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《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》進(jìn)50國付費(fèi)榜Top10:七年成功5款游戲[多圖]

2024-05-02 04:18:48 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》在近段時間逐步崛起,各方面的數(shù)據(jù)讓這款游戲再次走向成功,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的防塔游戲,一直備受關(guān)注,每一款游戲的出現(xiàn)都能創(chuàng)造奇跡般的成功,這次同樣也不例外,《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》的成功讓人瞠目結(jié)舌。

11月22日,《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇(Kingdom Rush:Vengeance)》發(fā)布之后的一天之內(nèi)就進(jìn)入了50國iPhone付費(fèi)游戲榜前十名,在美國iOS游戲付費(fèi)榜已經(jīng)上升至第三。截至2018年,包括《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》以及《鋼鐵戰(zhàn)隊》在內(nèi)(加上‘復(fù)仇’),該公司已經(jīng)連續(xù)成功了5款手游,這是獨(dú)立游戲團(tuán)隊當(dāng)中非常罕見的。

不一樣的王國保衛(wèi)戰(zhàn):扮演反派抵抗“好人”復(fù)仇

和此前的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》相比,“復(fù)仇”對玩法進(jìn)行了明顯的修改,可以算得上是2011年以來最大的改動,但同時保留了該游戲一貫的幽默感和可重復(fù)性。

在此前的作品中,玩家們都是修建自己的塔防,抵抗惡魔的侵襲,而在新作當(dāng)中,經(jīng)歷了多次攻擊的“好人”一方?jīng)Q定復(fù)仇,玩家們則成了反派,你需要控制暗黑巫師Vez’nan和他的軍團(tuán)抵抗“好人”的進(jìn)攻。

《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》游戲截圖

玩家們比較熟悉的元素,比如遠(yuǎn)程弓箭塔、法師塔、軍團(tuán)塔和炮兵塔仍然存在,但與此前游戲可以不斷升級塔防不同的是,在單個地圖中,這些防御塔的改動不會特別大。在游戲開始之前,玩家們可以建造最多五個防御塔(最初只能建4個),另外還可以通過付費(fèi)解鎖的方式獲得額外的五個防御塔。

另一點(diǎn)不同之處在于,‘復(fù)仇’中的防御塔一開始就有獨(dú)特的攻擊能力,而且一開始就可以選擇高級防御塔,有些防御塔不再只能攻擊單個敵人,而是可以對攻擊范圍內(nèi)的特定區(qū)域造成持續(xù)傷害。不過,這種改變帶來的問題是,你需要從一開始就考慮防御塔的升級順序,針對敵人的屬性做出調(diào)整,從玩法策略方面增加了一些深度。

塔防升級系統(tǒng)有所改動

另外,防御塔的升級也不再是單獨(dú)列出來,而是通過技能樹的形式分為四個部分,其一是整體防御塔的升級,另一個是英雄升級,第三個是軍隊能力升級,最后一個則是魔法升級,而且這些升級點(diǎn)只要通關(guān)都可以獲得,而不像此前的《王國守衛(wèi)戰(zhàn)》那樣必須三星才能得到三個升級點(diǎn)。在完成了17個普通難度關(guān)卡之后,你就可以解鎖更困難的關(guān)卡,增加了游戲的可重復(fù)性。

可以范圍攻擊的防御塔

當(dāng)然,作為一個4.99美元的前置付費(fèi)游戲,如果你想要體驗更多的游戲內(nèi)容,還需要額外付費(fèi)解鎖五種新型防御塔和新英雄,價格從2.99美元至14.99美元不等。不過,從游戲體驗來說,《王國守衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》仍然是塔防策略手游當(dāng)中不多見的優(yōu)秀作品,不解鎖新的英雄和防御塔也同樣可以完成游戲,目前App Store的評分為4.3星。

一招鮮吃遍天:七年連成5款的烏拉圭開發(fā)商

在2014年之前,很少人聽說過Ironhide這個名字,甚至他們的所在地烏拉圭都很少有人能在世界地圖上找的到。作為發(fā)展中國家,南美洲東南部的烏拉圭游戲研發(fā)行業(yè)并不發(fā)達(dá),截至2017年仍然只有3家開發(fā)商。

從2011年的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)HD》到2018年的《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》,在長達(dá)7年的時間里,Ironhide實際上只發(fā)布過6款手游,其余4款分別是《保衛(wèi)奧林匹斯(Clash of the Olympians)》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》和《鋼鐵戰(zhàn)隊》,如果按照不同系列來算,這個工作室只發(fā)布了3個不同的系列,而且絕大多數(shù)都是塔防玩法。

《王國守衛(wèi)戰(zhàn):前線》截圖

實際上,筆者早在2014年的時候就已經(jīng)對這家當(dāng)時還只有三個人的工作室進(jìn)行過報道,在2010年進(jìn)入游戲行業(yè)之前,Ironhide的3名創(chuàng)始人Alvaro Azofra(主策)、Pablo Realini(主程)和Gonzalo Sande(主美)從來沒有過游戲研發(fā)經(jīng)驗,在做了兩款小游戲之后,他們決定做更大的項目,而塔防玩法的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》成為了他們的選擇,據(jù)該公司官網(wǎng)透露,F(xiàn)lash版本的游戲次數(shù)超過3億次。

隨著iPad版本在2011年的發(fā)布,Ironhide開始在手游平臺嶄露頭角,2012年的iPhone版《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》讓他們意識到,小屏幕同樣適合塔防游戲。隨著游戲的成功,這家獨(dú)立小團(tuán)隊不斷擴(kuò)張,在2013年尋求發(fā)行商的過程中,還收到了怒鳥開發(fā)商Rovio的并購邀約(被Ironhide創(chuàng)始人拒絕)。

‘復(fù)仇’基本保持了原作的視覺風(fēng)格

2014年之后,這家公司陷入了沉寂,直到2017年《鋼鐵戰(zhàn)隊》的發(fā)布,Ironhide再次回歸到人們的視線里。和以往不同的是,《鋼鐵戰(zhàn)隊》不僅在玩法上選擇了RTS,還采取了買斷式付費(fèi)+內(nèi)購解鎖更多內(nèi)容的方式,盡管不少人對這種方式感到質(zhì)疑,但從總體表現(xiàn)來看,大多數(shù)玩家是接受的,比如該游戲在App Store的1.8萬多個評價獲得了5星評分。

而且,與很多免費(fèi)游戲內(nèi)購不同的是,是否繼續(xù)消費(fèi)并不會影響完整的游戲體驗,解鎖英雄和防御塔可以體驗更多方式通關(guān)“復(fù)仇”,因此并不屬于付費(fèi)壁壘,而是給核心粉絲群更多的消費(fèi)選擇。

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