動作游戲進化論?劃屏體驗?zāi)芊裨炀腿驴旄衃多圖]
2023-12-14 00:05:05 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
如果你當(dāng)年也是那個徘徊在游戲廳里,光顧著《雙截龍》、《惡魔城》的普通玩家,到如今的2015年,你肯定會無比唏噓,眼花繚亂的特色游戲打著各種各樣的特色標(biāo)語,卻再也找不回當(dāng)初八神庵與草稚京對決時的熱血沸騰。“動作游戲”的革新就好像是不斷進化的生物學(xué),每個階段總是能帶給你不同的體驗。到如今,你是否期待著全新的游戲方式為你帶來不一樣的操作體驗?還原最初的“動作快感”呢?
單細(xì)胞生物——街機
街機對于諸多80后以及部分90后是一段不可復(fù)制不可磨滅的記憶,受限于科技進程,在如今看來頗為“落后”的娛樂方式,當(dāng)時看來則是標(biāo)準(zhǔn)的動作游戲。然而不管是《雙截龍》亦或是《惡魔城》,除了為玩家們展現(xiàn)了各類相對而言較為簡單的動作招式外,也以當(dāng)時的準(zhǔn)則制定了一系列的判定,如攻擊、跳躍、閃避,等最基本的游戲體驗。雖然愉悅,卻不得不說其頻繁的按鍵操作配合永不停歇的街機搖桿,想想就覺得很累,他帶給我們的“快感”就好比生物中的單細(xì)胞生物,是“最初的美好”.
基因突變——FC手柄
人類文明的進程的表現(xiàn)之一就是人們越來越豐富的娛樂方式。在90年代末,配合技術(shù)革新動作游戲產(chǎn)生了第一次基因突變,從那個笨重的搖桿第一次進行了輕巧的改良,進入FC手柄時代。動作游戲依賴這次基因突變,初現(xiàn)崢嶸,通過簡單的基本體驗延伸出防御、連擊、浮空等進階動作設(shè)定,極大地提高了動作游戲的可玩性,體驗度或者說游戲“快感”實現(xiàn)飛躍性增幅。即使是現(xiàn)在,許多人們依然對其鐘愛有加,《拳皇》系列至今依舊擁有極為龐大的粉絲群就能夠說明一切。但是手指負(fù)荷集中在兩手大拇指上,把按鍵按碎似乎是每個玩家的必修課。這場基因突變似乎將雙手的壓力成功的轉(zhuǎn)移到了兩根手指?
基因再次突變——PC
從FC手柄到PC端,游戲的基因再次突變。PC端的動作游戲也曾在不久前紅極一時,以DNF為代表復(fù)刻“街機體驗”的橫版游戲,更加豐富的技能體系與判定,更加豐富的玩法配合豐富的社交系統(tǒng),讓玩家們在體驗動作游戲特色的同時產(chǎn)生更多互動。而其后的3D動作網(wǎng)游《劍靈》、《洛奇英雄傳》等都以精致的畫面、出色的手感充分發(fā)揮了PC在音畫方面的出色品質(zhì)。但碎片的時間依舊逐漸稀釋了PC動作游戲的熱潮,手機的普及與ARPG的抬頭更是讓PC端的動作游戲遭遇了不小的挑戰(zhàn)。