競爭日益激烈的手游行業(yè) 手游CP如何成長[多圖]
2023-07-07 04:44:42 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
手游的發(fā)展競爭越來越激烈,涉及手游各環(huán)節(jié)的鏈條均在發(fā)生變化產(chǎn)業(yè)鏈從上游至下游依次包括開發(fā)商、發(fā)行商、渠道商及終端玩家。在可預期的時間內(nèi),中國手游渠道商極有可能從“百花齊放”進入到“寡頭壟斷”格局。要如何在這樣的格局下存在,成了手機游戲CP們索要面對的問題。
這里說下10月小編我上個月才聽過的游戲公司名字--龍谷網(wǎng)絡。大部分業(yè)內(nèi)認識可能都沒聽說過這家公司。相信過幾天11月1日東方衛(wèi)視兩天一夜綜藝真人秀的上線開播和這家公司開發(fā)的同名官方手游同步上線封測。大家會逐步熟知這家公司。12年成立,在2014年突飛猛進,如何獲得大SP的青睞?龍谷網(wǎng)絡 成立于2012年 坐落福州市中心。目前主業(yè):游戲開發(fā)、運營,怎么看也是行業(yè)新兵。然而就是這家公司居然在今年拿下了《兩天一夜》綜藝真人秀官方手游的開發(fā)版權,并即在國內(nèi)一線發(fā)行商的操盤下全國發(fā)布大手筆推廣。不得不說實在給小編上了堂CP經(jīng)營發(fā)展課。
龍谷網(wǎng)絡創(chuàng)始初期就構建了比較高的研發(fā)人才引進計劃,其深諱CP發(fā)展核心是人?,F(xiàn)在核心研發(fā)團隊主要來自網(wǎng)龍、91無線、百度等一線公司,團隊核心人員入行有著近10年的研發(fā)經(jīng)驗,項目經(jīng)歷豐富,不同類型產(chǎn)品的研發(fā)工作均能高效開展。以下小編為大家解析龍谷網(wǎng)絡這家中小型CP的“逆襲”。
談研發(fā):“用學習的心態(tài)在做產(chǎn)品”--龍谷網(wǎng)絡CEO唐爭游
“2012年至今,龍谷一直用學習的心態(tài)在做產(chǎn)品,最早商務起家對于產(chǎn)品研發(fā)并不在行,但公司上下從創(chuàng)業(yè)者到團隊核心骨干都是熱愛游戲的忠實玩家,組建公司都是抱著不斷學習的心態(tài),夢想著將公司做到業(yè)界有一定的知名度。(在福建成功的中小型游戲公司并受業(yè)界認知的其實很少),因此新進軍游戲行業(yè)的龍谷抱著多方面學習的心態(tài),多吸取經(jīng)驗,從失敗中學習,從案例中參考,從海內(nèi)外中吸取別人的分享經(jīng)驗。付出比同行更多的汗水、時間和智慧終會有回報”。
正是抱著這樣的心態(tài),使得龍谷網(wǎng)絡這2年的研發(fā)成績突飛猛進,成功研發(fā)的手游產(chǎn)品就有:星萌工廠、三國萌主、哦呀小褲褲、來嘛英雄等。公司多樣化,不但做手游,還自研頁游:武斗封神這款RPG頁游在騰訊QQ平臺上取得不凡業(yè)績,開服一周即破百萬收入。
在取得成功的業(yè)績之前,團隊之前也吃了不少苦,《三國萌主》是款類似“小小帝國”模式的策略養(yǎng)成類手游。推出之初就獲得了次日留存32%優(yōu)秀成績。游戲開發(fā)初期,針對如何提升玩家交互性的問題,龍谷游戲手游團隊曾嘗試使用LBS定位系統(tǒng),但由于前期用戶基數(shù)不夠,定位系統(tǒng)出現(xiàn)了最近玩家:距離XXXXKM的尷尬狀況,讓這個嘗試以失敗告終。龍谷的另一款手游產(chǎn)品《星萌工廠》,在游戲創(chuàng)意上借鑒了日本著名答題卡牌手游《黑貓維茲》的模式,以答題闖關為主,搭配卡牌升級系統(tǒng)。這類游戲模式在日本市場表現(xiàn)十分優(yōu)秀,但《星萌工廠》進入國內(nèi)市場之后,反響卻并沒有想象之中那么美好。
對于任何一個手游團隊都是難以避免的。《三國萌主》雖然LBS定位系統(tǒng)嘗試失敗,但并未影響這款游戲優(yōu)秀的數(shù)據(jù),《星萌工廠》雖然目前在國內(nèi)市場水土不服,但唐爭游表示用戶習慣轉變需要時間沉淀,未來依然看好這款產(chǎn)品。
作為創(chuàng)業(yè)者,對于中小廠商在發(fā)展初期如何生存,以及如何防止走彎路,中小廠商在發(fā)展初期,一定要細分市場,根據(jù)自身團隊的優(yōu)勢,找準手游產(chǎn)品發(fā)力點。除此之外,中小廠商還應該實時關注當下手游市場潮流,更多嘗試輕、中度手游產(chǎn)品。多試錯,才能找對屬于自己的道路。
CP的發(fā)展要看三方:投資、發(fā)行與渠道-用更直白的話來講就是產(chǎn)品和數(shù)據(jù)
小CP:求名大過求利,有名之后一切都好說。做一款“名片”級產(chǎn)品很重要。
談成功:“成功源于99%不斷增強的能力,1%創(chuàng)造的機遇”
2014年9月龍谷網(wǎng)絡與上海東方衛(wèi)視攜手合作,成功獲得東方衛(wèi)視的青睞,取得中國版《兩天一夜》大型真人秀綜藝節(jié)目同名手游研發(fā)獨家授權。是龍谷網(wǎng)絡這家中小型廠商的實力和項目研發(fā)誠意使其成功蛻變,同時上海東方衛(wèi)視針對新興廠商在游戲和移動互聯(lián)網(wǎng)的項目合作上的高度開放,也使得龍谷網(wǎng)絡獲得此次機遇。如果說獲得東方衛(wèi)視的獨家授權依賴了1%的機遇,那99%的汗水是我們所沒有看到的--1個月內(nèi)趕出3版項目計劃,同月做出項目框架;收益預期;游戲人物角色、玩法定稿;10月隨節(jié)目發(fā)布會同時發(fā)布;游戲將于11月1日節(jié)目開播同步上線封測啟動全國大規(guī)模推廣。快人一步的做事效率和態(tài)度才是決定成敗和感動合作方的根本?,F(xiàn)在龍谷對與未來一線游戲發(fā)行商運營合作顯得信心滿滿。龍谷《兩天一夜》官方手游的發(fā)行合作伙伴們親臨現(xiàn)場試玩《兩天一夜》的demo后,感觸良多,這款雖已帶有強IP的手游在游戲上的創(chuàng)新,玩法以及在短短的時間內(nèi)就研發(fā)出一款3D跑酷游戲,對于一家中小型的CP來說,非常不易。幾乎可以說創(chuàng)也業(yè)內(nèi)“第一速度”開發(fā)效率令人驚嘆!