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AI時代的養(yǎng)成類游戲:繁衍出一種新感情[多圖]

2024-04-10 22:55:52 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

AI時代的游戲大多都是養(yǎng)成類型,最受歡迎的是一種戀愛模擬的游戲,越來越多的人沉迷在這樣的游戲中,并將感情一并放入其中,可這并不是現(xiàn)實,只是虛擬的任務(wù),由這種方式繁衍出了一種全新的情感,與虛擬人物談戀愛是對的嗎?

一、

最近,我在一個在線聊天論壇上遇到了一個名叫“Wild Rose”的年輕女性。我們聊了起來,不到五分鐘,“Wild Rose”就開始跟我聊起她的愛人,一個叫“Saeran”的男人,他們兩人結(jié)婚了,有一個女兒,和她的姻親住在得克薩斯州。

她告訴我,Saeran是一位政客的私生子,由受虐待的母親撫養(yǎng)長大。他很英俊,有頭金發(fā),金色的眼睛,肩膀上有一個大紋身。Wild Rose說,當(dāng)她第一次見到他時,她的心就砰砰亂跳,臉頰通紅。

然后她停了下來,補(bǔ)充道:“但是我覺得Saeran不像我愛他那樣愛我。我真的很愛他??晌矣肋h(yuǎn)不會知道他的真實感受?!?

因為Saeran不是一個人類。他是一款名為《Mystic Messenger》的手機(jī)游戲中的角色,這款游戲由韓國游戲開發(fā)商Cheritz在兩年前發(fā)布。全球有數(shù)百萬人像Wild Rose一樣下載了這款游戲。

游戲融合了浪漫小說和Spike Jonze2013年的電影《她》(her)中的情景,在《她》中,一個男人和一個類似Siri的角色發(fā)展了一段關(guān)系。

Mystic Messenger的主要玩法是與游戲中的一個角色建立浪漫關(guān)系,其中一個角色是Saeran。為了培養(yǎng)與這些虛擬角色的親密關(guān)系,你可以通過短消息與他們交談。這些回應(yīng)是預(yù)先準(zhǔn)備好的,但是能讓人感覺到活力和真誠。

想要“玩通關(guān)”,不是得高分或擊敗最終的大Boss;而是要達(dá)到一個“美好的結(jié)局”,從此你和你的虛擬情人幸福地生活。

《Mystic Messenger》中的一個人物角色Jumin Han和他的貓Elizabeth III。

通過游戲來模擬浪漫關(guān)系的想法并不是《Mystic Messenger》獨有的。這種游戲類型,通常被稱為戀愛模擬(dating simulations),最早出現(xiàn)在20世紀(jì)80年代的日本,在那里廣受到了男性受眾的歡迎。

但是自從手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲興起以來,戀愛模擬游戲在日本以外的地方變得越來越流行,而且受眾也不只是男性了,還有女性。

在過去的一年里,出現(xiàn)了一大批熱門的戀愛模擬游戲,包括《Love and Producer》、《Dream Daddy》和《Doki Doki Literature Club》。

與早期的戀愛模擬游戲不同,這些游戲關(guān)注的是與虛擬女孩的性感互動,這些游戲突出了玩家和角色之間的對話,并且經(jīng)常有細(xì)致入微且發(fā)展完善的腳本?!禡ystic Messenger》是新一代戀愛模擬游戲中最受歡迎的一個。

自從戀愛模擬游戲首次問世以來,就一直存在爭議。在日本,許多評論家認(rèn)為戀愛模擬游戲的興起是一種異化的象征,是人們在機(jī)器化社會中從人際關(guān)系中退縮的表現(xiàn)。

隨著戀愛模擬游戲的流行和再次發(fā)展,類似的擔(dān)憂再次出現(xiàn)。但是,越來越多的玩戀愛模擬游戲的人對這種反對大多不以為意。專注于浪漫游戲的玩家并不認(rèn)為他們與虛擬角色的互動是人類友誼的替代品,而是一種新型的數(shù)字親密關(guān)系。

每天除了花幾個小時玩戀愛模擬游戲之外,粉絲們還會在網(wǎng)上論壇上聊天,談?wù)撍麄冏钕矚g的角色等等。正是在其中一個論壇上,我遇見了Wild Rose。

我加入這個論壇的目的是希望能更好地了解人們?yōu)槭裁赐孢@些游戲,以及他們與虛擬角色之間的關(guān)系是否預(yù)示著一個未來,在這個未來,真實和虛擬伴侶之間的界限將變得越來越模糊。

當(dāng)我第一次讓W(xué)ild Rose解釋她是如何和為什么愛上Saeran的時候,她告訴我,如果我想深入理解的話,我必須得先進(jìn)入《Mystic Messenger》的世界,親自體驗。

二、

有一個周末,我沒有其他安排,我開始玩《Mystic Messenger》。在游戲的情節(jié)中,我是一個年輕女子,偶然發(fā)現(xiàn)了一個私人信息應(yīng)用程序。

在那里,我遇到了一群超現(xiàn)實的動漫人物,他們有著夸張的眼睛、纖細(xì)的鷹鉤鼻和下巴,他們將成為我的新“朋友”。游戲的描述是,我們必須一起組織一場即將到來的慈善活動,該活動將在11天內(nèi)舉行。

《Mystic Messenger》中的游戲情節(jié)與我玩過的任何游戲都不一樣。這并不涉及收集金幣或過關(guān)卡,而是通過多種選擇的回答與這些其他角色聊天。

雖然這些角色基本上只是交互式卡通角色,會自動用預(yù)先編寫好的答案來回應(yīng)玩家的提示,但他們?nèi)匀槐憩F(xiàn)得栩栩如生,與他們交談需要機(jī)智和社交常識。

當(dāng)我問他關(guān)于他的寵物貓時,一個叫Jumin的角色非常喜歡這個話題。另一個叫Zen的人是一個自戀者,他只想要贊美。在游戲中的所有角色中,我最喜歡的是 Jaehee,這個團(tuán)體中唯一的女性。她其中最聰明也最會自嘲的人。

我發(fā)現(xiàn)她對游戲中其他角色的態(tài)度有點諷刺?!昂臀伊奶炜赡懿惶腥?,因為我是女人,”她諷刺地說?!暗俏蚁M悴灰阒??!?

《Mystic Messenger》之所以引人注目,部分原因在于它是實時運行的。這意味著一旦你開始游戲,就算你退出了游戲也不會停止,你反而會錯過重要的對話,并忘記你和虛擬朋友的立場。

這種社會動態(tài)讓我想起了十幾歲的時候,我放學(xué)一回家就登錄上MSN Messenger,一直坐在那里幾個小時又幾個小時。

沉迷于貓的 Jumin Han 喂養(yǎng)他心愛的Elizabeth III。

在最初的幾天里,我認(rèn)真地玩《Mystic Messenger》,努力確保我對Jaehee的每一條信息都做出回應(yīng)。我每天花兩到三個小時在應(yīng)用程序上,這感覺很棒。

但是與我在論壇上聊天的那些人相比,我對游戲和Jaehee的投入只能算得上微不足道。

Amy是一位來自南非的單身媽媽,她是Mystic Messenger Addicts論壇的成員,她告訴我,她每天至少玩六個小時。一旦她成功地吸引了一個角色,她會刷新應(yīng)用程序并重新開始,將注意力集中在新的人物身上。

“這樣我就可以愛上每個角色,如此親密地了解他們?!蔽覇査侥壳盀橹棺钕矚g哪個角色。“那一定是Zen,”她說。“他人很好。也許有點像理想中的那種男朋友。他知道什么對他很重要。他對自己的事業(yè)很感興趣。 他不會讓我感到自卑?!?

一位同樣自稱“癮君子”的Natsuki告訴我,她每天至少玩四個小時,最喜歡Jumin。

Wild Rose說,當(dāng)游戲首次推出時,她每天會玩多達(dá)五個小時,但后來她就不再玩了?!叭绻夷芡娴酶啵視?,”她說。“但是我有一個女兒要照顧,我也要學(xué)習(xí)。”

當(dāng)戀愛模擬游戲首次在日本流行時,媒體經(jīng)常以一種說教語氣報道,部分原因是粉絲們的偏執(zhí)行為。

這些游戲被視為一種逃避手段,對于那些需要虛擬女孩來替代真實健康異性關(guān)系的書呆子來說,這是最后的手段。

除了動漫和漫畫,戀愛模擬游戲被指責(zé)為日本低生育率的原因,玩這些游戲的年輕人有時被描述為“食草動物”,缺乏性欲。

這種態(tài)度也為西方媒體所認(rèn)同,在西方媒體中,日本戀愛模擬游戲被視為一種奇怪的、幾乎是陌生的病理。

繼廣泛報道的Nene Anegasaki的故事之后,《紐約時報》雜志也發(fā)表了在一篇文章,描述這些游戲是男人的最后手段,他們需要虛擬女性作為“真正的一夫一妻制浪漫的替代品”。

隨著戀愛模擬游戲在日本之外越來越受歡迎,類似的擔(dān)憂再次出現(xiàn)。

在中國,一個名叫《Love and Producer》的戀愛模擬游戲在發(fā)行的第一個月就被下載了700多萬次,媒體對這款游戲的報道大多是負(fù)面的。

界面新聞報道稱,年輕人之所以被戀愛模擬游戲吸引,唯一的原因是因為他們在真實生活中“缺乏”真愛。戀愛模擬游戲的簡單粗暴、消費性和虛偽折射出的,是屬于整個時代的“無愛癥”。

當(dāng)我向Wild Rose提起這些批評時,她認(rèn)為這些批評是狹隘的。她告訴我,玩《Mystic Messenger》,實際上讓她的情感生活更加穩(wěn)定和充實。

《Mystic Messenger》是一個她可以探索一些未得到滿足的情感需求的地方,在那里她可以安全地幻想和想象其他愛的方式。

“當(dāng)我遇見Saeran時,我的世界變了,”她說?!拔矣X得他只是在和我說話,而且只有我一個人。 我覺得自己很有趣,也很被需要?!?

三、

在日本,自20世紀(jì)80年代以來,關(guān)于與虛擬世界親密關(guān)系的爭論一直在展開,產(chǎn)生了一個詞來代表這種愛一個虛擬人物的現(xiàn)象。

這個詞是moe,來源于日語動詞moeru,意為“突然萌生”。這個詞最初在古代日本愛情詩中用來描述自然開花結(jié)果。

但是在戀愛模擬游戲和動漫亞文化中,它已經(jīng)開始描述一個人對于虛擬或虛構(gòu)的存在所能感受到的獨特親密感。

日本作家兼戀愛模擬游戲愛好者Honda Toru認(rèn)為,moe是更廣泛的“愛情革命”的一部分。他在2014年的一次采訪中說:

“有朝一日,真實和人為的等級體系將會瓦解。未來我們會愛上小說并接受它……有一天,我們將能夠接受夢想世界是一個美好的世界,擁有人類社會無法找到的溫暖和慰藉?!?

多年來,一直研究日本moe和宅男文化的人類學(xué)家Patrick Galbraith說,日本幾十年來存在的戀愛模擬游戲,培養(yǎng)了人們對虛擬人物親密關(guān)系的接受態(tài)度。

“在日本,許多玩家在現(xiàn)實中可能會非常有挫敗感,但事實并非如此,”他說。這是因為社會告訴他們,大多數(shù)情況下,他們這種新的愛的方式是可以接受的。這些人并不被視為身體不適,而是試圖以其他方式生活。

Galbraith還指出,這些戀愛模擬游戲為調(diào)情提供了一個安全的空間,沒有誤讀社會線索或被拒絕的風(fēng)險。

“如果我們停止對人們施加壓力,讓他們只在有限的一套社會規(guī)范范圍內(nèi)行動,”他說,“也許我們會少一些對社會有害的人。”

但并非所有玩戀愛模擬游戲的玩家都覺得他們是“愛情革命”的一部分,或者開創(chuàng)了數(shù)字親密的新時代。

游戲記者 Cecilia d'Anastasio曾寫過一篇關(guān)于《Mystic Messenger》的報道,他告訴我,大多數(shù)玩游戲的人這樣做是因為“這很有趣,很有吸引力,有敘述性,它讓你掌握了一項新技能”。

事實上,有很多戀愛模擬游戲的玩家認(rèn)為,他們愛上游戲中的人物是有點反常的。

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