獨立游戲之于B站意味著什么?解析“小破站”的游戲之路[多圖]
2024-03-25 22:55:54 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
由此可見,B站過度依賴《FGO》一款游戲的缺點十分明顯,游戲業(yè)務(wù)“后繼無人”是當(dāng)下B站最大的風(fēng)險。
2019年7月31日,B站一口氣公布5款獨立游戲,并合作索尼互動娛樂,計劃在PS4平臺推出兩款獨立游戲。B站大力布局獨立游戲的意圖很明顯,也即向精品化發(fā)行靠攏。不過,能否帶領(lǐng)游戲業(yè)務(wù)趟出另一條路還有待進一步觀察。
獨立游戲,“小破站”的理想主義
對部分硬核的B站粉絲來說,他們一直想努力維系住小眾文化圈。
可隨著B站的變化,游戲、學(xué)習(xí)平臺、直播等元素的融入,B站逐漸多元化,二次元文化也變淡了,B站早已從邊緣小眾走向年輕人的世界中心。
有些用戶甚至感慨B站變“味”兒了,已不再是那個小眾的看番刷彈幕的“小破站”。
值得提出的是,不管是從內(nèi)容還是營收角度,游戲一直是“小破站”的主力,縱然商業(yè)化道路探索艱難,“小破站”也并未選擇很多行業(yè)采用的“割韭菜”模式。
獨立游戲之于B站,不僅是商業(yè)變現(xiàn)選擇的獨特路徑,更代表了其心中的理想主義情節(jié)。滿足用戶需求是一個特別重要的訴求,只要你有了用戶,其他紛至沓來,用戶是最貴的。
7月31日,B站首次舉辦的《獨立游戲發(fā)布會》通過在線直播的形式一口氣公布了5款獨立游戲。
與此同時,索尼互動娛樂上海公司副董事長添田武人作為嘉賓,也在直播中向觀眾透露:“這也是B站頭一回與索尼互動娛樂合作,計劃在PS4平臺上推出兩款獨立游戲。”
B站副總裁張峰接受媒體采訪時曾表示:“對做內(nèi)容的行業(yè)來講,獨立游戲更能代表內(nèi)容本身的一些精神?!?
相比大多數(shù)在線游戲,獨立游戲更像是一個文藝作品,技術(shù)好的人可以玩的賊6,技術(shù)差的也可以聽聽游戲劇情故事,花很少的錢就能沉浸在游戲世界中,是一種簡單的快樂。
獨立游戲大部分都是單機產(chǎn)品,在世界觀設(shè)定和美術(shù)風(fēng)格上可以做出很大膽的創(chuàng)新。
在11月9日的核聚變廣州站上,B站帶了6款獨立游戲,包括去年上線的《一起開火車!》、《Unheard—疑案追聲》,還有即將發(fā)售的《妄想破綻》以及尚在計劃推出的階段的《Dead Cells》移動版、《重明鳥》和《斬妖行》。