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姿勢不對再來一次 《疾風劍魂》痛快戰(zhàn)一場[多圖]

2024-04-20 15:55:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

2016希望與夢想同在,《疾風劍魂》熱邀DNF世界冠軍仇冬生代言,以電影級恢弘場景再塑光怪陸離的魔幻大陸,讓玩家們體驗到爽快利落的逼真戰(zhàn)斗!顛覆傳統(tǒng)手游操作模式,和無腦拼數(shù)值說拜拜~《疾風劍魂》開發(fā)技能無限組合玩法,告別千篇一律的技能招式,讓你隨心解鎖屬于自己的戰(zhàn)斗姿勢!

姿勢不對再來一次 《疾風劍魂》痛快戰(zhàn)一場

你的夢想是什么?成為一個獨來獨往劍法犀利的無雙劍客,或者是一個一呼百應的公會大哥,又或者一個可以將敵人慢慢玩弄致死的控場高手,甚至是制霸整片阿拉德的王者?無論你想成為什么,都可以通過戰(zhàn)斗來實現(xiàn)它!不同的夢想,不同的追求,成就不同的戰(zhàn)斗風格~《疾風劍魂》以戰(zhàn)斗為核心元素,添加職業(yè)技能組合玩法,通過“起”、“接”和“終”三方面構(gòu)建獨特的連招系統(tǒng),即使相同的職業(yè),你也可以開辟出專屬于自己的戰(zhàn)斗姿勢~

姿勢不對再來一次 《疾風劍魂》痛快戰(zhàn)一場

戰(zhàn)斗中,并不可能沒有失敗,但請你不要輕易的選擇狗帶!因為你可能只是戰(zhàn)斗的姿勢不正確~《疾風劍魂》技能搭配加引入“攻·破·閃”策略玩法,攻擊技能主傷害,對敵人直接造成重創(chuàng);破系技能主控制,能將敵人打出僵直為下次攻擊提供時機;閃避技能躲過敵人的一擊必殺,在關鍵時刻時為你提供反殺機會!每種技能還具有自己的稀有屬性,破甲、擊退、束縛、凌空追擊等,你可以根據(jù)敵人的弱點,搭配出屬于自己的連招體系,達到克敵制勝的目的~

姿勢不對再來一次 《疾風劍魂》痛快戰(zhàn)一場

姿勢不對再來一次 《疾風劍魂》痛快戰(zhàn)一場

《疾風劍魂》以純正街機式“搖桿+按鍵”,再現(xiàn)經(jīng)典街機的自由戰(zhàn)斗,隨心所欲控制戰(zhàn)斗的技能釋放,一招一式伴隨天馬行空的技能組合創(chuàng)意,讓你的連擊不斷痛快戰(zhàn)!

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