微信小游戲首提商業(yè)爆發(fā)力:增速超35%,商業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大[多圖]
2024-04-17 12:07:58 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
微信小游戲從2017年開始出現(xiàn)在大家的生活中,并迅速發(fā)展成長,讓很多用戶都喜歡上了這種類型的游戲,隨著微信小游戲不斷的發(fā)展,面向B端開放,讓這一塊市場再次爆發(fā),也提高了微信小游戲的商業(yè)價(jià)值,截止到2019年,微信小游戲累計(jì)超10億用戶,增長趨勢非常好。
而對小游戲從業(yè)者來說,商業(yè)化是關(guān)注的重中之重,此次公開課,微信小游戲首次披露的商業(yè)價(jià)值和成長空間備受矚目: 2019年小游戲的商業(yè)價(jià)值實(shí)現(xiàn)快速增長,整個(gè)平臺的商業(yè)規(guī)模較2018年增長超35%,到2022年隨著數(shù)據(jù)通訊速度的提升,還將飛躍發(fā)展。
在數(shù)據(jù)通信速度提升的利好之外,小游戲與app等渠道的互補(bǔ)互通關(guān)系,也釋放出小游戲作為內(nèi)容賽道的優(yōu)勢。小游戲正成為非傳統(tǒng)游戲用戶接觸、養(yǎng)成并培養(yǎng)游戲深度需求的重要渠道。在微信公開課上披露的用戶習(xí)慣遷移數(shù)據(jù)來看,女性成年群體及3-5線地區(qū)的小游戲用戶規(guī)模相較于2018年都有較大增長,人均游戲數(shù)量也有45%的增長。
微信公開課講師李卿表示,經(jīng)過兩年的快速發(fā)展后,未來兩年小游戲商業(yè)規(guī)??赡芤?8%-40%的速度高速增長,有巨大想象空間;對于開發(fā)者來說,2020年小游戲仍值得入場。
尚有多個(gè)品類未出現(xiàn)爆款, 小游戲平臺大有作為
小游戲繁榮生態(tài)背后是平臺上諸多優(yōu)質(zhì)的小游戲內(nèi)容。能從經(jīng)典玩法中發(fā)現(xiàn)好玩的秘密,并結(jié)合小游戲平臺特性加以創(chuàng)新的內(nèi)容大都獲得了成功。比如在過去兩年,大熱的答題玩法就誕生了很多有新意的產(chǎn)品,也取得亮眼成績,整個(gè)品類的用戶規(guī)模超過了APP游戲,最優(yōu)產(chǎn)品累計(jì)用戶已經(jīng)超過4億,累計(jì)流水超過10億;而門檻不高、玩法更具普適性的休閑品類,在與微信的關(guān)系鏈能力結(jié)合之后,更容易在游戲好友之間形成互動,其中主打經(jīng)營養(yǎng)成的動物餐廳在半年時(shí)間就獲得過億用戶。平臺上的優(yōu)質(zhì)小游戲,不僅獲得了累計(jì)過億,甚至10億的商業(yè)回報(bào),也同樣實(shí)現(xiàn)了50%活躍次留和30%活躍三十留的長效留存。這說明了優(yōu)質(zhì)的小游戲內(nèi)容擁有更長周期,也值得開發(fā)者長期投入,持續(xù)創(chuàng)新。
而另一方面,小游戲品類許多玩法尚未出現(xiàn)爆款,比如卡牌、競速、角色等品類,由于實(shí)現(xiàn)要求更高,還具有較大的上升和突破空間。對于創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊(duì)而言,未被滿足的游戲需求待挖掘,各垂直品類賽道仍有機(jī)會。對此,微信團(tuán)隊(duì)表示,隨著小游戲平臺性能提升,創(chuàng)作內(nèi)容門檻降低,會有更多經(jīng)典玩法以全新的面貌出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)突破,比如在角色、競速、動作甚至MOBA等品類上,未來大概率會有爆款產(chǎn)品出現(xiàn)。
性能、運(yùn)營、商業(yè)升級,三駕馬車助力優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)
一款優(yōu)質(zhì)的小游戲離不開基礎(chǔ)功能的支持。在過去兩年里,微信小游戲平臺已累計(jì)發(fā)布超過100項(xiàng)能力,從基礎(chǔ)支持到能力升級,助力開發(fā)者打造更豐富的游戲玩法,給用戶帶去更多游戲樂趣,同時(shí)提升包體大小、啟動耗時(shí)、運(yùn)行渲染等方面的性能,讓小游戲的體驗(yàn)始終保持輕便、愉快。
而3D小游戲性能解決方案和PC小游戲場景的提出,將連接更多內(nèi)容和場景的游戲需求,將連接更多內(nèi)容和場景的游戲需求。李卿表示,2020年已規(guī)劃釋放更多能力,包括提升社交互動體驗(yàn)的社交數(shù)據(jù)托管和多人對戰(zhàn)能力,改善觸達(dá)效率的訂閱消息能力以及降低測試、數(shù)據(jù)維護(hù)成本的云測試等開發(fā)者工具,幫助開發(fā)者提升研發(fā)效率,優(yōu)化游戲性能與質(zhì)量,加速游戲成長。
健康的生態(tài)需要一個(gè)友好的、更易成長的商業(yè)環(huán)境?,F(xiàn)場,微信向所有開發(fā)者升級了優(yōu)惠服務(wù):在小游戲廣告與道具流水分成規(guī)則保持不變的前提下,單款產(chǎn)品Android道具內(nèi)購低于月50萬,贈送流水金額50%廣告金,最高25萬;超過月50萬,并使用快周轉(zhuǎn)服務(wù)贈送50%廣告金,轉(zhuǎn)贈部分最高為超過50萬元部分的10%。
不僅如此,平臺還將推出廣告代投放計(jì)劃,開發(fā)者可以將自己的廣告金交由平臺代投放買量,開發(fā)者可以專注于產(chǎn)品創(chuàng)意和研發(fā)。這些投入不僅能夠提升開發(fā)效率,豐富游戲玩法,還能將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的商業(yè)價(jià)值更快速循環(huán)和放大,讓更多開發(fā)者獲取更大商業(yè)價(jià)值,實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)和商業(yè)化雙開花。
持續(xù)為好內(nèi)容提供扶持,讓創(chuàng)意產(chǎn)生更大價(jià)值,用游戲樂趣激發(fā)愛與關(guān)注
2019年1月,創(chuàng)意小游戲正式對用戶開放,經(jīng)過一年的時(shí)間,創(chuàng)意小游戲覆蓋的品類更多元,其中,已有47款通過評審,累計(jì)覆蓋10個(gè)品類,多分成超過6000萬;有5款產(chǎn)品累計(jì)流水過千萬,最高超過3億。其中由6人團(tuán)隊(duì)研發(fā)的小游戲“消滅病毒“累計(jì)流水超過3.5億、開發(fā)者分成超過2億;由4人團(tuán)隊(duì)研發(fā)的“動物餐廳”小游戲累計(jì)用戶及流水雙雙破億。
更值得一提的是,這些創(chuàng)意小游戲都來自小團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)業(yè)者。
讓創(chuàng)造持續(xù)產(chǎn)生價(jià)值,2020年微信將繼續(xù)對創(chuàng)意小游戲提供更多扶持,包括創(chuàng)意小游戲獨(dú)有標(biāo)識、提供更多的種子用戶和更高的分成比例等激勵(lì)措施。
小游戲不只是游戲,更是一種文化的傳遞。作為一個(gè)覆蓋10億用戶的產(chǎn)品,除了不斷提升用戶體驗(yàn),加速商業(yè)化,助力好內(nèi)容產(chǎn)生雙邊價(jià)值,小游戲也在社會責(zé)任上不斷加大投入,2019年小游戲與騰訊公益合力推出了WeCare計(jì)劃,計(jì)劃向開發(fā)者提供億級激勵(lì),去年一年已向開發(fā)者團(tuán)隊(duì)提供了超過1000萬的研發(fā)基金,激發(fā)平臺的規(guī)模優(yōu)勢,讓公益和整個(gè)游戲行業(yè)結(jié)合,用游戲樂趣激發(fā)愛與關(guān)注?!拔覀兿Ml(fā)揮小游戲更大的潛能,通過小游戲去承載一個(gè)社會,一個(gè)民族的文化,讓游戲也能給社會帶來積極向上的力量?!蔽⑿艌F(tuán)隊(duì)表示,期待更多的開發(fā)者能夠加入小游戲平臺,讓小游戲產(chǎn)生更多的創(chuàng)意,更多的價(jià)值。
-
弈戰(zhàn)188.06M | 益智休閑2024-11-29
-
蛀蟲模擬器手機(jī)版3.42M | 益智休閑2024-11-29
-
森丘露營地物語41.77M | 益智休閑2024-11-29
-
熊出沒美食餐廳79.19M | 益智休閑2024-11-29
-
憤怒的小鳥思黛拉50.06M | 益智休閑2024-11-29
-
表情大作戰(zhàn)手游37.18M | 益智休閑2024-11-29