我的恐龍首都嘗試LBS技術(shù):在游戲的世界里,我們才是真正的主角![多圖]
2024-03-26 22:04:07 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
LBS技術(shù)已經(jīng)慢慢發(fā)展到一種游戲類型,其中《我的恐龍》就是運用了LBS技術(shù),讓玩家們能體驗到更加真實的游戲體驗。LBS技術(shù)簡單的來說就是一種獲取玩家位置,為玩家提供相對應的服務,這種技術(shù)之前是沒有用在游戲上面的,而是用在地圖、外賣等軟件上。
而在最近,很多運用了此項技術(shù)的游戲也應運而生。如大名鼎鼎的《精靈寶可夢GO》和業(yè)界新寵《我的恐龍》,它們都通過LBS技術(shù)讓玩家能夠在真實的地圖上進行游玩,與虛擬世界進行交互。
這項技術(shù)在游戲中的運用,可以讓玩家體驗到極佳的沉浸感與代入感。試想一下,玩家自身在現(xiàn)實中走出一步,游戲中的人物也會根據(jù)你所在的位置邁出一步,這是何等的身臨其境!
然而LBS在游戲中也存在著一些不足與問題。例如由于游戲本身并不是專業(yè)的位置定位平臺,所以要做到實時監(jiān)控玩家的所在地就變得十分困難,如何做到讓游戲角色與玩家位置隨時保持一致,就成為了游戲研發(fā)者們需要考慮的重點。如果玩家無法實時被讀取行動路線,那么在游戲游玩途中,很可能會造成很多游戲道具或是判定點生成的延遲,從而導致玩家們的不滿。
而游戲中的實時交互也會變成游戲可玩性中的重中之重。如何讓玩家通過LBS進行面對面的交互也是研發(fā)者們所要研究的課題。
這些問題其實在LBS剛問世之時便已經(jīng)存在,當時由于移動網(wǎng)絡帶寬等等問題,LBS技術(shù)一直未能得到應有的關注。直到3G時代的來臨,LBS技術(shù)才正式踏入人們的視野。如今,4G網(wǎng)絡已經(jīng)逐漸普及,而5G時代也即將到來,運用LBS技術(shù)的游戲《我的恐龍》究竟應該做到哪些新的功能呢?
在5G時代,移動網(wǎng)絡帶寬飛速發(fā)展的將來,《我的恐龍》或許能夠做到精確定位自己角色的位置的同時,還能隨時隨地掌握玩家身邊所有其他玩家的行動狀況,包括他們的行走、捕捉恐龍、訪問補給站等行動。
除了玩家的實時動態(tài),提高LBS地圖中的其他建筑與玩家的交互功能,也是《我的恐龍》目前所欠缺的。在《我的恐龍》中,玩家在地圖中的交互其實并未有過多的拓展。在《我的恐龍》中,玩家在大地圖中所能做到的交互有AR捕獲恐龍、挑戰(zhàn)其他玩家、打開補給站收獲補給等。而如果能夠通過LBS系統(tǒng),讓地圖中的建筑物變?yōu)橛行?,讓玩家能夠與其互動——如現(xiàn)實中的商場在游戲中變?yōu)殡S機刷新可購買道具的商店,飯店變?yōu)榭梢曰ㄙM貨幣獲取體力值的用餐點等等。
而同時,如果能夠通過LBS系統(tǒng),將地圖中的建筑變?yōu)橛行危梢宰屚婕彝鹑缟砼R其境也不失為一種全新的創(chuàng)意。
LBS游戲作為一種全新的游戲類型,要走的道路還很長。很多問題與不足也亟待解決,而作為游戲研發(fā)者,不斷拓展自己手中的作品才是從始至終未曾改變的課題。作為玩家,在不久的將來,我們或許能夠通過LBS技術(shù),真正的沉浸到游戲之中。相信兩三年內(nèi),運用LBS技術(shù)作為核心的游戲,將出現(xiàn)一波爆發(fā)期。在游戲的世界里,我們才是真正的主角。