夢幻模擬戰(zhàn)手游的核心機制:又肝又氪人氣不見下滑[多圖]
2024-05-07 03:32:27 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
因此,這款游戲?qū)τ诖蠖鄶?shù)玩家而言是一款又肝又氪的游戲。它之所以吸引這些玩家去又肝又氪,在于用少量的氪金和一定的時間,就可以追上純氪金黨的目標設(shè)定。
這才是這款游戲最核心的設(shè)定,純肝的游戲如《王者榮耀》、《魔獸世界》你沒有天賦和技術(shù),你永遠不可能追上頂級的玩家;純氪金的游戲,就是一個比誰錢多的游戲,你也不可能追上頂級的玩家。
對于這些,玩家本身是心知肚明的。但這個類型的游戲會讓你認為或許可以追上那些頂級的氪金玩家。
舉例來說,氪金黨花10萬元,在短時間內(nèi)做到全系畢業(yè),月卡黨花1萬元,在長時間的投入后基本也可以全系畢業(yè)。
這是一種另類的游戲反饋目標,純氪金在一定程度的投入后,達到了游戲系統(tǒng)目前的戰(zhàn)力飽和程度,而少量氪金黨則一直在靠少量的金錢和大量的時間去拉近兩者間的距離,這是玩家最基本的驅(qū)動力和開發(fā)商反饋給玩家的滿足感。
當然,在大量的月卡黨即將達到系統(tǒng)的戰(zhàn)力飽和度追趕上純氪金黨時,開發(fā)商必然又會開放新版本,提升戰(zhàn)力飽和度的峰值,繼續(xù)讓大量月卡玩家保持這樣的動力去玩游戲,去投入金錢,去追趕頭部的玩家,甚至這些頭部的氪金玩家或許本就是開發(fā)商自己的“托”。
而我從這款游戲上所看到的是國內(nèi)游戲的發(fā)展,它的特點是不至于像純氪金游戲一樣,直上直下,生命周期短,用戶流失快,也不會像純肝游戲一樣,需要大量的游戲用戶數(shù)量墊高基數(shù)。
這個類型的游戲,需要一定量的用戶,需要玩家日積月累的消費和時間的消耗,所追求的是細水長流,營造一個可以憑用戶自己的努力可以追趕那些頂級氪金黨玩家的假象,但到了最后其實你永遠不可能追上,否則你就沒有動力再玩下去了,用戶會流失。
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