做小游戲就是和時(shí)間賽跑,競爭門檻正在快速拔高[多圖]
2024-05-02 19:30:08 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
另外,無論是微信小游戲還是其他的小游戲平臺(tái),在商業(yè)化這一塊都已經(jīng)推出了很多對開發(fā)者利好的政策。這也是眾多開發(fā)者涌入的主要?jiǎng)恿Α?br />
目前微信小游戲的商業(yè)化能力已經(jīng)全面開放,安卓道具內(nèi)購和廣告分成是主要的商業(yè)模式。在游戲內(nèi)購方面,采取6:4的分成比例,2018年如果小游戲月流水低于50萬,微信平臺(tái)不抽取40%的道具流水分成;在流量變現(xiàn)上,累計(jì)獨(dú)立訪問用戶(UV)不低于1000且無嚴(yán)重違規(guī)記錄的小程序即可開通成為流量主。OPPO小游戲平臺(tái)也是如此,在初期的游戲內(nèi)購和廣告變現(xiàn)上分成上都做出了更多的讓步。
在成熟的商業(yè)模式下,越來越多的團(tuán)隊(duì)切入了小游戲市場,競爭的加劇也讓一些同質(zhì)化產(chǎn)品、復(fù)制品快速淘汰出局。不過現(xiàn)在正是小游戲紅利期,整個(gè)市場盤子還在不斷上漲中,還沒到真正的市場洗牌期
四、小游戲“IP化”時(shí)代將快速到來
不久之后,時(shí)間將不是最大的變量,對于已經(jīng)被教育過的小游戲玩家而言,標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)越來越高。產(chǎn)品品質(zhì)、創(chuàng)意玩法等都會(huì)成為這場小游戲比賽中的決定性因素。
從用戶獲取以及轉(zhuǎn)化率方面來看,在手游市場中如魚得水的IP策略也將會(huì)是未來小游戲的主流趨勢,甚至小游戲?qū)P的依賴程度比APP原生手游還要高。微信小游戲分包的設(shè)計(jì)將用戶打開游戲的時(shí)間縮短至幾秒,對比APP原生手游1G甚至更大的包體而言,IP轉(zhuǎn)化效果更明顯。
無論是在去中心化的微信小游戲,又或者是其他流量平臺(tái),IP的影響力都能將游戲的聲量最大化,在轉(zhuǎn)化率、留存率、付費(fèi)率等方面都會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。在目前微信小游戲的好友熱玩榜中,《鋼琴塊2》、《野蠻人大作戰(zhàn)》、《保衛(wèi)蘿卜》等均位于榜單前列,這類手游IP轉(zhuǎn)化而來的小游戲自帶更多的用戶關(guān)注度。未來,還會(huì)有更多其他IP改編小游戲涌入。
不過需要注意的是,僅需要幾分鐘就能判斷一款游戲的優(yōu)劣,對于IP改編小游戲而言,也意味著在IP和產(chǎn)品之間有更多的平衡。在這種拉扯中緊握核心用戶其實(shí)是下一階段小游戲廠商需要考慮的。
看來,這場速度之爭終究會(huì)變成耐力之爭。上一頁 [1] [2] 在本頁閱讀全文
目前微信小游戲的商業(yè)化能力已經(jīng)全面開放,安卓道具內(nèi)購和廣告分成是主要的商業(yè)模式。在游戲內(nèi)購方面,采取6:4的分成比例,2018年如果小游戲月流水低于50萬,微信平臺(tái)不抽取40%的道具流水分成;在流量變現(xiàn)上,累計(jì)獨(dú)立訪問用戶(UV)不低于1000且無嚴(yán)重違規(guī)記錄的小程序即可開通成為流量主。OPPO小游戲平臺(tái)也是如此,在初期的游戲內(nèi)購和廣告變現(xiàn)上分成上都做出了更多的讓步。
在成熟的商業(yè)模式下,越來越多的團(tuán)隊(duì)切入了小游戲市場,競爭的加劇也讓一些同質(zhì)化產(chǎn)品、復(fù)制品快速淘汰出局。不過現(xiàn)在正是小游戲紅利期,整個(gè)市場盤子還在不斷上漲中,還沒到真正的市場洗牌期
四、小游戲“IP化”時(shí)代將快速到來
不久之后,時(shí)間將不是最大的變量,對于已經(jīng)被教育過的小游戲玩家而言,標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)越來越高。產(chǎn)品品質(zhì)、創(chuàng)意玩法等都會(huì)成為這場小游戲比賽中的決定性因素。
從用戶獲取以及轉(zhuǎn)化率方面來看,在手游市場中如魚得水的IP策略也將會(huì)是未來小游戲的主流趨勢,甚至小游戲?qū)P的依賴程度比APP原生手游還要高。微信小游戲分包的設(shè)計(jì)將用戶打開游戲的時(shí)間縮短至幾秒,對比APP原生手游1G甚至更大的包體而言,IP轉(zhuǎn)化效果更明顯。
無論是在去中心化的微信小游戲,又或者是其他流量平臺(tái),IP的影響力都能將游戲的聲量最大化,在轉(zhuǎn)化率、留存率、付費(fèi)率等方面都會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。在目前微信小游戲的好友熱玩榜中,《鋼琴塊2》、《野蠻人大作戰(zhàn)》、《保衛(wèi)蘿卜》等均位于榜單前列,這類手游IP轉(zhuǎn)化而來的小游戲自帶更多的用戶關(guān)注度。未來,還會(huì)有更多其他IP改編小游戲涌入。
不過需要注意的是,僅需要幾分鐘就能判斷一款游戲的優(yōu)劣,對于IP改編小游戲而言,也意味著在IP和產(chǎn)品之間有更多的平衡。在這種拉扯中緊握核心用戶其實(shí)是下一階段小游戲廠商需要考慮的。
看來,這場速度之爭終究會(huì)變成耐力之爭。上一頁 [1] [2] 在本頁閱讀全文
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