蜂派游戲 《搖滾時代》美術設計全流程曝光[多圖]
2024-01-01 00:00:07 小編:游戲鳥手游網
剛剛學習游戲原畫的你,肯定想知道進入游戲公司后,如何與同事配合,向大神學習,提高自己的姿勢水平。
不過,一般人在正式工作前,無法知道游戲美術的實際上如何工作。
今天,原畫人采訪了蜂派游戲《搖滾時代》的美術團隊,以一個游戲角色從構思到最終成型的過程,為大家揭秘游戲美術工作的全過程。
一、策劃
游戲制作初期,策劃要把劇情和角色定下來,要讓每個人物都有鮮明的性格和不同的故事背景,文案會詳細到年齡、身高、愛好和家庭,這樣能讓美術更好地理解這個人物。
之后美術部這邊也會確定游戲的整體風格,鑒于《搖滾時代》游戲本身和受眾都偏向二次元的阿宅們,我們就決定畫6頭身的小妹子供紳士們愛撫~
二、草稿
首先,根據策劃的文案來畫一些草稿,她們每個人的穿著打扮,舉手投足都不盡相同。
上面是搖滾時代最早5個角色的草稿圖,荊云江、尹樂晨、嵐杉、零、柳夢書。
然后就是改……改……繼續(xù)改……真正的美術敢于直面總是“感覺不對”的策劃,在不斷的探索中觸碰他們的G點。
美術再次吐槽:全天下的策劃一定都是處女座,一定都是強迫癥!
三、人設
在這里我們就拿美術組的大女兒,這個項目里畫的第一個角色,荊云江來舉例子。
策劃的設定中,荊云江是一個非常溫柔的姑娘,廚藝一流,但很害羞,身體不太好,還要照顧雙胞胎弟弟。于是我們商量討論之后,決定給這個角色田園風的打扮,用厚厚的裙子以及擋風的小披肩,再加上兩個亞麻色的麻花辮,增加玩家對她的記憶。
但是把她的主色調定位粉色+藍色的話,感覺會和游戲中另一個角色夏筱兔重復。而現在的動作雖然很溫柔,但是和款款大方的柳夢書也有些接近。于是提交給美術總監(jiān)后,有了以下的改動。
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