從《口袋妖怪復刻》到《紋章召喚》:值尚互動的傳奇之路[多圖]
2024-04-14 03:54:24 小編:游戲鳥手游網
《口袋妖怪復刻》這款游戲絕對能稱得上史詩,之后的《紋章召喚》也是另一種經典,對于游戲廠商,大家也是由衷的崇拜了,近期有一款《火焰紋章英雄》的游戲上線,玩家們圍繞著這款游戲再次展開了激烈的討論,具體內容一起來看看吧。
貼吧中的廣告
廣告中提到的《火焰紋章英雄》似乎是暗指《火焰之紋章:英雄》(Fire Emblem Heroes,以下簡稱為《火紋》)?!痘鹧嬷y章:英雄》是任天堂在2017年出品的手機游戲,它沿用了“火焰之紋章”系列的戰(zhàn)棋模式,并融合了手游的抽卡系統(tǒng)。在發(fā)售初期,它遭到了一部分玩家的負面評價,但是這個延續(xù)近30年的經典IP還是為任天堂開拓手游市場作出了貢獻。
《火紋》手游主要由Intelligent Systems開發(fā)、任天堂發(fā)行,首發(fā)于2017年2月2日
■ “官方正版!”
《火紋》并沒有開放國區(qū)。在此之前,中國大陸地區(qū)的玩家必須通過古哥 Play或者非國區(qū)蘋果賬號才能進行游玩。任天堂官方也從未有過開設或授權“國服”的消息。
通過百度搜索的廣告鏈接,可以打開《紋章召喚》的官方網站。這個網站和《火紋》的官網看上去十分相似,但是其中的資訊似乎還停留在游戲名為《火紋英雄》的時代里。在攻略帖的末尾,還有一篇《火紋》2.7.0的更新公告。
《紋章召喚》官方網站,首頁大圖和游戲Logo與《火紋》的美術素材是一樣的,攻略最下方是《火紋》的更新公告
我下載并體驗了《紋章召喚》這款游戲,發(fā)現游戲框架和美術素材看起來與《火紋》幾乎完全一致。很多玩家對此有相似的看法:《紋章召喚》很像《火紋》的早期版本——一樣的畫面、一樣的音樂和一樣的玩法,只不過內容僅局限在《火紋》兩年前的開服時期。他們相信這款游戲使用了《火紋》的素材,是一次“完整的復制”。
當然也有不一樣的地方。在《紋章召喚》的開始頁面下方,可以找到開發(fā)商、出版商以及游戲版號等信息,而《火紋》在此處展示的是發(fā)行商任天堂與開發(fā)商Intelligent Systems的Logo。
兩款游戲開始界面對比,左側為《火紋》,右側為《紋章召喚》
和《火紋》相比,《紋章召喚》的角色界面沒有畫師和聲優(yōu)的署名,立繪的圖片清晰度也與《火紋》有明顯差距。雖然背景音樂是一樣的曲子,音質卻略遜一籌。
人氣角色“弓琳”的界面對比,左側為《火紋》,右側為《紋章召喚》
我收到了玩家“阿蘇”的微博私信,他反饋說,《紋章召喚》在切換界面時經常丟幀卡頓,操作不夠流暢,極大影響了游戲體驗。另外,《紋章召喚》的角色培養(yǎng)系統(tǒng)(包括“升級”“覺醒”“突破”“繼承”)和《火紋》一致,但是由于“競技場”“天空城”“大英雄”以及“活動地圖”等游戲內容并未完全開放,《紋章召喚》顯得內容貧乏,更像是一個純粹的抽卡游戲。
微博上的另一位玩家“Canneles”指出,《火紋》在游戲進程中可以免費解鎖3個5星角色,《紋章召喚》除了開服獎勵的1個5星角色以外,只贈送1個5星的免費角色。
一名不愿意透露姓名的NGA壇友解包了應用程序,并與《火紋》進行對比。他自稱有足夠的把握確認,《紋章召喚》使用了《火紋》的素材,但程序本身是開發(fā)商自己寫的。他認為這個發(fā)現能夠解釋為何這款游戲在游玩過程中會產生一系列匪夷所思的Bug。
解包的程序顯示《火紋》程序是以C++編譯的,而《紋章召喚》使用的是Java
有趣的是,雖然廣告詞中有誘導性的信息,但是客服人員的態(tài)度卻很明確。在論壇上,面對玩家的質疑,這位“火紋英雄官方版主”說:“親,這是兩個不一樣的游戲。”
這回復真的很明確
■ 游戲背后
這確實是兩個不同的游戲?!都y章召喚》的著作權屬于深圳市壁虎互動科技有限公司(以下簡稱為“壁虎互動”)。這款游戲在2019年1月通過審批,取得了版號。
《紋章召喚》的版號信息
壁虎互動是深圳市值尚互動科技有限公司(以下簡稱為“值尚互動”)的子公司,董事長鐘德平先生投資了十余家企業(yè)來擴展他的手機游戲業(yè)務。在這些公司中,比較有名的是深圳市阿斯卡德信息技術有限公司和深圳市鑫星互動科技有限公司,它們分別開發(fā)了手機游戲《口袋妖怪復刻》以及《決斗之城》,前者被許多玩家認為是《精靈寶可夢》的模仿作品,后者則被指抄襲《游戲王》。
壁虎互動的企業(yè)圖譜
壁虎互動的軟件著作權
鐘先生的“手游帝國”
在關于壁虎互動的消息中,有兩則新聞頗為引人注意。其一是《時代周報》2015年10月報導的“中南重工以溢價23倍的8.7億元收購值尚互動”。報導稱,“盡管資金緊張,中南重工依然下定決心,甚至不惜以較低的姿態(tài)和較大的代價完成對值尚互動的收購”。在報導里,鐘先生對自己的企業(yè)充滿信心:“鐘德平先生毫不謙遜地認為,這一評估價太低,值尚互動應該價值更高?!?
2015年的《時代周報》新聞
中南重工旗下的中南紅文化集團股份有限公司(以下簡稱為“中南文化”)至今依然擁有值尚互動的100%股份。作為中南重工向文化產業(yè)傾斜的橋頭堡,中南文化收購了數家影視、游戲相關的公司。從資本層面來看,這是一次成功的嘗試,中南文化的營業(yè)收入和凈利潤在2014到2017年間有較為明顯的增長。
顯然2018年大家都過得不太好……
其二是2016年8月的一條新聞,聲稱值尚互動在2016年上半年營收1.34億元人民幣,且“正與任天堂及阿里游戲商談正版《口袋妖怪》相關事宜”——這句話信息量巨大,當時《口袋妖怪復刻》已經成為月流水2000萬元的“S級大作”,之后它也出現在阿里游戲云主頁的合作游戲列表里。在這則新聞里,看上去像是值尚互動打算拿著《口袋妖怪復刻》通過阿里游戲找任天堂獲得授權。我們無從得知其中的真相——任天堂是否確實參加了這次商談?
《口袋妖怪復刻》出現在云上游戲(現已更名為游戲云)列表里
我就這個問題詢問了曾在值尚互動負責商務的左女士。她表示自己已經離職,對這個問題并不知情。我問她,作為一個離職員工對自己的前單位有什么評價。她不假思索地告訴我:“很好?!?
關于值尚互動,還有一個小細節(jié)。2017年4月,鐘德平先生在著名的“避稅天堂”霍爾果斯注冊了霍爾果斯值尚信息科技有限公司。與另一家被中南文化收購的影視公司——大唐輝煌傳媒有限公司相比,這一舉動晚了3年。僅僅一年之后,由于政策縮緊,“避稅天堂”開始逐漸坍塌?;魻柟怪瞪行畔⒖萍加邢薰驹?018年底開始清算核查。
如今,《口袋妖怪復刻》依然在正常運營,1129人的官方群顯得十分活躍,而《決斗之城》甚至有了續(xù)作。
OPPO平臺上的《決斗之城2》
值尚互動借著“精靈寶可夢”起步,拿“游戲王”開疆拓土,最近又把目光轉向了“火焰之紋章”。鐘先生的生意借著任天堂的東風在深圳蒸蒸日上。
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