獨(dú)立游戲之于B站意味著什么?解析“小破站”的游戲之路[多圖]
2024-03-25 22:55:54 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
B站在看待獨(dú)立游戲的時(shí)候,是一種什么樣的心態(tài)呢?相比很多玩家都不知道其中的各種曲折,今天我們就來(lái)看看這個(gè)“小破站”的游戲之路是如何發(fā)展起來(lái)的,想要了解在B站中獨(dú)立游戲的位置,那么大家可以和小編一起來(lái)探討探討。
獨(dú)立游戲,是B站心中的理想主義情結(jié)。
20連選拔鉆石,國(guó)服限定卡,妹抖們終于可以指控心愛的歐尼醬,當(dāng)上“總監(jiān)督”了,賽高!
今天(11月14日)嗶哩嗶哩(B站)的《A3!滿開劇團(tuán)》開啟全平臺(tái)公測(cè),這是一款由Liber Entertainment開發(fā),B站**發(fā)行的女性向劇團(tuán)養(yǎng)成手游。
女性向大手(角色設(shè)計(jì)由冨士原良,主線劇情由トム)的畫風(fēng)+劇本,20位角色的羈絆成長(zhǎng)歷程,趣味的音樂+聲優(yōu)劇情語(yǔ)音,使《A3!滿開劇團(tuán)》質(zhì)量、萌點(diǎn)和聽覺擔(dān)當(dāng)?shù)靡员U稀?
玩家將在游戲中化身劇團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)兼“總監(jiān)督”,通過(guò)培養(yǎng)春、夏、秋、冬四個(gè)不同組合的成員,讓他們?cè)谛?chǎng)的舞臺(tái)綻放風(fēng)采,從而拯救面臨倒閉的劇團(tuán)。
不得不說(shuō),在屬性上《A3!滿開劇團(tuán)》的游戲風(fēng)格與B站的二次元文化貼合的恰如其分,讓人產(chǎn)生一絲“小破站”回歸的錯(cuò)覺。
“小破站”的游戲之路
說(shuō)到小破站的游戲業(yè)務(wù),最早可追溯到2013年,當(dāng)時(shí)B站成立了游戲中心,上線了《俠物語(yǔ)》和《黎明之光》兩款游戲。
一年后,B站與米哈游聯(lián)合發(fā)行的《崩壞學(xué)園2》大獲成功,旋即B站又**聯(lián)運(yùn)了《LOVE LIVE!學(xué)園偶像祭》、《梅露可物語(yǔ)》等手游產(chǎn)品。
直到二次元手游神作《FGO》的出現(xiàn),B站游戲公司的名號(hào)才被外界津津樂道。2015年11月22日,B站宣布正式成為日本型月旗下手游《命運(yùn):冠位指定》(Fate:Grand Order)的國(guó)服**。
2016年8月11日《FGO》iOS國(guó)服開啟預(yù)約,直到同年9月29日正式上線,官方預(yù)約人數(shù)突破300萬(wàn)。2017年5月3日,《FGO》狂躥31名登頂App Store暢銷榜,超越了當(dāng)時(shí)的吸金霸主《王者榮耀》。
據(jù)2018年3月B站招股書數(shù)據(jù)顯示,《FGO》一款游戲的收入貢獻(xiàn)占70%左右,單季貢獻(xiàn)接近5億人民幣,占“小破站”整體營(yíng)收的55.3%。繼《FGO》后B站推出的《碧藍(lán)航線》表現(xiàn)也較為突出,上線初期就沖進(jìn)IOS暢銷榜排名前十。
值得提出的是,2019年Q2B站財(cái)報(bào)顯示,B站游戲業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)16%至9.2億元,占營(yíng)收總比60%,而增長(zhǎng)主要得益于《FGO》和《碧藍(lán)航線》兩款獨(dú)家**的游戲。
“小破站”游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)如此突出,與B站對(duì)游戲的納入標(biāo)準(zhǔn)密不可分。2017年B站評(píng)測(cè)了943款游戲,但通過(guò)評(píng)測(cè)并上線的游戲僅有55款,通過(guò)率僅為5.8%。
隨著B站用戶的多樣化,“二次元”游戲無(wú)法滿足所有用戶需求,B站游戲中心接入規(guī)則也由之前的人工審核“準(zhǔn)入制”變成“開放制”,同時(shí)提高聯(lián)運(yùn)游戲的分成比例,更改為五五分成。自此,B站游戲發(fā)展逐漸多樣化多元化。
正如之前所說(shuō),B站較為依賴《FGO》一款游戲的表現(xiàn),這使得B站的風(fēng)險(xiǎn)和優(yōu)勢(shì)一樣明顯。
2018年B站9周年慶典《FGO》缺席,事后CEO陳睿親自出面發(fā)出了超過(guò)200萬(wàn)元紅包平息事件。此事折射出B站與《FGO》版權(quán)方TM之間可能存在某種分歧。
或許是與《FGO》版權(quán)方TM重新協(xié)商分成比例有關(guān),2018年Q3B站游戲收入同比增速出現(xiàn)大幅度下降。據(jù)B站財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Q2B站游戲業(yè)務(wù)同比增速高達(dá)61%,Q3同比增速突降到24%,后續(xù)Q4更是降到了15%。
B站當(dāng)時(shí)將原因歸結(jié)為遞延收入,但從B站2019年Q1數(shù)據(jù)來(lái)看,一季度游戲增速與2018年Q3基本持平,同比增速僅為27%。
由此可見,B站過(guò)度依賴《FGO》一款游戲的缺點(diǎn)十分明顯,游戲業(yè)務(wù)“后繼無(wú)人”是當(dāng)下B站最大的風(fēng)險(xiǎn)。
2019年7月31日,B站一口氣公布5款獨(dú)立游戲,并合作索尼互動(dòng)娛樂,計(jì)劃在PS4平臺(tái)推出兩款獨(dú)立游戲。B站大力布局獨(dú)立游戲的意圖很明顯,也即向精品化發(fā)行靠攏。不過(guò),能否帶領(lǐng)游戲業(yè)務(wù)趟出另一條路還有待進(jìn)一步觀察。
獨(dú)立游戲,“小破站”的理想主義
對(duì)部分硬核的B站粉絲來(lái)說(shuō),他們一直想努力維系住小眾文化圈。
可隨著B站的變化,游戲、學(xué)習(xí)平臺(tái)、直播等元素的融入,B站逐漸多元化,二次元文化也變淡了,B站早已從邊緣小眾走向年輕人的世界中心。
有些用戶甚至感慨B站變“味”兒了,已不再是那個(gè)小眾的看番刷彈幕的“小破站”。
值得提出的是,不管是從內(nèi)容還是營(yíng)收角度,游戲一直是“小破站”的主力,縱然商業(yè)化道路探索艱難,“小破站”也并未選擇很多行業(yè)采用的“割韭菜”模式。
獨(dú)立游戲之于B站,不僅是商業(yè)變現(xiàn)選擇的獨(dú)特路徑,更代表了其心中的理想主義情節(jié)。滿足用戶需求是一個(gè)特別重要的訴求,只要你有了用戶,其他紛至沓來(lái),用戶是最貴的。
7月31日,B站首次舉辦的《獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì)》通過(guò)在線直播的形式一口氣公布了5款獨(dú)立游戲。
與此同時(shí),索尼互動(dòng)娛樂上海公司副董事長(zhǎng)添田武人作為嘉賓,也在直播中向觀眾透露:“這也是B站頭一回與索尼互動(dòng)娛樂合作,計(jì)劃在PS4平臺(tái)上推出兩款獨(dú)立游戲?!?
B站副總裁張峰接受媒體采訪時(shí)曾表示:“對(duì)做內(nèi)容的行業(yè)來(lái)講,獨(dú)立游戲更能代表內(nèi)容本身的一些精神。”
相比大多數(shù)在線游戲,獨(dú)立游戲更像是一個(gè)文藝作品,技術(shù)好的人可以玩的賊6,技術(shù)差的也可以聽聽游戲劇情故事,花很少的錢就能沉浸在游戲世界中,是一種簡(jiǎn)單的快樂。
獨(dú)立游戲大部分都是單機(jī)產(chǎn)品,在世界觀設(shè)定和美術(shù)風(fēng)格上可以做出很大膽的創(chuàng)新。
在11月9日的核聚變廣州站上,B站帶了6款獨(dú)立游戲,包括去年上線的《一起開火車!》、《Unheard—疑案追聲》,還有即將發(fā)售的《妄想破綻》以及尚在計(jì)劃推出的階段的《Dead Cells》移動(dòng)版、《重明鳥》和《斬妖行》。
其中,《妄想破綻》擁有未來(lái)科幻的世界觀定和精美的二次元人設(shè),當(dāng)中關(guān)于人性的支線劇情,既發(fā)人深思,又能激起玩家的探索欲,深受ACG用戶的追捧。
無(wú)論是游戲還是內(nèi)容板塊方面,B站都在不斷擴(kuò)張,如何在獲得高速增長(zhǎng)的同時(shí),又不破壞“我愛這個(gè)小破站”的社區(qū)氛圍,B站仍在不斷探索。
只有在保證生存環(huán)境良好的前提下,我們才能更好的去實(shí)現(xiàn)自己所堅(jiān)持的理想。獨(dú)立游戲是現(xiàn)階段B站選擇的變現(xiàn)路徑,但回報(bào)率不算高,更重要的是在用戶心中建立口碑,盡早進(jìn)入市場(chǎng),做好戰(zhàn)略上的長(zhǎng)期布局。
正如張峰所說(shuō):“你有表達(dá)欲望,你也要有表達(dá)的能力。我不認(rèn)為你有理想主義,就代表你最后能成功?!?
此次B站發(fā)行的《A3!滿開劇團(tuán)》雖不是獨(dú)立游戲,但也有著女性向大手的畫風(fēng)+劇本、20位角色的羈絆成長(zhǎng)歷程、趣味的音樂+聲優(yōu)劇情語(yǔ)音的品質(zhì)保障,滿滿的“小破站”二次元風(fēng)。
妹抖們,還不趕快領(lǐng)取心愛“歐尼醬”,一起為“小破站”下個(gè)十年努力。
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