如何在AVG玩法游戲中加強游戲代入感?[多圖]
2023-12-28 16:51:16 小編:游戲鳥手游網
來自光和數字研發(fā)的《單程票》,是一款現實主義題材的AVG游戲作品,講述了一位十歲小男孩在航海中的所見、所聞、所感。在制作流程中,團隊先行定下了想要傳達的游戲主旨:希望通過超出常識與生活的經驗為故事線索,將有價值的內容呈現給玩家們。因此,在游戲的7個章節(jié)、約5個小時的游戲中,玩家將面對生存抉擇與人性的拷問,進一步產生思考。
游戲中,主人公出身“小環(huán)境”—— 逐步走向衰敗的家庭,這與游戲大背景所處環(huán)境——日本經濟低迷時期的主基調進行特點重合,有利于令玩家代入,將游戲主角與自己建立關系,進而表現后續(xù)的劇情沖突。
《單程票》人物關系設定其次,由于游戲角色較多,在人物設計上,團隊盡量避免令玩家進行“非黑即白”、“大是大非”的選擇,而是在玩家在特定空間與時間選擇后,通過結局反思抉擇對結果的影響。
最后,在結局的設定上,團隊堅持“令玩家在感受沉重的同時,依然懷有希望”的原則,通過日式輕小說風格的回憶、口語化的對白、日式美術畫風,實現與游戲從內到外、整體風格的統一。
其次,在游戲載體選擇上,團隊嘗試啟用AVG品類,這種故事敘述更為整體化的方式——以文字、圖像、音樂和交互體驗為載體,將故事組織在游戲系統中,再結合適當的操作和恰當的敘事元素。開發(fā)團隊希望在可能超過傳統媒介的敘事過程中,讓玩家獲得放松的心流體驗。
與傳統AVG不同,《單程票》的核心角色超過了10個。為了增強游戲代入感,團隊在真實事件基礎上做了大量豐富工作,對劇本中涉及到的人物性格進行豐滿。
游戲中,主人公出身“小環(huán)境”—— 逐步走向衰敗的家庭,這與游戲大背景所處環(huán)境——日本經濟低迷時期的主基調進行特點重合,有利于令玩家代入,將游戲主角與自己建立關系,進而表現后續(xù)的劇情沖突。
《單程票》人物關系設定其次,由于游戲角色較多,在人物設計上,團隊盡量避免令玩家進行“非黑即白”、“大是大非”的選擇,而是在玩家在特定空間與時間選擇后,通過結局反思抉擇對結果的影響。
最后,在結局的設定上,團隊堅持“令玩家在感受沉重的同時,依然懷有希望”的原則,通過日式輕小說風格的回憶、口語化的對白、日式美術畫風,實現與游戲從內到外、整體風格的統一。
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