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育碧信條:AI在手,天下我有[多圖]

2024-04-29 00:00:54 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

Commit Assistant就是這一縮短理論與實(shí)際距離之間的一次成功嘗試。育碧的這一產(chǎn)品的推出,正是建立在康考迪亞大學(xué)(Concordia University)的Mathieu Nayrollers博士以及Abdelwahab Hamou-Lhadj教授二人名為CLEVER(Combining Levels of Bug Prevention and Resolution techniques)的研究成果的基礎(chǔ)之上的。作為L(zhǎng)a Forge 的首秀項(xiàng)目,Commit Assistant其實(shí)反映的是 AI技術(shù)對(duì)于傳統(tǒng)游戲行業(yè)的革命性作用。除了AI 之外,La Forge扶持的研發(fā)內(nèi)容還包括渲染、動(dòng)畫、音頻、動(dòng)作捕捉等與電子游戲息息相關(guān)的各領(lǐng)域,但是AI絕對(duì)將會(huì)是La Forge工作室接下來工作的重中之重,畢竟AI已經(jīng)在游戲制作領(lǐng)域顯示出杰出的賦能能力了。更何況,La Forge的所在地蒙特利爾擁有雄厚的AI人才儲(chǔ)備,如深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域的“加拿大黑手黨”之一Yoshua Bengio長(zhǎng)期任教于蒙特利爾大學(xué),他的不少學(xué)生都供職于育碧蒙特利爾,他們的存在必定會(huì)給La Forge以及育碧的游戲造夢(mèng)師們?cè)丛床粩嗟剌斔虯I 技術(shù)驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新的“血液”。

育碧設(shè)立La Forge、溝通學(xué)界與商界的努力,其實(shí)早有先例;育碧重視AI技術(shù)的商業(yè)化,其實(shí)也不是最近才有的事兒。早在2011年,育碧在加拿大國家科學(xué)工程研究會(huì)(NSERC,Natural Science and Engineering Research Council of Canada)資助設(shè)立了名為“NSERC-Ubisoft Industrial Chair”的崗位,旨在促進(jìn)AI與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,創(chuàng)造浸沒式的游戲體驗(yàn),而當(dāng)時(shí)的首任科學(xué)家就是 Yoshua Bengio,與之對(duì)接的育碧方面的負(fù)責(zé)人正是上文提到過的Yves Jacquier。

如果說育碧的La Forge的設(shè)立為科研成果的商業(yè)化進(jìn)一步鋪平了道路的話,那么育碧與AI的由來已久的“緣分”,則說明真正能做大做強(qiáng)的公司必定是那些善于在科技領(lǐng)域做出具有前瞻性戰(zhàn)略投資的企業(yè)。

游戲盡頭與AI世界

從育碧對(duì)La Forge工作室以及AI的大力投入上這點(diǎn)來看,其野心顯然不止于用 AI 除除蟲這么簡(jiǎn)單。最近的一系列消息,顯示了這家公司在沖擊游戲極限的同時(shí),并進(jìn)而用AI影響現(xiàn)實(shí)世界的努力。

就游戲制作本身而言,育碧正在使用AI創(chuàng)造出更為真實(shí)、也更觸動(dòng)人心的游戲體驗(yàn)。根據(jù)科技媒體Wired.co.uk的報(bào)道,在即將發(fā)售的Far Cry 5中,育碧將會(huì)以“馬斯洛需求層次”理論( Maslow’s Hierarchy of Needs,該理論將人類需求分為由低到高五種層次,需求的不同影響行為模式的不同)為模型來涉及游戲中的NPC角色。這也就意味著過往那種初見驚喜久處生厭的、只能按照預(yù)設(shè)模式機(jī)械運(yùn)動(dòng)的游戲角色們,可以根據(jù)玩家的游戲動(dòng)作來自動(dòng)調(diào)整自己行為模式。比如說,當(dāng)玩家在槍戰(zhàn)中占上風(fēng),擊倒了一隊(duì)NPC中的若干成員,其他成員可能會(huì)基于安全需求——“馬斯洛金字塔”的第二層級(jí)——做出逃跑或投降的決定。游戲世界無限地逼近現(xiàn)實(shí)世界,這不僅是所有玩家的終極夢(mèng)想,更是游戲能夠抵達(dá)的最后的盡頭。

(Far Cry 5宣傳海報(bào))

在游戲制作這個(gè)老本行之外,育碧還試圖用AI打造出一個(gè)更完善的游戲生態(tài)鏈。今年的一月份,在Commit Assistant發(fā)布之前,育碧推出了一款名為Sam的AI語音助手,它內(nèi)置于Ubisoft Club的手機(jī)應(yīng)用中,目前只在加拿大地區(qū)進(jìn)行Beta測(cè)試。相較于蘋果的Siri、亞馬遜的Alexa試圖與人類生活各方面聯(lián)結(jié)的目標(biāo),育碧的這個(gè)智能語音助手關(guān)注的范圍則要小很多。據(jù)該項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人Damien Moret的說法,基于對(duì)玩家檔案以及游戲內(nèi)行為的分析,Sam致力于增加游戲的用戶黏度以及提升玩家的游戲體驗(yàn);而這里所說的游戲,特指育碧自己的游戲。比如說,當(dāng)你咨詢Sam今天的天氣如何時(shí),Sam不會(huì)告訴你所在地的情況,而是會(huì)告訴你,“《刺客信條:起源》的實(shí)時(shí)溫度是39攝氏度”、“《彩虹六號(hào)·圍攻》現(xiàn)在14攝氏度”。

除了在天氣上抖機(jī)靈以外,在Sam宣傳視頻中給出的使用場(chǎng)景還包括查找好友信息、提供購買建議,發(fā)布預(yù)告鏈接等,其中最令人激動(dòng)的使用場(chǎng)景應(yīng)該是Sam可以根據(jù)玩家在游戲中的表現(xiàn),而適時(shí)貼心地為玩家查找相應(yīng)環(huán)節(jié)的通關(guān)攻略或視頻??此芐am的很多功能都只是“錦上添花”,但實(shí)際上對(duì)于用于4900萬龐大用戶的Ubisoft Club來說,他們通過這一舉措,掌握的將不單純只是用戶數(shù)據(jù),更重要的是他們現(xiàn)在可以在由Sam整合而成的游戲生態(tài)中更靈活地掌握用戶最關(guān)心的問題——這里邊的商業(yè)價(jià)值是不可限量的。

往游戲之外的世界向前更進(jìn)一步,育碧還試圖將發(fā)展觸角延伸至現(xiàn)實(shí)世界。游戲摹擬現(xiàn)實(shí),當(dāng)這一摹擬達(dá)到一定的高度時(shí),游戲甚至能“反哺”現(xiàn)實(shí),為人類的決策提供參照。在今年的育碧開發(fā)者大會(huì)上,育碧的軟件工程師Olivier Delalleau以《看門狗2》為例,展示了在游戲搭建的場(chǎng)景里測(cè)試自動(dòng)駕駛技術(shù)的無限可能性,而這樣做不僅能大大地降低了測(cè)試成本,還能解決無人汽車在現(xiàn)實(shí)測(cè)試中無法解決的諸如“電車難題”(Trolley Problem)的道德困境。

如此看來,在今天這一AI化的時(shí)代中,育碧這家試圖沖擊游戲極致的公司,必定能在自己所創(chuàng)造的虛擬世界的盡頭,遇見一個(gè)更好、更智能的真實(shí)世界。

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