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《古劍奇譚3》首批預(yù)售瞬間搶空,饑餓營銷還是國產(chǎn)之春?[多圖]

2023-07-31 09:19:16 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

4000乘以199元,算下來其實(shí)也只有80萬元的收入,一天這個(gè)成績不稀奇,可能要天天80萬才能和稍具人氣的手游收入比肩。不過加上實(shí)體版和短短幾分鐘兩個(gè)限定條件,也足以觀察到背后玩家消費(fèi)習(xí)慣的變化。

國產(chǎn)單機(jī)一直以來面臨玩家兩大終極拷問,一是執(zhí)著于武俠,一是執(zhí)著于回合制。武俠這一茬最近被《太吾繪卷》首月80萬銷量沖淡,對回合制的聲討聲也小了很多。不過游戲制作講究一個(gè)開發(fā)周期,最近幾款上線的國產(chǎn)武俠游戲,或多或少都信了玩家的邪,極力撇清背上“回合制”標(biāo)簽。
比如10月23日發(fā)售的《河洛群俠傳》,就西學(xué)東漸用上了類《神界:原罪2》的時(shí)序AP回合制設(shè)計(jì),也有像《古劍奇譚3》這樣直接放棄回合制,轉(zhuǎn)投動(dòng)作RPG陣營的國產(chǎn)單機(jī)出現(xiàn)。
而前兩代《古劍奇譚》,都堅(jiān)定不移地采取了回合制,如今這么反傳統(tǒng)玩家會(huì)答應(yīng)嗎?恰好今天《古劍奇譚3》發(fā)布最終宣傳視頻和進(jìn)行典藏版預(yù)售,就在預(yù)售開始的幾分鐘內(nèi),4000份售價(jià)199元的典藏版被一搶而空。顯然玩家不僅答應(yīng),還會(huì)說很香。


成績平常,但現(xiàn)象值得注意
4000乘以199元,算下來其實(shí)也只有80萬元的收入,一天這個(gè)成績不稀奇,可能要天天80萬才能和稍具人氣的手游收入比肩。不過加上實(shí)體版和短短幾分鐘兩個(gè)限定條件,也足以觀察到背后玩家消費(fèi)習(xí)慣的變化。
對于國內(nèi)玩家消費(fèi)習(xí)慣,以往固化印象認(rèn)定都是只愛免費(fèi)游戲,單機(jī)無甚前途,單機(jī)游戲的實(shí)體版想大賣更是天方夜譚。產(chǎn)生這種認(rèn)知,并非游戲開發(fā)者豬油蒙心,就愛利用人性賺錢,而是經(jīng)市場殘酷教育后大部分游戲廠商總結(jié)出的血淚教訓(xùn)。
也正是因此,《古劍奇譚3》只準(zhǔn)備了1.5萬套典藏版,而且還要分三批售賣,就怕數(shù)字太難看下不了臺(tái)。而且其中還有3000套專供線下售賣和活動(dòng),總結(jié)來看對實(shí)體版銷量明顯信心不是太足。

而四千套典藏版數(shù)分鐘售罄,顯然打破了廠商常識(shí),事出反常必有妖,這證明背后的市場規(guī)律正在悄悄改變,直觀來看國內(nèi)玩家只愛免費(fèi)游戲的論點(diǎn)越來越站不住腳了,“這屆玩家不行的借口”也不能再用了。
目前來看,玩家對于單機(jī)越來越樂意掏錢;對買斷制的接受程度,也隨著《守望先鋒》、《絕地求生》的相繼流行日趨接近海外玩家。

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