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姿勢(shì)不對(duì)再來(lái)一次 《疾風(fēng)劍魂》痛快戰(zhàn)一場(chǎng)[多圖]

2024-04-20 15:55:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

2016希望與夢(mèng)想同在,《疾風(fēng)劍魂》熱邀DNF世界冠軍仇冬生代言,以電影級(jí)恢弘場(chǎng)景再塑光怪陸離的魔幻大陸,讓玩家們體驗(yàn)到爽快利落的逼真戰(zhàn)斗!顛覆傳統(tǒng)手游操作模式,和無(wú)腦拼數(shù)值說拜拜~《疾風(fēng)劍魂》開發(fā)技能無(wú)限組合玩法,告別千篇一律的技能招式,讓你隨心解鎖屬于自己的戰(zhàn)斗姿勢(shì)!

姿勢(shì)不對(duì)再來(lái)一次 《疾風(fēng)劍魂》痛快戰(zhàn)一場(chǎng)

你的夢(mèng)想是什么?成為一個(gè)獨(dú)來(lái)獨(dú)往劍法犀利的無(wú)雙劍客,或者是一個(gè)一呼百應(yīng)的公會(huì)大哥,又或者一個(gè)可以將敵人慢慢玩弄致死的控場(chǎng)高手,甚至是制霸整片阿拉德的王者?無(wú)論你想成為什么,都可以通過戰(zhàn)斗來(lái)實(shí)現(xiàn)它!不同的夢(mèng)想,不同的追求,成就不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格~《疾風(fēng)劍魂》以戰(zhàn)斗為核心元素,添加職業(yè)技能組合玩法,通過“起”、“接”和“終”三方面構(gòu)建獨(dú)特的連招系統(tǒng),即使相同的職業(yè),你也可以開辟出專屬于自己的戰(zhàn)斗姿勢(shì)~

姿勢(shì)不對(duì)再來(lái)一次 《疾風(fēng)劍魂》痛快戰(zhàn)一場(chǎng)

戰(zhàn)斗中,并不可能沒有失敗,但請(qǐng)你不要輕易的選擇狗帶!因?yàn)槟憧赡苤皇菓?zhàn)斗的姿勢(shì)不正確~《疾風(fēng)劍魂》技能搭配加引入“攻·破·閃”策略玩法,攻擊技能主傷害,對(duì)敵人直接造成重創(chuàng);破系技能主控制,能將敵人打出僵直為下次攻擊提供時(shí)機(jī);閃避技能躲過敵人的一擊必殺,在關(guān)鍵時(shí)刻時(shí)為你提供反殺機(jī)會(huì)!每種技能還具有自己的稀有屬性,破甲、擊退、束縛、凌空追擊等,你可以根據(jù)敵人的弱點(diǎn),搭配出屬于自己的連招體系,達(dá)到克敵制勝的目的~

姿勢(shì)不對(duì)再來(lái)一次 《疾風(fēng)劍魂》痛快戰(zhàn)一場(chǎng)

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