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從《口袋妖怪復(fù)刻》到《紋章召喚》:值尚互動的傳奇之路[多圖]

2024-04-14 03:54:24 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

兩款游戲開始界面對比,左側(cè)為《火紋》,右側(cè)為《紋章召喚》

和《火紋》相比,《紋章召喚》的角色界面沒有畫師和聲優(yōu)的署名,立繪的圖片清晰度也與《火紋》有明顯差距。雖然背景音樂是一樣的曲子,音質(zhì)卻略遜一籌。

人氣角色“弓琳”的界面對比,左側(cè)為《火紋》,右側(cè)為《紋章召喚》

我收到了玩家“阿蘇”的微博私信,他反饋說,《紋章召喚》在切換界面時經(jīng)常丟幀卡頓,操作不夠流暢,極大影響了游戲體驗(yàn)。另外,《紋章召喚》的角色培養(yǎng)系統(tǒng)(包括“升級”“覺醒”“突破”“繼承”)和《火紋》一致,但是由于“競技場”“天空城”“大英雄”以及“活動地圖”等游戲內(nèi)容并未完全開放,《紋章召喚》顯得內(nèi)容貧乏,更像是一個純粹的抽卡游戲。

微博上的另一位玩家“Canneles”指出,《火紋》在游戲進(jìn)程中可以免費(fèi)解鎖3個5星角色,《紋章召喚》除了開服獎勵的1個5星角色以外,只贈送1個5星的免費(fèi)角色。

一名不愿意透露姓名的NGA壇友解包了應(yīng)用程序,并與《火紋》進(jìn)行對比。他自稱有足夠的把握確認(rèn),《紋章召喚》使用了《火紋》的素材,但程序本身是開發(fā)商自己寫的。他認(rèn)為這個發(fā)現(xiàn)能夠解釋為何這款游戲在游玩過程中會產(chǎn)生一系列匪夷所思的Bug。

解包的程序顯示《火紋》程序是以C++編譯的,而《紋章召喚》使用的是Java

有趣的是,雖然廣告詞中有誘導(dǎo)性的信息,但是客服人員的態(tài)度卻很明確。在論壇上,面對玩家的質(zhì)疑,這位“火紋英雄官方版主”說:“親,這是兩個不一樣的游戲?!?

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