微信小游戲首提商業(yè)爆發(fā)力:增速超35%,商業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大[多圖]
2024-04-17 12:07:58 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
微信小游戲從2017年開始出現(xiàn)在大家的生活中,并迅速發(fā)展成長,讓很多用戶都喜歡上了這種類型的游戲,隨著微信小游戲不斷的發(fā)展,面向B端開放,讓這一塊市場再次爆發(fā),也提高了微信小游戲的商業(yè)價值,截止到2019年,微信小游戲累計超10億用戶,增長趨勢非常好。
而對小游戲從業(yè)者來說,商業(yè)化是關(guān)注的重中之重,此次公開課,微信小游戲首次披露的商業(yè)價值和成長空間備受矚目: 2019年小游戲的商業(yè)價值實現(xiàn)快速增長,整個平臺的商業(yè)規(guī)模較2018年增長超35%,到2022年隨著數(shù)據(jù)通訊速度的提升,還將飛躍發(fā)展。
在數(shù)據(jù)通信速度提升的利好之外,小游戲與app等渠道的互補互通關(guān)系,也釋放出小游戲作為內(nèi)容賽道的優(yōu)勢。小游戲正成為非傳統(tǒng)游戲用戶接觸、養(yǎng)成并培養(yǎng)游戲深度需求的重要渠道。在微信公開課上披露的用戶習(xí)慣遷移數(shù)據(jù)來看,女性成年群體及3-5線地區(qū)的小游戲用戶規(guī)模相較于2018年都有較大增長,人均游戲數(shù)量也有45%的增長。
微信公開課講師李卿表示,經(jīng)過兩年的快速發(fā)展后,未來兩年小游戲商業(yè)規(guī)??赡芤?8%-40%的速度高速增長,有巨大想象空間;對于開發(fā)者來說,2020年小游戲仍值得入場。
尚有多個品類未出現(xiàn)爆款, 小游戲平臺大有作為
小游戲繁榮生態(tài)背后是平臺上諸多優(yōu)質(zhì)的小游戲內(nèi)容。能從經(jīng)典玩法中發(fā)現(xiàn)好玩的秘密,并結(jié)合小游戲平臺特性加以創(chuàng)新的內(nèi)容大都獲得了成功。比如在過去兩年,大熱的答題玩法就誕生了很多有新意的產(chǎn)品,也取得亮眼成績,整個品類的用戶規(guī)模超過了APP游戲,最優(yōu)產(chǎn)品累計用戶已經(jīng)超過4億,累計流水超過10億;而門檻不高、玩法更具普適性的休閑品類,在與微信的關(guān)系鏈能力結(jié)合之后,更容易在游戲好友之間形成互動,其中主打經(jīng)營養(yǎng)成的動物餐廳在半年時間就獲得過億用戶。平臺上的優(yōu)質(zhì)小游戲,不僅獲得了累計過億,甚至10億的商業(yè)回報,也同樣實現(xiàn)了50%活躍次留和30%活躍三十留的長效留存。這說明了優(yōu)質(zhì)的小游戲內(nèi)容擁有更長周期,也值得開發(fā)者長期投入,持續(xù)創(chuàng)新。
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