中國的秘密 從《戰(zhàn)地風暴》談歐美發(fā)行之道[多圖]
2024-04-04 22:51:25 小編:游戲鳥手游網
前端時間知名外媒GamesBeat用“中國的秘密”來渲染標題來解釋中國手游市場頻現“自充值”的怪相,在手游市場不斷“全球化”的今天,“自充值”這種連玩家自己都見怪不怪的現象,海外的手游行業(yè)人士們居然會非常驚訝。歐美和國內的手游市場到底有哪些差異,尤其是在黑現象和玩家口味上。從前端時間穩(wěn)居美國暢銷榜單的SLG游戲《戰(zhàn)地風暴》(英文名:invasion)的歐美發(fā)行上,或許可以得到一些解答。
玩家層面差異:歐美不喜歡無腦堆數值 充值引導效果未必好
第一個是社交層面,歐美玩家會非常喜歡公會等社交玩法,會投入很大的精力。歐美很多手游的公會都會有很詳細的公會手冊,公會核心成員還會鉆研如何撰寫招聘啟事,如何做好團隊管理等。“反觀國內的玩家,可能更內斂一點,最喜歡的玩家互動方式可能就是PK,悶身發(fā)大財,攢十年數值,一朝把你PK掉。”
延伸開來講,也就是說,像國內很多“國產頁游式”的單人數值養(yǎng)成手游,在歐美都不吃香。“歐美玩家會覺得這一類游戲毫無策略性,也沒有炫酷的打斗體驗,往往很快就感到無聊。”但反過來,像尼比魯一直經營的SLG游戲類型,在海外是比較主流的類型,比如最近大火的《戰(zhàn)地風暴》。
另外一大差異是在付費層面。歐美用戶如果覺得一個App或者手游很不錯,他往往不會抵觸付費,但國內用戶的“免費心理”可能會更強。不過歐美的玩家更會控制付費的金額和頻率,不會一次性砸進去幾千幾萬,而是隨著游戲進程的深入不斷付費。“國內的一些玩家,如果覺得一款游戲不錯,就會想立刻獲得XXX排名,短短幾天就會充好多錢進去”。也就是說,如果你想讓自己的游戲在歐美也得到歡迎,在游戲初期的充值引導上要有所“克制”,不然歐美的玩家很可能不會買賬。能在上架一兩天后就沖上App Store&古哥 Play暢銷榜前三位的歐美手游,品質很好的話也是有的,但總體上還是比國內的少很多。
所以,想了解更多的差異點,請期待9月初《戰(zhàn)地風暴》將全面上架中國蘋果商店,如果現在大家也等不急了,可以去下載其他國家的版本《invasion》!