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蜂派游戲 《搖滾時代》美術(shù)設(shè)計全流程曝光[多圖]

2024-01-01 00:00:07 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

剛剛學(xué)習(xí)游戲原畫的你,肯定想知道進入游戲公司后,如何與同事配合,向大神學(xué)習(xí),提高自己的姿勢水平。

不過,一般人在正式工作前,無法知道游戲美術(shù)的實際上如何工作。

今天,原畫人采訪了蜂派游戲《搖滾時代》的美術(shù)團隊,以一個游戲角色從構(gòu)思到最終成型的過程,為大家揭秘游戲美術(shù)工作的全過程。

一、策劃

游戲制作初期,策劃要把劇情和角色定下來,要讓每個人物都有鮮明的性格和不同的故事背景,文案會詳細到年齡、身高、愛好和家庭,這樣能讓美術(shù)更好地理解這個人物。

之后美術(shù)部這邊也會確定游戲的整體風(fēng)格,鑒于《搖滾時代》游戲本身和受眾都偏向二次元的阿宅們,我們就決定畫6頭身的小妹子供紳士們愛撫~

蜂派游戲 《搖滾時代》美術(shù)設(shè)計全流程曝光

二、草稿

首先,根據(jù)策劃的文案來畫一些草稿,她們每個人的穿著打扮,舉手投足都不盡相同。

蜂派游戲 《搖滾時代》美術(shù)設(shè)計全流程曝光

上面是搖滾時代最早5個角色的草稿圖,荊云江、尹樂晨、嵐杉、零、柳夢書。

然后就是改……改……繼續(xù)改……真正的美術(shù)敢于直面總是“感覺不對”的策劃,在不斷的探索中觸碰他們的G點。

蜂派游戲 《搖滾時代》美術(shù)設(shè)計全流程曝光

美術(shù)再次吐槽:全天下的策劃一定都是處女座,一定都是強迫癥!

三、人設(shè)

在這里我們就拿美術(shù)組的大女兒,這個項目里畫的第一個角色,荊云江來舉例子。

策劃的設(shè)定中,荊云江是一個非常溫柔的姑娘,廚藝一流,但很害羞,身體不太好,還要照顧雙胞胎弟弟。于是我們商量討論之后,決定給這個角色田園風(fēng)的打扮,用厚厚的裙子以及擋風(fēng)的小披肩,再加上兩個亞麻色的麻花辮,增加玩家對她的記憶。

但是把她的主色調(diào)定位粉色+藍色的話,感覺會和游戲中另一個角色夏筱兔重復(fù)。而現(xiàn)在的動作雖然很溫柔,但是和款款大方的柳夢書也有些接近。于是提交給美術(shù)總監(jiān)后,有了以下的改動。

蜂派游戲 《搖滾時代》美術(shù)設(shè)計全流程曝光

考慮到她在游戲中的定位是治療,我們把顏色定在了黃綠色調(diào)上。因為她身體弱,要讓人有種放在掌心里呵護的感覺,于是,她被降低了身高,成了最矮的妹子之一。

四、勾線上色

定好了人設(shè)以后,接下來就是勾線和上色了,整個過程艱苦又漫長,略去中間過程,來兩張相對完整的截圖。

蜂派游戲 《搖滾時代》美術(shù)設(shè)計全流程曝光

在這之后繼續(xù)細化,比如給衣服加一些花紋、讓衣服有些厚度、調(diào)整臉部細節(jié)、讓她更漂亮一點。

調(diào)整顏色的同時,要考慮一下游戲的整體風(fēng)格,頭發(fā)就從沉重的亞麻色變成了明快的淡金色。

蜂派游戲 《搖滾時代》美術(shù)設(shè)計全流程曝光

鐺鐺,荊云江的基本形態(tài)就完成了。

五、18禁的換衣

因為要用Live2d技術(shù)讓人物動起來,尤其是紳士最喜歡的乳搖,所以一些最終不會看見的地方也要畫出來,就像下面這樣。

蜂派游戲 《搖滾時代》美術(shù)設(shè)計全流程曝光

被手擋住的歐派,被劉海擋住的頭發(fā),還有被裙子擋住的腿啊~嘻嘻嘻嘻!耳朵嘛,因為劉海和鬢角比較厚,動的時候并不會露出來,于是就不畫啦啦啦啦~

這個游戲中有換裝的設(shè)定,所以我們又開始設(shè)計第二套衣服和第三套衣服。

首先就需要,先把妹子的衣服扒下來,咳咳。大家閉上眼睛……

蜂派游戲 《搖滾時代》美術(shù)設(shè)計全流程曝光

純潔的馬賽克君亂入

蜂派游戲 《搖滾時代》美術(shù)設(shè)計全流程曝光

把被衣服遮住的人體大致補一下,不用太細致,方便畫其他衣服就好。

新衣服也會繼承第一套衣服的設(shè)計思路,例如黃綠色調(diào)、田園風(fēng)、蓬蓬裙這樣子~

蜂派游戲 《搖滾時代》美術(shù)設(shè)計全流程曝光

然后重復(fù)之前的步驟,勾線,上色,細化,整個過程艱苦又漫長x3……(眼睛什么的不要在意啦,后來有戴上美瞳)

蜂派游戲 《搖滾時代》美術(shù)設(shè)計全流程曝光

因為Live2d技術(shù)的限制,新衣服必須在第一套衣服的輪廓內(nèi),所以我們不能給她增加帽子、長裙、披風(fēng)之類的部件。原本第三套的設(shè)計稿里是有兩條飄帶在裙子后面的,最終也不能畫出來。

六、表情

為了讓角色活靈活現(xiàn),我們要給她加上表情。

蜂派游戲 《搖滾時代》美術(shù)設(shè)計全流程曝光

至此,一個美美噠荊云江就完成了。

整個過程就像看著女兒出生一樣,美術(shù)組的基本工作就結(jié)束了,剩下的要交給制作live2d的同事讓她動起來。

七、動作

一般游戲到這里就結(jié)束了原畫的流程,但是這個游戲需要用到Live2D技術(shù),所以美術(shù)方面還需要負責(zé)3D原畫的同事繪制出Q版的大致畫面,修改完成細節(jié)表情、動作、服飾等,然后賦予她各種萌萌的動作。

蜂派游戲 《搖滾時代》美術(shù)設(shè)計全流程曝光

八、3D

最后我們的3D美術(shù)設(shè)計師會根據(jù)3D原畫建出可愛的3D小人,并進行渲染,最后的3D成品就是下圖所示了。

蜂派游戲 《搖滾時代》美術(shù)設(shè)計全流程曝光

到這里我們美術(shù)部的工作就結(jié)束了,之后就是移交給程序員讓他們賦予荊云江靈魂,能夠在游戲中與玩家互動(頓時有點嫁女兒的感受……)。

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