夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游的核心機(jī)制:又肝又氪人氣不見(jiàn)下滑[多圖]
2024-05-07 03:32:27 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游從上線以來(lái),人氣一直非常高,距離上線已經(jīng)過(guò)去好幾個(gè)月了,但是人氣一直不見(jiàn)下滑,這款游戲究竟有什么吸引人的?玩過(guò)這款游戲的玩家,其實(shí)還是能從游戲本身找到答案的,下面給大家客觀的分析一下這個(gè)問(wèn)題。
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2018年是游戲行業(yè)集體冬眠的一年,上到騰訊、網(wǎng)易,下到各種小工作室,都被這股寒流沖擊的不輕。
然而,在這樣的背景下,有一家公司脫穎而出,這家公司叫紫龍,由前暢游的游戲事業(yè)群總經(jīng)理王一創(chuàng)辦,2015年9月成立,至今3年時(shí)間。
在今年8月份之前,紫龍這家公司以發(fā)行為主業(yè)的公司行業(yè)內(nèi)算不上是什么知名的公司,更多的時(shí)候我們知道王一,但不知道紫龍。
但是一切在8月份有了一個(gè)轉(zhuǎn)變,甚至如果單以8月份為節(jié)點(diǎn)開始算,紫龍甚至可以算是騰訊、網(wǎng)易之后的第三大游戲公司。
具體的原因就是今年7月《風(fēng)之大陸》上線,8月份的時(shí)候,更為重磅的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游正式的上線。
來(lái)看看《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》這款游戲的成績(jī):
Appannie的數(shù)據(jù):8月iOS全球手游收入榜單,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》排名第8位,中國(guó)地區(qū)第5;9月iOS全球手游收入榜單《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》排名第8位,中國(guó)地區(qū)第4;10月iOS全球手游收入榜單,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》排名第8位,中國(guó)地區(qū)第5。
基于這款游戲以及《風(fēng)之大陸》,紫龍互娛10月份中國(guó)區(qū)iOS手游發(fā)行商的當(dāng)中排在了第3位,僅次于騰訊、網(wǎng)易,全球排名第10。
從營(yíng)收上去看,8月份《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》在iOS的流水在2億元左右,而由于安卓的流水相比于iOS普遍在1-3倍左右,取中間值,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的流水可能保持在6億元左右。
這些是最為直觀的數(shù)據(jù),而另外一個(gè)側(cè)面的數(shù)據(jù)是買量的消耗。
App Growing發(fā)布的數(shù)據(jù),8月共有726款iOS手游投放廣告,累計(jì)廣告投放數(shù)達(dá)39477個(gè),《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》在累計(jì)廣告投放數(shù)4121個(gè),約占總投放量的十分之一。
9月、10月,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》又接連拿下買量的第一位。
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從數(shù)據(jù)角度你可以很明顯的看到這款游戲是十分成功的,并且相比于一些后勁不足的游戲而言,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》這款游戲至少目前尚未看到下滑的跡象。
當(dāng)然,這與整個(gè)行業(yè)的大背景相關(guān),畢竟今年下半年政策的影響開始體現(xiàn),很多新游戲沒(méi)有版號(hào),導(dǎo)致了市場(chǎng)缺乏新鮮血液的流入缺乏競(jìng)爭(zhēng)力,而《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》正巧憑借此前拿下的版號(hào)卡在了這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上線公測(cè)。
但不可否認(rèn),除了大的行業(yè)背景外,這款游戲有很多地方還是值得我們?nèi)リP(guān)注的,它獲得的成績(jī)不完全來(lái)源于行業(yè)背景的因素。
在國(guó)慶的時(shí)候,原本不是這個(gè)IP粉,但經(jīng)由朋友的推薦,Gamewower入了這款游戲的坑,,但在深度的體驗(yàn)了2個(gè)月,每天耗費(fèi)至少2-3小時(shí),并且消費(fèi)了10000元左右后,對(duì)這款游戲我還是敢說(shuō)有一定的認(rèn)知的,這是一款又肝又氪的游戲。
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以前,我們對(duì)于游戲的認(rèn)知,要么肝要么氪,前者的代表性作品是《魔獸世界》,花錢沒(méi)用,玩家必須要消耗大量的時(shí)間在游戲內(nèi),才能得到游戲的正反饋。
后者的代表性作品是《征途》,RMB是一切,有了RMB什么都不是問(wèn)題,沒(méi)有RMB再肝也是渣。
但是《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》包括之前的《陰陽(yáng)師》算是徹底打破了這種認(rèn)知,需要一定的肝,也需要一定的氪。
先說(shuō)氪金方面,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》這款游戲我們可以大致的分為3個(gè)群體的玩家,第一個(gè)是月卡黨,第二個(gè)是648氪金黨,第三個(gè)是介于這兩者之間的(筆者就屬于介于兩者之間的,日常月卡,特別活動(dòng)來(lái)兩發(fā)648)。
你沒(méi)看錯(cuò),這款游戲根本不存在所謂的0元黨,即便有,這個(gè)數(shù)量也是低的驚人,根本可以忽略不計(jì)。
月卡黨的表現(xiàn)主要是購(gòu)買每月的Vip禮包,每日游戲內(nèi)會(huì)送出一定量的圣魔晶(該游戲的通用貨幣),累計(jì)下來(lái)算,30元兌換1650的圣魔晶。而如果單純的以RMB購(gòu)買圣魔晶,1650的圣魔晶大約需要320元左右。
除了該VIP卡之外,通常月卡黨的玩家還會(huì)購(gòu)買另外一種25元的VIP禮包,這個(gè)禮包會(huì)將游戲內(nèi)的每天固定數(shù)量的副本數(shù)量增加1次,而更多的副本意味著更多的游戲獎(jiǎng)勵(lì),這是必不可少的。
另外,這不是全部,還有另外一種消耗品等待著月卡黨,每日限定一次的禮包,6元的價(jià)格購(gòu)買150圣魔晶,而150圣魔晶正常的價(jià)格是30元。
也就是說(shuō),一個(gè)月卡黨,不算氪金的玩家,他每個(gè)月的開支大約在200元左右。這個(gè)玩家群體是游戲當(dāng)中最大的群體。
除了月卡黨,再來(lái)說(shuō)說(shuō)氪金黨,氪金黨的表現(xiàn)其實(shí)也不需要多說(shuō),只要有想要的東西,RMB解決一切。
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有人會(huì)問(wèn),不氪金難道這個(gè)游戲就不能玩了嗎?
當(dāng)然不是,不氪金游戲依舊可以玩,游戲的人物機(jī)制和裝備機(jī)制是R、SR、SSR,三個(gè)梯次,看上去SSR的人物是最強(qiáng)力的,但實(shí)際上即便是R級(jí)別的人物,也有一定作用,而在裝備上,SSR同等級(jí)內(nèi)是完全超出R和SR的。
而實(shí)際上,如果不氪金,通過(guò)游戲內(nèi)送出的圣魔晶以及抽取SSR人物的卡片,玩家也基本上會(huì)有一套較為強(qiáng)力的人物。
但是,問(wèn)題在于,一套人物是不夠的,游戲內(nèi)的幾大陣營(yíng),如帝國(guó)、公主、光輝、黑暗輪回等等每一個(gè)陣容的作用不一,而在裝備上,不氪金,單靠游戲固定的副本送出游戲獎(jiǎng)勵(lì),或者官方送出的游戲獎(jiǎng)勵(lì),這完全不夠。
因此,如果想要在PVE和PVP當(dāng)中有一定的表現(xiàn)和較強(qiáng)的正反饋,那么最少也需要成為月卡黨,增加副本的數(shù)量,抽取2-3套的人物角色。
而且,在玩家達(dá)到60級(jí)的頂級(jí)之后,在一些官方固定的節(jié)點(diǎn)送出游戲獎(jiǎng)勵(lì)之后,不氪金,意味著寸步難行,想要的裝備只能靠玄之又玄的運(yùn)氣,而且拼運(yùn)氣的次數(shù)還比別的玩家少,想要的人物根本沒(méi)有貨幣抽取。
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所以某種意義上,這就是一個(gè)氪金的游戲,那些說(shuō)這個(gè)游戲即便不氪金也能玩的,他們或許說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),但是不氪金意味著你在游戲內(nèi)獲得正反饋的機(jī)會(huì)少之又少,畢竟這是一個(gè)養(yǎng)成類的游戲,你的人物角色在成長(zhǎng)上將大大落后于其他玩家。
而只要氪金,這個(gè)游戲就可以暢通無(wú)阻了,盡管從游戲的類型來(lái)看是戰(zhàn)棋類的SRPG,需要一定的游戲技巧,但是在瘋狂的氪金面前,在滿級(jí)、滿星、滿畢業(yè)裝備,滿人物面前,游戲的技巧其實(shí)變的也不那么重要。
然而對(duì)于對(duì)絕大多數(shù)消費(fèi)額在200元的70%左右月卡黨而言,這個(gè)游戲,還必須要肝。
游戲內(nèi)每天固定的副本都要打,只有這樣才能獲取游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì),提升人物和裝備的等級(jí),這些獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于提升人物的戰(zhàn)斗力是有直觀體現(xiàn)的,而通常一遍副本打下來(lái),任務(wù)做好,2-3小時(shí)是必須的。
因此,這款游戲?qū)τ诖蠖鄶?shù)玩家而言是一款又肝又氪的游戲。它之所以吸引這些玩家去又肝又氪,在于用少量的氪金和一定的時(shí)間,就可以追上純氪金黨的目標(biāo)設(shè)定。
這才是這款游戲最核心的設(shè)定,純肝的游戲如《王者榮耀》、《魔獸世界》你沒(méi)有天賦和技術(shù),你永遠(yuǎn)不可能追上頂級(jí)的玩家;純氪金的游戲,就是一個(gè)比誰(shuí)錢多的游戲,你也不可能追上頂級(jí)的玩家。
對(duì)于這些,玩家本身是心知肚明的。但這個(gè)類型的游戲會(huì)讓你認(rèn)為或許可以追上那些頂級(jí)的氪金玩家。
舉例來(lái)說(shuō),氪金黨花10萬(wàn)元,在短時(shí)間內(nèi)做到全系畢業(yè),月卡黨花1萬(wàn)元,在長(zhǎng)時(shí)間的投入后基本也可以全系畢業(yè)。
這是一種另類的游戲反饋目標(biāo),純氪金在一定程度的投入后,達(dá)到了游戲系統(tǒng)目前的戰(zhàn)力飽和程度,而少量氪金黨則一直在靠少量的金錢和大量的時(shí)間去拉近兩者間的距離,這是玩家最基本的驅(qū)動(dòng)力和開發(fā)商反饋給玩家的滿足感。
當(dāng)然,在大量的月卡黨即將達(dá)到系統(tǒng)的戰(zhàn)力飽和度追趕上純氪金黨時(shí),開發(fā)商必然又會(huì)開放新版本,提升戰(zhàn)力飽和度的峰值,繼續(xù)讓大量月卡玩家保持這樣的動(dòng)力去玩游戲,去投入金錢,去追趕頭部的玩家,甚至這些頭部的氪金玩家或許本就是開發(fā)商自己的“托”。
而我從這款游戲上所看到的是國(guó)內(nèi)游戲的發(fā)展,它的特點(diǎn)是不至于像純氪金游戲一樣,直上直下,生命周期短,用戶流失快,也不會(huì)像純肝游戲一樣,需要大量的游戲用戶數(shù)量墊高基數(shù)。
這個(gè)類型的游戲,需要一定量的用戶,需要玩家日積月累的消費(fèi)和時(shí)間的消耗,所追求的是細(xì)水長(zhǎng)流,營(yíng)造一個(gè)可以憑用戶自己的努力可以追趕那些頂級(jí)氪金黨玩家的假象,但到了最后其實(shí)你永遠(yuǎn)不可能追上,否則你就沒(méi)有動(dòng)力再玩下去了,用戶會(huì)流失。
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