英魂外傳首款MOBA卡牌制作人專訪:5月新版本將帶來跨服個人匹配[多圖]
2024-03-27 00:14:57 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《英魂外傳》目前已在全平臺上架,據(jù)說這款手游可是首款MOBA卡牌競技手游哦,小伙伴們看到這里是不是對這款游戲感興趣了呢?小編今天帶來了《英魂外傳》制作人專訪問答,在5月份還將迎來全新版本哦,喜歡的朋友可以關(guān)注一下。
《英魂外傳》的世界觀有別于端游原作 移動端角色模型表現(xiàn)更華麗
Q:首先問一個小問題,你們?yōu)槭裁磳ⅰ队⒒曛小范擞胃木幍氖钟蚊麨椤队⒒晖鈧鳌罚皇侵苯用麨椤队⒒曛小肥钟位蛘咂渌?這名字其中有什么含義在里面?
豪哥:《英魂之刃》是有一個完整的世界觀架構(gòu)的世界,我們想在其之外另外再搭一個并不太一樣的世界,所以就叫《英魂外傳》。
Q:作為《英魂之刃》正版授權(quán)改編手游,《英魂外傳》繼承了《英魂之刃》哪些經(jīng)典元素?又有哪些內(nèi)容是《英魂之刃》所沒有的?
豪哥:《英魂外傳》沿用了《英魂之刃》所有英魂的外形及定位(肉、輸出、輔助、特長等),但是同時又結(jié)合我們游戲的情況做了些微調(diào),如果玩過《英魂之刃》的玩家來玩《英魂外傳》會覺得:嗯,這個英魂就應(yīng)該這樣。 《英魂外傳》和《英魂之刃》是兩款玩法不一樣的游戲,這個就需要大家進入游戲去體驗了。
Q:很多手游玩家會把游戲的畫面作為第一參考要素,《英魂外傳》在畫面上做了哪些探索和創(chuàng)新?
豪哥:《英魂之刃》是標準的MOBA游戲,第三人稱俯視角,整體模型會偏小些,會更強調(diào)干脆利落的節(jié)奏和打擊感,因此整體畫面表現(xiàn)會干練些。
《英魂之刃》
而《英魂外傳》是卡牌游戲,人物動作更多帶著表演性質(zhì),因此我們的角色模型會更大些,并且做了額外的渲染,會更加鮮明華麗。玩家打開完美畫質(zhì)的話,會看到在端游中芝麻大小的模型,在手游中得到了極大的提升,你甚至可以看到我們小幻卡的絕對領(lǐng)域(笑~)
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