競爭日益激烈的手游行業(yè) 手游CP如何成長[多圖]
2023-07-07 04:44:42 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
手游的發(fā)展競爭越來越激烈,涉及手游各環(huán)節(jié)的鏈條均在發(fā)生變化產(chǎn)業(yè)鏈從上游至下游依次包括開發(fā)商、發(fā)行商、渠道商及終端玩家。在可預(yù)期的時(shí)間內(nèi),中國手游渠道商極有可能從“百花齊放”進(jìn)入到“寡頭壟斷”格局。要如何在這樣的格局下存在,成了手機(jī)游戲CP們索要面對的問題。
這里說下10月小編我上個(gè)月才聽過的游戲公司名字--龍谷網(wǎng)絡(luò)。大部分業(yè)內(nèi)認(rèn)識可能都沒聽說過這家公司。相信過幾天11月1日東方衛(wèi)視兩天一夜綜藝真人秀的上線開播和這家公司開發(fā)的同名官方手游同步上線封測。大家會逐步熟知這家公司。12年成立,在2014年突飛猛進(jìn),如何獲得大SP的青睞?龍谷網(wǎng)絡(luò) 成立于2012年 坐落福州市中心。目前主業(yè):游戲開發(fā)、運(yùn)營,怎么看也是行業(yè)新兵。然而就是這家公司居然在今年拿下了《兩天一夜》綜藝真人秀官方手游的開發(fā)版權(quán),并即在國內(nèi)一線發(fā)行商的操盤下全國發(fā)布大手筆推廣。不得不說實(shí)在給小編上了堂CP經(jīng)營發(fā)展課。
龍谷網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始初期就構(gòu)建了比較高的研發(fā)人才引進(jìn)計(jì)劃,其深諱CP發(fā)展核心是人?,F(xiàn)在核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)主要來自網(wǎng)龍、91無線、百度等一線公司,團(tuán)隊(duì)核心人員入行有著近10年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),項(xiàng)目經(jīng)歷豐富,不同類型產(chǎn)品的研發(fā)工作均能高效開展。以下小編為大家解析龍谷網(wǎng)絡(luò)這家中小型CP的“逆襲”。
談研發(fā):“用學(xué)習(xí)的心態(tài)在做產(chǎn)品”--龍谷網(wǎng)絡(luò)CEO唐爭游
“2012年至今,龍谷一直用學(xué)習(xí)的心態(tài)在做產(chǎn)品,最早商務(wù)起家對于產(chǎn)品研發(fā)并不在行,但公司上下從創(chuàng)業(yè)者到團(tuán)隊(duì)核心骨干都是熱愛游戲的忠實(shí)玩家,組建公司都是抱著不斷學(xué)習(xí)的心態(tài),夢想著將公司做到業(yè)界有一定的知名度。(在福建成功的中小型游戲公司并受業(yè)界認(rèn)知的其實(shí)很少),因此新進(jìn)軍游戲行業(yè)的龍谷抱著多方面學(xué)習(xí)的心態(tài),多吸取經(jīng)驗(yàn),從失敗中學(xué)習(xí),從案例中參考,從海內(nèi)外中吸取別人的分享經(jīng)驗(yàn)。付出比同行更多的汗水、時(shí)間和智慧終會有回報(bào)”。
正是抱著這樣的心態(tài),使得龍谷網(wǎng)絡(luò)這2年的研發(fā)成績突飛猛進(jìn),成功研發(fā)的手游產(chǎn)品就有:星萌工廠、三國萌主、哦呀小褲褲、來嘛英雄等。公司多樣化,不但做手游,還自研頁游:武斗封神這款RPG頁游在騰訊QQ平臺上取得不凡業(yè)績,開服一周即破百萬收入。
在取得成功的業(yè)績之前,團(tuán)隊(duì)之前也吃了不少苦,《三國萌主》是款類似“小小帝國”模式的策略養(yǎng)成類手游。推出之初就獲得了次日留存32%優(yōu)秀成績。游戲開發(fā)初期,針對如何提升玩家交互性的問題,龍谷游戲手游團(tuán)隊(duì)曾嘗試使用LBS定位系統(tǒng),但由于前期用戶基數(shù)不夠,定位系統(tǒng)出現(xiàn)了最近玩家:距離XXXXKM的尷尬狀況,讓這個(gè)嘗試以失敗告終。龍谷的另一款手游產(chǎn)品《星萌工廠》,在游戲創(chuàng)意上借鑒了日本著名答題卡牌手游《黑貓維茲》的模式,以答題闖關(guān)為主,搭配卡牌升級系統(tǒng)。這類游戲模式在日本市場表現(xiàn)十分優(yōu)秀,但《星萌工廠》進(jìn)入國內(nèi)市場之后,反響卻并沒有想象之中那么美好。
對于任何一個(gè)手游團(tuán)隊(duì)都是難以避免的。《三國萌主》雖然LBS定位系統(tǒng)嘗試失敗,但并未影響這款游戲優(yōu)秀的數(shù)據(jù),《星萌工廠》雖然目前在國內(nèi)市場水土不服,但唐爭游表示用戶習(xí)慣轉(zhuǎn)變需要時(shí)間沉淀,未來依然看好這款產(chǎn)品。
作為創(chuàng)業(yè)者,對于中小廠商在發(fā)展初期如何生存,以及如何防止走彎路,中小廠商在發(fā)展初期,一定要細(xì)分市場,根據(jù)自身團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢,找準(zhǔn)手游產(chǎn)品發(fā)力點(diǎn)。除此之外,中小廠商還應(yīng)該實(shí)時(shí)關(guān)注當(dāng)下手游市場潮流,更多嘗試輕、中度手游產(chǎn)品。多試錯(cuò),才能找對屬于自己的道路。
CP的發(fā)展要看三方:投資、發(fā)行與渠道-用更直白的話來講就是產(chǎn)品和數(shù)據(jù)
小CP:求名大過求利,有名之后一切都好說。做一款“名片”級產(chǎn)品很重要。
談成功:“成功源于99%不斷增強(qiáng)的能力,1%創(chuàng)造的機(jī)遇”
2014年9月龍谷網(wǎng)絡(luò)與上海東方衛(wèi)視攜手合作,成功獲得東方衛(wèi)視的青睞,取得中國版《兩天一夜》大型真人秀綜藝節(jié)目同名手游研發(fā)獨(dú)家授權(quán)。是龍谷網(wǎng)絡(luò)這家中小型廠商的實(shí)力和項(xiàng)目研發(fā)誠意使其成功蛻變,同時(shí)上海東方衛(wèi)視針對新興廠商在游戲和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的項(xiàng)目合作上的高度開放,也使得龍谷網(wǎng)絡(luò)獲得此次機(jī)遇。如果說獲得東方衛(wèi)視的獨(dú)家授權(quán)依賴了1%的機(jī)遇,那99%的汗水是我們所沒有看到的--1個(gè)月內(nèi)趕出3版項(xiàng)目計(jì)劃,同月做出項(xiàng)目框架;收益預(yù)期;游戲人物角色、玩法定稿;10月隨節(jié)目發(fā)布會同時(shí)發(fā)布;游戲?qū)⒂?1月1日節(jié)目開播同步上線封測啟動(dòng)全國大規(guī)模推廣。快人一步的做事效率和態(tài)度才是決定成敗和感動(dòng)合作方的根本?,F(xiàn)在龍谷對與未來一線游戲發(fā)行商運(yùn)營合作顯得信心滿滿。龍谷《兩天一夜》官方手游的發(fā)行合作伙伴們親臨現(xiàn)場試玩《兩天一夜》的demo后,感觸良多,這款雖已帶有強(qiáng)IP的手游在游戲上的創(chuàng)新,玩法以及在短短的時(shí)間內(nèi)就研發(fā)出一款3D跑酷游戲,對于一家中小型的CP來說,非常不易。幾乎可以說創(chuàng)也業(yè)內(nèi)“第一速度”開發(fā)效率令人驚嘆!
《兩天一夜》11月1日同步上線
從產(chǎn)品角度來說2014年,中小手游CP伙伴們,你要向左還是向右?希望龍谷的發(fā)展能給大家參考。中小手游CP伙伴們在產(chǎn)品的精細(xì)化和精品化和公司借勢力借力發(fā)展方面,有更深地進(jìn)步。
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