英魂外傳首款MOBA卡牌制作人專訪:5月新版本將帶來(lái)跨服個(gè)人匹配[多圖]
2024-03-27 00:14:57 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《英魂外傳》目前已在全平臺(tái)上架,據(jù)說(shuō)這款手游可是首款MOBA卡牌競(jìng)技手游哦,小伙伴們看到這里是不是對(duì)這款游戲感興趣了呢?小編今天帶來(lái)了《英魂外傳》制作人專訪問(wèn)答,在5月份還將迎來(lái)全新版本哦,喜歡的朋友可以關(guān)注一下。
《英魂外傳》的世界觀有別于端游原作 移動(dòng)端角色模型表現(xiàn)更華麗
Q:首先問(wèn)一個(gè)小問(wèn)題,你們?yōu)槭裁磳ⅰ队⒒曛小范擞胃木幍氖钟蚊麨椤队⒒晖鈧鳌?,而不是直接命名為《英魂之刃》手游或者其他名?這名字其中有什么含義在里面?
豪哥:《英魂之刃》是有一個(gè)完整的世界觀架構(gòu)的世界,我們想在其之外另外再搭一個(gè)并不太一樣的世界,所以就叫《英魂外傳》。
Q:作為《英魂之刃》正版授權(quán)改編手游,《英魂外傳》繼承了《英魂之刃》哪些經(jīng)典元素?又有哪些內(nèi)容是《英魂之刃》所沒(méi)有的?
豪哥:《英魂外傳》沿用了《英魂之刃》所有英魂的外形及定位(肉、輸出、輔助、特長(zhǎng)等),但是同時(shí)又結(jié)合我們游戲的情況做了些微調(diào),如果玩過(guò)《英魂之刃》的玩家來(lái)玩《英魂外傳》會(huì)覺(jué)得:嗯,這個(gè)英魂就應(yīng)該這樣。 《英魂外傳》和《英魂之刃》是兩款玩法不一樣的游戲,這個(gè)就需要大家進(jìn)入游戲去體驗(yàn)了。
Q:很多手游玩家會(huì)把游戲的畫(huà)面作為第一參考要素,《英魂外傳》在畫(huà)面上做了哪些探索和創(chuàng)新?
豪哥:《英魂之刃》是標(biāo)準(zhǔn)的MOBA游戲,第三人稱俯視角,整體模型會(huì)偏小些,會(huì)更強(qiáng)調(diào)干脆利落的節(jié)奏和打擊感,因此整體畫(huà)面表現(xiàn)會(huì)干練些。
《英魂之刃》
而《英魂外傳》是卡牌游戲,人物動(dòng)作更多帶著表演性質(zhì),因此我們的角色模型會(huì)更大些,并且做了額外的渲染,會(huì)更加鮮明華麗。玩家打開(kāi)完美畫(huà)質(zhì)的話,會(huì)看到在端游中芝麻大小的模型,在手游中得到了極大的提升,你甚至可以看到我們小幻卡的絕對(duì)領(lǐng)域(笑~)
《英魂外傳》
此外,為了更好地還原端游的原汁原味,我們還將紛爭(zhēng)圣壇、決戰(zhàn)之谷這些經(jīng)典的MOBA地圖,局部還原到手游中。比如玩家可以發(fā)現(xiàn),在《英魂外傳》中,英魂們進(jìn)行戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,會(huì)看到端游中的高地防御塔,紅藍(lán)BUFF區(qū)甚至是大小龍區(qū)。
MOBA卡牌玩法更加強(qiáng)調(diào)策略 不存在陣容絕對(duì)碾壓
Q:《英魂之刃》主打三路推塔的MOBA玩法,而《英魂外傳》的核心玩法則是類似即時(shí)回合制的MOBA卡牌玩法,我們想知道為什么沒(méi)有直接把《英魂之刃》的MOBA玩法直接移植到《英魂外傳》上?你們是如何定義這種MOBA卡牌玩法的?
豪哥:我們想給玩家體驗(yàn)的是一個(gè)不一樣的英魂。標(biāo)準(zhǔn)MOBA強(qiáng)調(diào)的是操作技巧和反應(yīng)速度,有超強(qiáng)的即時(shí)性;而《英魂外傳》一樣有個(gè)人匹配、組隊(duì)匹配等,但是強(qiáng)調(diào)的是策略,提前布局好后,真正的戰(zhàn)斗就比較輕松了。
Q:《英魂外傳》與傳統(tǒng)MOBA游戲的一大不同之處在于單人搭配英魂陣容參戰(zhàn),那屬性好的英魂陣容會(huì)不會(huì)輕松碾壓差的陣容?戰(zhàn)斗中又是如何體現(xiàn)玩家的策略和操作?
豪哥:不同陣營(yíng)、不同英雄之間都是的相生相克,不存在絕對(duì)碾壓。即使玩家完全不付費(fèi),只要針對(duì)性的搭配好陣容,逆襲大R的機(jī)會(huì)也不少,因?yàn)椤队⒒晖鈧鳌返膶?duì)戰(zhàn)最強(qiáng)調(diào)的是陣容策略,雖然戰(zhàn)斗中是帶有操作的,但是那些操作的本身也是策略思考后的體現(xiàn)。
策略主要體現(xiàn)在陣容養(yǎng)成方向以及戰(zhàn)斗前的布陣,玩家既可以選擇陣容打法非常多,比如集中養(yǎng)成的英雄主義 vs 平均養(yǎng)成的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),或者是火力全開(kāi)的進(jìn)攻 vs 無(wú)懈可擊的防御,還是控制為王的萬(wàn)金油陣型等等,一切取決于玩家的選擇。
Q:除了還原端游的127位英魂,《英魂外傳》還加入了英魂羈絆系統(tǒng),特定英魂之間可以觸發(fā)合擊技能。有玩家調(diào)侃聶小倩加鐘馗的英魂羈絆不科學(xué),寧采臣要哭暈了(笑)。那你們是如何設(shè)計(jì)英雄之間的羈絆呢?
豪哥:認(rèn)真來(lái)說(shuō)的話,端游原作是沒(méi)有寧采臣這個(gè)英魂的,我們沒(méi)辦法在沒(méi)有的基礎(chǔ)上去強(qiáng)行設(shè)計(jì)。當(dāng)然,以后如果玩家有需求的話,我們還是會(huì)嘗試下的,也許還可以反哺回端游,作為新英魂推出也不一定。
說(shuō)回英魂羈絆的設(shè)計(jì),我們都是有考究的。比如紅將孫悟空,和天蓬元帥互為羈絆,這個(gè)想來(lái)大家應(yīng)該沒(méi)有疑問(wèn),大家都看過(guò)西游記,知道其中的典故。楊過(guò)小龍女更是沒(méi)的說(shuō)了,標(biāo)準(zhǔn)的神仙眷侶。
像聶小倩和鐘馗這樣的組合,也不一定是異想天開(kāi)不科學(xué)。鐘馗本是捉鬼的神仙,聶小倩則是在聊齋志異中,嫁作寧采臣鬼妻,而鐘馗的職責(zé)本是捉鬼。但聶小倩生性善良,與寧采臣相濡以沫。這鬼鐘馗是該捉還是不該捉呢?其實(shí)羈絆的意思并不是一定要是湊對(duì),它本意就是表示人與人之間的復(fù)雜聯(lián)系,說(shuō)不清道不明。其實(shí)將聶小倩和鐘馗類比成白蛇和法海,就更能說(shuō)得通了,當(dāng)然這也是我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的嘗試。后續(xù)更多設(shè)計(jì)英魂羈絆的時(shí)候,我們也會(huì)多聽(tīng)從玩家的意見(jiàn)。
開(kāi)發(fā)的最大困難在于設(shè)計(jì)英魂 5月新版本將帶來(lái)跨服個(gè)人匹配
Q:在《英魂外傳》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,你們遇到最大的困難是什么?
豪哥:玩家對(duì)英魂之刃的100多位英魂各有各的最愛(ài),對(duì)我們來(lái)說(shuō)最困難的就是處理這100多位英魂的定位,我們是希望玩家進(jìn)入英魂外傳時(shí)會(huì)覺(jué)得每個(gè)英魂就應(yīng)該是這樣的,但是要做到這點(diǎn)是很難的。
大家都知道,在端游原作中,英魂們就被分為力量型、智慧型和敏捷型。而且端游原作這么多年了,玩家們對(duì)每個(gè)英魂都有一定的固有印象。比如說(shuō)趙云,是一個(gè)前期比較無(wú)敵的英雄,技能簡(jiǎn)單暴力,追起人來(lái)簡(jiǎn)直無(wú)解。所以在手游中,趙云也被設(shè)計(jì)成萬(wàn)金油橙將,基本上搭配任何陣容,都可以有一席之地。
實(shí)際上,英魂的定位設(shè)計(jì),我們既參考了端游原作的技能、背景故事這些,也向不少英魂老玩家、新玩家進(jìn)行調(diào)研,了解他們心目中某個(gè)英魂是什么形象,然后綜合起來(lái)全盤(pán)考慮,最終設(shè)計(jì)出目前手游讓人滿意的英魂形象和技能設(shè)定。總的來(lái)說(shuō),這款游戲?qū)ξ覀冮_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)最大的挑戰(zhàn)在于手游英魂設(shè)計(jì),你需要綜合考慮各個(gè)方面,而且英魂數(shù)量這么多(107位),我們每一個(gè)都是這么設(shè)計(jì)過(guò)來(lái)的。
Q:未來(lái)《英魂外傳》和《英魂之刃》之間是否會(huì)考慮進(jìn)行一些聯(lián)動(dòng)嗎?比如《英魂之刃》推出新英魂的同時(shí),也同步到英魂外傳當(dāng)中。
豪哥:這個(gè)會(huì)的,目前其實(shí)我們也已經(jīng)有了一些比較簡(jiǎn)單的聯(lián)動(dòng)了。比如有一批特殊處理過(guò)的禮包碼,這批禮包碼玩家領(lǐng)到后是在《英魂外傳》和《英魂之刃》里都能使用的,并且東西還不錯(cuò)。
Q:能否透露下《英魂外傳》下一階段會(huì)帶來(lái)哪些新內(nèi)容呢?
豪哥:5月我們會(huì)有兩個(gè)新版本,跨服的個(gè)人匹配、精英副本,英魂覺(jué)醒、八卦鏡(各英魂之間可自由轉(zhuǎn)換)都將在這兩個(gè)版本里開(kāi)放。組隊(duì)匹配、百戰(zhàn)沙場(chǎng)、惡靈BOSS也將在后續(xù)的版本中陸續(xù)開(kāi)放。
跨服的個(gè)人匹配,會(huì)是近期更新的重點(diǎn)內(nèi)容。本來(lái)手游也是和端游一樣主打5v5團(tuán)戰(zhàn)的概念一樣,主打公會(huì)戰(zhàn)MOBA模式。但是對(duì)于競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō),總會(huì)有更喜歡單獨(dú)獨(dú)斗的玩家,就跟MOBA游戲中的solo模式一樣,時(shí)不時(shí)就會(huì)來(lái)一個(gè)“父子局”。我們?cè)谑钟沃袨橥婕以O(shè)計(jì)了跨服個(gè)人匹配模式,也就是說(shuō),你可以隨機(jī)匹配到所有服務(wù)器和你實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手,然后考驗(yàn)?zāi)愕年嚾荽钆浜图寄茚尫盼⒉?,這個(gè)其實(shí)很能滿足競(jìng)技需求的。
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