王潔:2016是3Glasses與VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要一年[多圖]
2023-10-29 03:27:59 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
7) 注重國內(nèi)市場的同時(shí),未來是否會(huì)進(jìn)一步拓展海外市場?
答:3Glasses是國內(nèi)最重視海外市場的VR公司之一,在2014年公司成立的時(shí)候,就整體規(guī)劃了市場計(jì)劃,包括國內(nèi)和國外市場的同步培育和拓展。所以,在產(chǎn)品上,3Glasses堅(jiān)持獨(dú)立自主研發(fā),一開始就確立了發(fā)布了自己的SDK,國內(nèi)最早的Unity和虛幻的VR SDK就是3Glasses推出的,我們的內(nèi)容一直堅(jiān)持正版授權(quán),拒絕涉及知識產(chǎn)權(quán)糾紛的內(nèi)容兼容,并申請了美國、歐盟的認(rèn)證,可以對海外銷售,我們在2015年成立了香港、臺灣公司,在新加坡、美國等國家也有團(tuán)隊(duì),不僅僅是產(chǎn)品,還有更多人才、創(chuàng)意資源都實(shí)現(xiàn)了有效整合,3Glasses的高管團(tuán)隊(duì)很多來自香港、臺灣和國外,很多高管都來自海內(nèi)外頂級公司高管,比如微軟、英特爾、AMD、EA、聯(lián)想、惠普等。3Glasses的內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)更是遍布全球,數(shù)百個(gè)團(tuán)隊(duì)用3Glasses的SDK開發(fā)VR內(nèi)容。
8) 此次參展eSmart的初衷與契機(jī)?
答: 2016年一直被業(yè)界公認(rèn)為“VR元年”。作為處于國內(nèi)一線行列的VR廠商,3Glasses多年來執(zhí)著地追求著心中的VR夢,專注于智能穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的研發(fā)工作,在VR行業(yè)已經(jīng)有超過10年的技術(shù)積淀及成功實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。讓更多人體驗(yàn)到VR的樂趣,讓中國VR產(chǎn)業(yè)閃耀在世界舞臺之上,這是3Glasses人的初心。
eSmart是專業(yè)的電子產(chǎn)品展,必將在傳播推廣虛擬現(xiàn)實(shí)方面發(fā)揮獨(dú)特的作用,作為國內(nèi)領(lǐng)先的VR公司應(yīng)該將具有國際頂級體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)和產(chǎn)品帶給愛好者和消費(fèi)者,讓他們知道中國一樣擁有優(yōu)秀的VR公司。相信可以通過eSmart和ChinaJoy平臺,連接全國數(shù)以萬計(jì)的游戲開發(fā)者,并同時(shí)向現(xiàn)場的30萬高端游戲用戶和數(shù)以千計(jì)的全球媒體記者展示3Glasses國際水平的硬件產(chǎn)品。
9)3Glasses屆時(shí)會(huì)在eSmart展會(huì)現(xiàn)場,為大家?guī)砟男┮馔怏@喜?
答: 3Glasses歷來重視ChinaJoy展會(huì)。早在2014年,3GlassesD1在ChinaJoy首秀獲得8000人街測的轟動(dòng),2015年在ChinaJoy上D1完成售罄,并重點(diǎn)推出3Glasses D2開拓者版,今年,新品藍(lán)珀系列消費(fèi)者版會(huì)在ChinaJoy上一如既往的精彩出擊,帶來大批精彩內(nèi)容,讓用戶體驗(yàn)最頂級的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。這也將是S1公布售價(jià)后首次參加大型展會(huì)并可現(xiàn)場銷售,既然是意外驚喜,當(dāng)然是留待到時(shí)揭曉,謝謝大家的關(guān)注。
10)如何預(yù)測中國VR產(chǎn)業(yè)近3-5年的未來發(fā)展之路?
答: 2016年,VR行業(yè)的各大廠家消費(fèi)產(chǎn)品的推出陸續(xù)排上了日程。這是對行業(yè)的一大促進(jìn),但2016年還沒有到虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)獨(dú)立的年份。說VR元年,實(shí)際上僅是消費(fèi)者市場的啟蒙年。在大家的共同努力下,產(chǎn)業(yè)鏈里的不同角色,通過不同的途徑向VR第一批用戶去推廣虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),并根據(jù)用戶的反饋來推動(dòng)產(chǎn)品優(yōu)化升級。
在快速的市場迭代過程中,特別是定制化產(chǎn)品從消費(fèi)者獲得的反饋能有效加速硬件設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)化,同時(shí)促進(jìn)內(nèi)容開發(fā)商更快地入局,而標(biāo)準(zhǔn)的確定也會(huì)優(yōu)化和加速VR內(nèi)容開發(fā)流程。
現(xiàn)在VR市場剛起步,體量還很小,還沒有到大規(guī)模、標(biāo)準(zhǔn)化供貨的階段,在這種情況下,各家都是自己定制產(chǎn)品,標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一是必然現(xiàn)象。但隨著市場發(fā)展,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)逐步形成。一方面是隨著HTC、索尼、Oculus等大廠的大量出貨,市場參與者必然會(huì)對其中的成功者進(jìn)行模仿,其標(biāo)準(zhǔn)也將成為默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn),比如現(xiàn)在VR屏幕、鏡片的參數(shù)就都已經(jīng)很相似了。另一方面,上游的元器件的供應(yīng)商為了更好進(jìn)行大批量的生產(chǎn)供貨,與各VR設(shè)備廠家進(jìn)行協(xié)商,推出一個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),就像現(xiàn)在的手機(jī)行業(yè)一樣。據(jù)估計(jì),VR設(shè)備硬件標(biāo)準(zhǔn)在2016底開始逐漸明晰,在2018年就將形成公認(rèn)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。屆時(shí)市場的增長速度再加速、市場開始走向更開放。
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