我的恐龍首都嘗試LBS技術:在游戲的世界里,我們才是真正的主角![多圖]
2024-03-26 22:04:07 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
LBS技術已經(jīng)慢慢發(fā)展到一種游戲類型,其中《我的恐龍》就是運用了LBS技術,讓玩家們能體驗到更加真實的游戲體驗。LBS技術簡單的來說就是一種獲取玩家位置,為玩家提供相對應的服務,這種技術之前是沒有用在游戲上面的,而是用在地圖、外賣等軟件上。
而在最近,很多運用了此項技術的游戲也應運而生。如大名鼎鼎的《精靈寶可夢GO》和業(yè)界新寵《我的恐龍》,它們都通過LBS技術讓玩家能夠在真實的地圖上進行游玩,與虛擬世界進行交互。
這項技術在游戲中的運用,可以讓玩家體驗到極佳的沉浸感與代入感。試想一下,玩家自身在現(xiàn)實中走出一步,游戲中的人物也會根據(jù)你所在的位置邁出一步,這是何等的身臨其境!
然而LBS在游戲中也存在著一些不足與問題。例如由于游戲本身并不是專業(yè)的位置定位平臺,所以要做到實時監(jiān)控玩家的所在地就變得十分困難,如何做到讓游戲角色與玩家位置隨時保持一致,就成為了游戲研發(fā)者們需要考慮的重點。如果玩家無法實時被讀取行動路線,那么在游戲游玩途中,很可能會造成很多游戲道具或是判定點生成的延遲,從而導致玩家們的不滿。
而游戲中的實時交互也會變成游戲可玩性中的重中之重。如何讓玩家通過LBS進行面對面的交互也是研發(fā)者們所要研究的課題。
這些問題其實在LBS剛問世之時便已經(jīng)存在,當時由于移動網(wǎng)絡帶寬等等問題,LBS技術一直未能得到應有的關注。直到3G時代的來臨,LBS技術才正式踏入人們的視野。如今,4G網(wǎng)絡已經(jīng)逐漸普及,而5G時代也即將到來,運用LBS技術的游戲《我的恐龍》究竟應該做到哪些新的功能呢?
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