動作游戲進化論?劃屏體驗能否造就全新快感[多圖]
2023-12-14 00:05:05 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
如果你當年也是那個徘徊在游戲廳里,光顧著《雙截龍》、《惡魔城》的普通玩家,到如今的2015年,你肯定會無比唏噓,眼花繚亂的特色游戲打著各種各樣的特色標語,卻再也找不回當初八神庵與草稚京對決時的熱血沸騰。“動作游戲”的革新就好像是不斷進化的生物學,每個階段總是能帶給你不同的體驗。到如今,你是否期待著全新的游戲方式為你帶來不一樣的操作體驗?還原最初的“動作快感”呢?
單細胞生物——街機
街機對于諸多80后以及部分90后是一段不可復制不可磨滅的記憶,受限于科技進程,在如今看來頗為“落后”的娛樂方式,當時看來則是標準的動作游戲。然而不管是《雙截龍》亦或是《惡魔城》,除了為玩家們展現(xiàn)了各類相對而言較為簡單的動作招式外,也以當時的準則制定了一系列的判定,如攻擊、跳躍、閃避,等最基本的游戲體驗。雖然愉悅,卻不得不說其頻繁的按鍵操作配合永不停歇的街機搖桿,想想就覺得很累,他帶給我們的“快感”就好比生物中的單細胞生物,是“最初的美好”.
基因突變——FC手柄
人類文明的進程的表現(xiàn)之一就是人們越來越豐富的娛樂方式。在90年代末,配合技術革新動作游戲產生了第一次基因突變,從那個笨重的搖桿第一次進行了輕巧的改良,進入FC手柄時代。動作游戲依賴這次基因突變,初現(xiàn)崢嶸,通過簡單的基本體驗延伸出防御、連擊、浮空等進階動作設定,極大地提高了動作游戲的可玩性,體驗度或者說游戲“快感”實現(xiàn)飛躍性增幅。即使是現(xiàn)在,許多人們依然對其鐘愛有加,《拳皇》系列至今依舊擁有極為龐大的粉絲群就能夠說明一切。但是手指負荷集中在兩手大拇指上,把按鍵按碎似乎是每個玩家的必修課。這場基因突變似乎將雙手的壓力成功的轉移到了兩根手指?
基因再次突變——PC
從FC手柄到PC端,游戲的基因再次突變。PC端的動作游戲也曾在不久前紅極一時,以DNF為代表復刻“街機體驗”的橫版游戲,更加豐富的技能體系與判定,更加豐富的玩法配合豐富的社交系統(tǒng),讓玩家們在體驗動作游戲特色的同時產生更多互動。而其后的3D動作網(wǎng)游《劍靈》、《洛奇英雄傳》等都以精致的畫面、出色的手感充分發(fā)揮了PC在音畫方面的出色品質。但碎片的時間依舊逐漸稀釋了PC動作游戲的熱潮,手機的普及與ARPG的抬頭更是讓PC端的動作游戲遭遇了不小的挑戰(zhàn)。
基因演化——體感游戲
科學的偉大在于一次又一次的顛覆,進入21世紀后,隨著時代的進步、技術的發(fā)展,體感游戲進入人們的視野。體感游戲機,光聽名字就覺得無比高端,事實上也的確如此。它可以讓玩家們獲得更加身臨其境的動作游戲體驗,它能模擬更為真實的感受,讓你“快感”爆棚。但玩?zhèn)€游戲身體跟著游戲人物移動,始終不能滿足重度動作游戲發(fā)燒友,只能處在休閑類范疇。另外,其不便攜的設備也讓許多玩家望而卻步。
永不止息的進化——劃屏手游
隨著手機的普及,游戲玩家們的時間開始被手機大量占據(jù),動作游戲也得以在手機終端上再次發(fā)光發(fā)熱。但是觸屏上的虛擬搖桿和方向本身沒有反饋機制,操作體驗大打折扣,于是又誕生了從此點出發(fā)的《全民無雙》。作為騰訊首款3D“劃屏”手游,題材是人們喜聞樂見的“三國系列”,在保留了模擬搖桿操作方式的基礎上還推出了輕松暢快的“劃屏”操作方式?;睘楹唴s又不失體驗游戲效果,《全民無雙》試圖通過這種全新的方式探索ARPG手游的多樣化操作體驗。
游戲作為普通大眾都極為喜愛的廉價娛樂方式,一直有著其特殊的地位。不論在什么時代,他都會根據(jù)情況適應時代而變化。無論你是懷舊黨,還是緊跟大潮的嘗鮮者,都可以來嘗試一下這款“劃屏”新品。這款三國題材ARPG手游《全民無雙》即將于本月迎來它的首次不限號測試,它是否符合你心目中對于“動作游戲”的定義?又能否達到適應這個時代的動作游戲專屬的“快感”?讓我們一起拭目以待。
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