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《古劍奇譚3》首批預(yù)售瞬間搶空,饑餓營(yíng)銷還是國(guó)產(chǎn)之春?[多圖]

2023-07-31 09:19:16 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

4000乘以199元,算下來其實(shí)也只有80萬元的收入,一天這個(gè)成績(jī)不稀奇,可能要天天80萬才能和稍具人氣的手游收入比肩。不過加上實(shí)體版和短短幾分鐘兩個(gè)限定條件,也足以觀察到背后玩家消費(fèi)習(xí)慣的變化。

國(guó)產(chǎn)單機(jī)一直以來面臨玩家兩大終極拷問,一是執(zhí)著于武俠,一是執(zhí)著于回合制。武俠這一茬最近被《太吾繪卷》首月80萬銷量沖淡,對(duì)回合制的聲討聲也小了很多。不過游戲制作講究一個(gè)開發(fā)周期,最近幾款上線的國(guó)產(chǎn)武俠游戲,或多或少都信了玩家的邪,極力撇清背上“回合制”標(biāo)簽。
比如10月23日發(fā)售的《河洛群俠傳》,就西學(xué)東漸用上了類《神界:原罪2》的時(shí)序AP回合制設(shè)計(jì),也有像《古劍奇譚3》這樣直接放棄回合制,轉(zhuǎn)投動(dòng)作RPG陣營(yíng)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)出現(xiàn)。
而前兩代《古劍奇譚》,都堅(jiān)定不移地采取了回合制,如今這么反傳統(tǒng)玩家會(huì)答應(yīng)嗎?恰好今天《古劍奇譚3》發(fā)布最終宣傳視頻和進(jìn)行典藏版預(yù)售,就在預(yù)售開始的幾分鐘內(nèi),4000份售價(jià)199元的典藏版被一搶而空。顯然玩家不僅答應(yīng),還會(huì)說很香。


成績(jī)平常,但現(xiàn)象值得注意
4000乘以199元,算下來其實(shí)也只有80萬元的收入,一天這個(gè)成績(jī)不稀奇,可能要天天80萬才能和稍具人氣的手游收入比肩。不過加上實(shí)體版和短短幾分鐘兩個(gè)限定條件,也足以觀察到背后玩家消費(fèi)習(xí)慣的變化。
對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家消費(fèi)習(xí)慣,以往固化印象認(rèn)定都是只愛免費(fèi)游戲,單機(jī)無甚前途,單機(jī)游戲的實(shí)體版想大賣更是天方夜譚。產(chǎn)生這種認(rèn)知,并非游戲開發(fā)者豬油蒙心,就愛利用人性賺錢,而是經(jīng)市場(chǎng)殘酷教育后大部分游戲廠商總結(jié)出的血淚教訓(xùn)。
也正是因此,《古劍奇譚3》只準(zhǔn)備了1.5萬套典藏版,而且還要分三批售賣,就怕數(shù)字太難看下不了臺(tái)。而且其中還有3000套專供線下售賣和活動(dòng),總結(jié)來看對(duì)實(shí)體版銷量明顯信心不是太足。

而四千套典藏版數(shù)分鐘售罄,顯然打破了廠商常識(shí),事出反常必有妖,這證明背后的市場(chǎng)規(guī)律正在悄悄改變,直觀來看國(guó)內(nèi)玩家只愛免費(fèi)游戲的論點(diǎn)越來越站不住腳了,“這屆玩家不行的借口”也不能再用了。
目前來看,玩家對(duì)于單機(jī)越來越樂意掏錢;對(duì)買斷制的接受程度,也隨著《守望先鋒》、《絕地求生》的相繼流行日趨接近海外玩家。

多100塊,附塊優(yōu)盤和兩枚徽章的典藏版

結(jié)合典藏版售罄背后各大論壇玩家發(fā)帖,也能夠發(fā)現(xiàn)玩家購(gòu)買力還遠(yuǎn)未被釋放。這一點(diǎn)顯然玩家本身也比較懵,不清楚一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,怎么能賣出手機(jī)的感覺。因此也不乏有玩家懷疑饑餓營(yíng)銷,不過從部分玩家反映是在糾結(jié)收貨地址時(shí)產(chǎn)品才售罄,證明沒有利用腳本瞬間掃貨的嫌疑,購(gòu)買者基本可以認(rèn)為都是活生生的玩家而非黃牛。

雖然許多玩家沒能搶到第一批,但不少玩家信心滿滿認(rèn)為,接下來只要定好鬧鐘就一切無憂了。但也有玩家指出,有了第一次的經(jīng)驗(yàn),其他玩家同樣會(huì)有所準(zhǔn)備,接下來的第二次第三次預(yù)售會(huì)更加難搶。
單機(jī)將迎爆發(fā)式增長(zhǎng),游戲行業(yè)依然有藍(lán)海
《古劍奇譚3》是一款由網(wǎng)元圣唐旗下上海燭龍單機(jī)組研發(fā)的國(guó)產(chǎn)武俠游戲,副標(biāo)題為“夢(mèng)付千秋星垂野”,還是一如既往地走了文藝路線。古劍系列初代于2010年面世,基本上可視為國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)轉(zhuǎn)折之作,8年歷史也足夠稱得上情懷。

決定《古劍奇譚》IP價(jià)值的不僅僅是當(dāng)時(shí)產(chǎn)品的品質(zhì),更重要的是其代表了玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)的一種獨(dú)苗式期待。2007年《仙劍奇?zhèn)b傳四》之后上海軟星解散(2015年重組),一部分成員進(jìn)入燭龍科技,也就是現(xiàn)在網(wǎng)元圣唐燭龍單機(jī)組的前身?!豆艅ζ孀T》在當(dāng)時(shí)被視為仙劍系列的精神繼承者。而它的成功或者說存活,給后來的仙劍系列及國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲、獨(dú)立游戲開發(fā)者也提供了堅(jiān)持下去的信心。
在游戲工委發(fā)布的《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中,上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1050億元,其中單機(jī)游戲占比0.1%,收入不過1億元,是移動(dòng)游戲的600分之一,似乎不值一提。

但有趣的是,上半年所有單機(jī)和獨(dú)立游戲加起來收入才1億,而下半年僅《太吾繪卷》一款游戲的首月收入就近5000萬,在總產(chǎn)值不變的情況下將占據(jù)國(guó)產(chǎn)單機(jī)半壁江山。可以預(yù)見的是,繼獨(dú)立游戲之后,買斷制單機(jī)游戲下半年注定會(huì)迎來一次爆發(fā)式的增長(zhǎng)。
眾所周知,游戲市場(chǎng)中流砥柱手游市場(chǎng)增長(zhǎng)已經(jīng)趨近停滯,而且行業(yè)馬太效應(yīng)明顯,基本呈現(xiàn)巨頭吃肉、大廠喝湯、中小開發(fā)者等死的慘烈競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀。
對(duì)于中小開發(fā)者乃至是獨(dú)立開發(fā)者而言,重要的其實(shí)并不是市場(chǎng)有多大,而是機(jī)會(huì)有多大、藍(lán)海有多大。在存量市場(chǎng),巨頭優(yōu)勢(shì)一天比一天強(qiáng)的今天,有時(shí)候沒必要去大廠虎口奪食,經(jīng)營(yíng)好自己的一畝三分地,從看似弱小卻又蓬勃上升勢(shì)頭的細(xì)分領(lǐng)域突圍,也不失為時(shí)下寒冬當(dāng)中存活下來的好方法。

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