深度調(diào)整產(chǎn)品,數(shù)據(jù)亮瞎所有人的眼球。
問(wèn):游戲創(chuàng)下佳績(jī),在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中, 田大師有什么心得能分享下
制作人:在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們就是做自己認(rèn)為好看,好玩的游戲。我們團(tuán)隊(duì)的美術(shù)背景比較強(qiáng),所以對(duì)畫面表現(xiàn)方面的要求非常高,華麗酷炫但是不“國(guó)產(chǎn)”的畫面成為我們的追求。前期我們花較多時(shí)間去確定美術(shù)風(fēng)格,以主機(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn)流程去做,最小的成本做到最大的產(chǎn)出和效果。
問(wèn):那好玩又具體體現(xiàn)在哪里?
制作人: 其中之一就是簡(jiǎn)單明了的系統(tǒng)。系統(tǒng)一定要簡(jiǎn)單易懂,并且不要過(guò)多的多向循環(huán),玩家的目的性就會(huì)明確。在游戲沒(méi)做本地化的時(shí)候,曾給泰國(guó)的發(fā)行商玩,他們也能玩的比較明白,這就是我們想要的。
其二就是迭代式創(chuàng)新。《波斯王子》、《戰(zhàn)神》、《暗黑血統(tǒng)》這些主機(jī)游戲神作,但細(xì)心之人會(huì)發(fā)現(xiàn),除了第一個(gè)以外都是基于前一款游戲不斷迭代出來(lái)的產(chǎn)品。在驗(yàn)證過(guò)的玩法和系統(tǒng)上把你的想法不斷的加上去,然后在不斷迭代出新的想法,最后的效果出乎你的想象。
最重要的一點(diǎn)就是游戲內(nèi)的感受體驗(yàn)都要統(tǒng)一。優(yōu)秀的主機(jī)游戲共有的一些特點(diǎn)就是畫面極為統(tǒng)一,畫面內(nèi)所有你看得到的東西,能感受到的反饋,都是“Make Sense”,不違和的。在《吞噬天地》研發(fā)過(guò)程中,我們每周都會(huì)有內(nèi)部可玩版本,如果你覺(jué)得這個(gè)版本,沒(méi)有什么地方是缺失的,基本上就滿足我們這周的目標(biāo)了,就這么簡(jiǎn)單粗暴。。。
問(wèn):三國(guó)這個(gè)IP是中國(guó)游戲最常見(jiàn)的IP,卡牌游戲也是手游目前最常見(jiàn)的玩法,最常見(jiàn)的IP以最常見(jiàn)的玩法,玩出超S的數(shù)據(jù),你們是如何做到的?
制作人:《吞噬天地》立項(xiàng)之初,我們團(tuán)隊(duì)很多人在玩當(dāng)時(shí)非?;鸬摹兜端髌妗罚腥硕挤浅O矚g,她完全顛覆了所有我們對(duì)卡牌游戲的認(rèn)知。但是玩了久了我們發(fā)現(xiàn)其實(shí)有很多地方是可以改進(jìn)和提升。在幾輪頭腦風(fēng)暴后,我們把畫面風(fēng)格表現(xiàn),戰(zhàn)斗節(jié)奏,戰(zhàn)斗打擊感,系統(tǒng)多樣性等各個(gè)方面可以提升改進(jìn)的地方,都列了出來(lái)。
三國(guó)里面融入了科幻、幻想、二次元元素,雖然聽(tīng)上去有點(diǎn)大雜燴的感覺(jué),但我們的主美還是非常牛逼的將這些元素融合的非常之好。
之后就是把所有的精力放在優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗(yàn),在戰(zhàn)斗節(jié)奏和打擊感上,我們將主公技能(俗稱的大招)按能力值分為三段去釋放,戰(zhàn)斗節(jié)奏快多了,爽快許多,所有人都喜歡。之后我們?cè)侔衙慷未笳械膫托Ч隽瞬町悾瑧?zhàn)斗的多樣性和策略性就又上了一個(gè)檔次。只有又加了武將的元素屬性,和團(tuán)隊(duì)屬性技能。恩。。。不斷迭代。
然后我們不是幻想的三國(guó)題材么,三國(guó)人物的肯定有羈絆吧?也沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪個(gè)三國(guó)游戲里面可以召喚神的吧?所以很簡(jiǎn)單,我們?cè)僖淮未直┑陌堰@幾個(gè)點(diǎn)結(jié)合在了一起,嘗試了做個(gè)很搓的動(dòng)畫資產(chǎn),放到游戲里面看了下效果,然后居然有“我擦,好NB”的感覺(jué)。。。當(dāng)時(shí)就瞬間決定馬上開(kāi)始執(zhí)行,從神的裝飾到技能設(shè)定,每一個(gè)涉及的區(qū)域都會(huì)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),在標(biāo)準(zhǔn)之下進(jìn)行精工打磨,最終以現(xiàn)在的形態(tài)展示在玩家面前。
問(wèn):在用戶體驗(yàn)層面上,想必《吞噬天地》也有自己的過(guò)人之處?
制作人:這個(gè)很多了,一時(shí)半會(huì)說(shuō)不清楚,你還是玩下游戲吧,你玩我們游戲體驗(yàn)很流暢,你會(huì)覺(jué)得很爽,但是你也說(shuō)不出哪里特別的好,因?yàn)檎w質(zhì)量統(tǒng)一,本來(lái)質(zhì)量就高。還有很多東西,細(xì)節(jié)都是我們花了很多心思,不斷迭代出來(lái)的,全部是“Make Sense”。玩下就知道了。
問(wèn):最后對(duì)《吞噬天地》的玩家有什么想說(shuō)的?
制作人:這款游戲制作非常的精良,游戲的制作團(tuán)隊(duì)才華橫溢,制作的游戲精益求精。后續(xù)我們還將會(huì)有更加精彩的內(nèi)容推出,歡迎大家繼續(xù)關(guān)注我們。
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