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王潔:2016是3Glasses與VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要一年[多圖]

2023-10-29 03:27:59 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

為順應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)勢(shì),ChinaJoy主辦方漢威信恒聯(lián)合中國(guó)VR\AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國(guó)際知名VR\AR娛樂(lè)企業(yè)共同發(fā)起組建),以“眼見為虛”為口號(hào),將于2016年第十四屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)同期同地舉辦首屆國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart)。

近日,作為eSmart展商代表,3Glasses創(chuàng)始人王潔接受了第1游戲的專訪,表達(dá)了自己對(duì)目前VR領(lǐng)域的一些看法,并展望了VR游戲的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。以下是采訪實(shí)錄:

專訪提綱:

1)虛擬現(xiàn)實(shí)的想象空間有多大? 如何看待VR市場(chǎng)的前景?

答:虛擬現(xiàn)實(shí)是新的人機(jī)交互系統(tǒng),虛擬現(xiàn)實(shí)是繼PC、手機(jī)之后下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是通用普世性質(zhì)的技術(shù),可以帶動(dòng)新的技術(shù)革命,能夠結(jié)合不同的行業(yè)拓展出各種應(yīng)用,比如娛樂(lè)、教育、電商、旅游、房產(chǎn)等等,是可以改變?nèi)说纳罘绞?。從這些角度來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)的想象空間非常大,具有無(wú)窮的潛力,市場(chǎng)前景巨大。

2)縱觀整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈,3Glasses已有哪些布局?

答:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈包括的上中下游的分工和企業(yè)很多,在虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的初期,各方面都不夠成熟,所以3Glasses在推出產(chǎn)品和服務(wù)的同時(shí),也在建立和積累產(chǎn)業(yè)鏈上的合作伙伴,目前已經(jīng)聚集了一些國(guó)際頂級(jí)的合作廠商,比如芯片有英特爾,GPU有英偉達(dá),引擎有虛幻,屏幕有夏普,內(nèi)容有中手游、樂(lè)視、愛奇藝、墨麟游戲、東方視界、PPTV等,還有其他領(lǐng)域的合作伙伴。

但是3Glasses自己專注做的事情只有三個(gè):頭顯及配套的硬件;方便開發(fā)者使用的VR SDK;VR內(nèi)容服務(wù)平臺(tái)VRshow。

3)今年3Glasses會(huì)有哪些新品發(fā)布計(jì)劃?

答:3月31日我們發(fā)布了藍(lán)珀系列消費(fèi)者版,包括國(guó)內(nèi)首套帶有“空間定位和手部跟蹤”解決方案藍(lán)珀S1,3Glasses首款移動(dòng)VR解決方案3Box;360全景相機(jī)3Glasses Luna;其中S1套件包括頭顯和3Glasses Wand,3Glasses Wand包括一個(gè)外置攝像頭和兩個(gè)控制手柄,實(shí)現(xiàn)2M范圍的空間定位功能。

4)目前3Glasses在全國(guó)已有1500家體驗(yàn)店,今年對(duì)此的擴(kuò)展計(jì)劃是?

答:首先說(shuō)明一下,我們并不直接經(jīng)營(yíng)這些體驗(yàn)店,都是我們的合作伙伴或體驗(yàn)店店主來(lái)經(jīng)營(yíng),體驗(yàn)店里會(huì)使用3Glasses的頭顯設(shè)備,我們稱它為體驗(yàn)點(diǎn)。2015年底,3Glasses在全國(guó)已有1500家體驗(yàn)點(diǎn)。2016年,我們會(huì)繼續(xù)大力推動(dòng)體驗(yàn)店,并擴(kuò)展在娛樂(lè)、旅游、教育、房產(chǎn)等多個(gè)行業(yè),到2016年底全國(guó)體驗(yàn)點(diǎn)將達(dá)到20000家。

5)3Glasses今年上半年推出了VRshow內(nèi)容平臺(tái),可以跟我們談?wù)刅Rshow么?

答: VRshow服務(wù)平臺(tái)串聯(lián)產(chǎn)業(yè)上下游.是為大家做服務(wù)的平臺(tái),目前在VR內(nèi)容方面,無(wú)論是Oculus還是HTC,SDK與硬件都是一種純自留體系,暫時(shí)沒有給第三方廠商任何介入的機(jī)會(huì)。而對(duì)于3Glasses來(lái)說(shuō),VRshow將會(huì)起到聯(lián)系VR產(chǎn)業(yè)上下游的服務(wù)功能,助力3Glasses內(nèi)容生態(tài)的健康發(fā)展。在內(nèi)容上,3Glasses會(huì)與國(guó)內(nèi)知名的VR內(nèi)容提供商積極合作。“我們希望通過(guò)VRshow這個(gè)渠道,讓開發(fā)者、平臺(tái)方串聯(lián)在一起,大家一起發(fā)揮自己在內(nèi)容與用戶上的優(yōu)勢(shì),聚合資源,一起擴(kuò)大VR內(nèi)容的消費(fèi)群體,一起獲得共贏。”在聚合內(nèi)容的同時(shí),VRshow也能讓首批VR用戶在內(nèi)容方面擁有更多的選擇:“在我們VRshow 的頻道里能看到PPTV,愛奇藝等知名視頻直播平臺(tái)的VR內(nèi)容。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),VRshow在內(nèi)容方面就是一座橋梁,幫助VR用戶最快,最便捷地找到他想要的內(nèi)容。”

面對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō),VRshow不僅僅會(huì)提供思路和技術(shù)上的指導(dǎo),還能通過(guò)3Glasses線上線下的渠道優(yōu)勢(shì)幫助開發(fā)者獲利。VR Show對(duì)于開發(fā)者的幫助,我們希望促成一種良好的溝通氛圍,也希望利用我們積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn)與國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的合作伙伴,給開發(fā)者們帶一些新的思路和方法,一起促進(jìn)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的良性轉(zhuǎn)變。同時(shí),作為一家國(guó)際化的VR團(tuán)隊(duì),3Glasses是目前唯一一家可以在全球范圍內(nèi)合理合法銷售VR設(shè)備的公司。3Glasses一方面會(huì)利用海外優(yōu)勢(shì),把優(yōu)秀的海外資源帶回國(guó)內(nèi),同時(shí)也會(huì)助力國(guó)內(nèi)外的VR技術(shù)交流。“3Glasses認(rèn)為技術(shù)本身是沒有國(guó)界的,為了VR產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,我們?cè)敢獯罱ㄟ@樣一個(gè)大家相互學(xué)習(xí)的平臺(tái)。這種良好的交流氛圍是我們會(huì)不斷努力去推動(dòng)的。”

6)聽說(shuō)今年3Glasses還會(huì)介入其它領(lǐng)域(如街機(jī)領(lǐng)域、影視領(lǐng)域等),能否詳細(xì)介紹下?

答:體驗(yàn)點(diǎn)的線下模式可以類比很多游戲發(fā)展史上出現(xiàn)過(guò)的社會(huì)現(xiàn)象,比如我們最早玩游戲會(huì)去游戲機(jī)廳,玩電腦游戲會(huì)去網(wǎng)吧。VR產(chǎn)品的推廣不可能像普通商品一樣放在柜臺(tái)上來(lái)銷售,在民眾接受度有限的當(dāng)下,這種普通的推廣形式是不合時(shí)宜的。目前VR還處于一個(gè)體驗(yàn)式消費(fèi)的時(shí)期,通過(guò)體驗(yàn)點(diǎn)的形式,造就當(dāng)年游戲廳,網(wǎng)吧類似的VR社會(huì)現(xiàn)象,未來(lái)還會(huì)和很多行業(yè)關(guān)聯(lián)起來(lái)進(jìn)行合作, 3Glasses正與合作伙伴一起,在2016年度作出幾個(gè)成功的行業(yè)應(yīng)用范例,打造現(xiàn)象級(jí)的案例,例如街機(jī)、動(dòng)感影院、房地產(chǎn)VR應(yīng)用等,讓更多的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)公司了解到VR對(duì)于傳統(tǒng)行業(yè)的價(jià)值,進(jìn)一步開拓市場(chǎng)。這對(duì)于整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是大有裨益的。

7) 注重國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的同時(shí),未來(lái)是否會(huì)進(jìn)一步拓展海外市場(chǎng)?

答:3Glasses是國(guó)內(nèi)最重視海外市場(chǎng)的VR公司之一,在2014年公司成立的時(shí)候,就整體規(guī)劃了市場(chǎng)計(jì)劃,包括國(guó)內(nèi)和國(guó)外市場(chǎng)的同步培育和拓展。所以,在產(chǎn)品上,3Glasses堅(jiān)持獨(dú)立自主研發(fā),一開始就確立了發(fā)布了自己的SDK,國(guó)內(nèi)最早的Unity和虛幻的VR SDK就是3Glasses推出的,我們的內(nèi)容一直堅(jiān)持正版授權(quán),拒絕涉及知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛的內(nèi)容兼容,并申請(qǐng)了美國(guó)、歐盟的認(rèn)證,可以對(duì)海外銷售,我們?cè)?015年成立了香港、臺(tái)灣公司,在新加坡、美國(guó)等國(guó)家也有團(tuán)隊(duì),不僅僅是產(chǎn)品,還有更多人才、創(chuàng)意資源都實(shí)現(xiàn)了有效整合,3Glasses的高管團(tuán)隊(duì)很多來(lái)自香港、臺(tái)灣和國(guó)外,很多高管都來(lái)自海內(nèi)外頂級(jí)公司高管,比如微軟、英特爾、AMD、EA、聯(lián)想、惠普等。3Glasses的內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)更是遍布全球,數(shù)百個(gè)團(tuán)隊(duì)用3Glasses的SDK開發(fā)VR內(nèi)容。

8) 此次參展eSmart的初衷與契機(jī)?

答: 2016年一直被業(yè)界公認(rèn)為“VR元年”。作為處于國(guó)內(nèi)一線行列的VR廠商,3Glasses多年來(lái)執(zhí)著地追求著心中的VR夢(mèng),專注于智能穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的研發(fā)工作,在VR行業(yè)已經(jīng)有超過(guò)10年的技術(shù)積淀及成功實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。讓更多人體驗(yàn)到VR的樂(lè)趣,讓中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)閃耀在世界舞臺(tái)之上,這是3Glasses人的初心。

eSmart是專業(yè)的電子產(chǎn)品展,必將在傳播推廣虛擬現(xiàn)實(shí)方面發(fā)揮獨(dú)特的作用,作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR公司應(yīng)該將具有國(guó)際頂級(jí)體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)和產(chǎn)品帶給愛好者和消費(fèi)者,讓他們知道中國(guó)一樣擁有優(yōu)秀的VR公司。相信可以通過(guò)eSmart和ChinaJoy平臺(tái),連接全國(guó)數(shù)以萬(wàn)計(jì)的游戲開發(fā)者,并同時(shí)向現(xiàn)場(chǎng)的30萬(wàn)高端游戲用戶和數(shù)以千計(jì)的全球媒體記者展示3Glasses國(guó)際水平的硬件產(chǎn)品。

9)3Glasses屆時(shí)會(huì)在eSmart展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),為大家?guī)?lái)哪些意外驚喜?

答: 3Glasses歷來(lái)重視ChinaJoy展會(huì)。早在2014年,3GlassesD1在ChinaJoy首秀獲得8000人街測(cè)的轟動(dòng),2015年在ChinaJoy上D1完成售罄,并重點(diǎn)推出3Glasses D2開拓者版,今年,新品藍(lán)珀系列消費(fèi)者版會(huì)在ChinaJoy上一如既往的精彩出擊,帶來(lái)大批精彩內(nèi)容,讓用戶體驗(yàn)最頂級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。這也將是S1公布售價(jià)后首次參加大型展會(huì)并可現(xiàn)場(chǎng)銷售,既然是意外驚喜,當(dāng)然是留待到時(shí)揭曉,謝謝大家的關(guān)注。

10)如何預(yù)測(cè)中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)近3-5年的未來(lái)發(fā)展之路?

答: 2016年,VR行業(yè)的各大廠家消費(fèi)產(chǎn)品的推出陸續(xù)排上了日程。這是對(duì)行業(yè)的一大促進(jìn),但2016年還沒有到虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)獨(dú)立的年份。說(shuō)VR元年,實(shí)際上僅是消費(fèi)者市場(chǎng)的啟蒙年。在大家的共同努力下,產(chǎn)業(yè)鏈里的不同角色,通過(guò)不同的途徑向VR第一批用戶去推廣虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),并根據(jù)用戶的反饋來(lái)推動(dòng)產(chǎn)品優(yōu)化升級(jí)。

在快速的市場(chǎng)迭代過(guò)程中,特別是定制化產(chǎn)品從消費(fèi)者獲得的反饋能有效加速硬件設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)化,同時(shí)促進(jìn)內(nèi)容開發(fā)商更快地入局,而標(biāo)準(zhǔn)的確定也會(huì)優(yōu)化和加速VR內(nèi)容開發(fā)流程。

現(xiàn)在VR市場(chǎng)剛起步,體量還很小,還沒有到大規(guī)模、標(biāo)準(zhǔn)化供貨的階段,在這種情況下,各家都是自己定制產(chǎn)品,標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一是必然現(xiàn)象。但隨著市場(chǎng)發(fā)展,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)逐步形成。一方面是隨著HTC、索尼、Oculus等大廠的大量出貨,市場(chǎng)參與者必然會(huì)對(duì)其中的成功者進(jìn)行模仿,其標(biāo)準(zhǔn)也將成為默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn),比如現(xiàn)在VR屏幕、鏡片的參數(shù)就都已經(jīng)很相似了。另一方面,上游的元器件的供應(yīng)商為了更好進(jìn)行大批量的生產(chǎn)供貨,與各VR設(shè)備廠家進(jìn)行協(xié)商,推出一個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),就像現(xiàn)在的手機(jī)行業(yè)一樣。據(jù)估計(jì),VR設(shè)備硬件標(biāo)準(zhǔn)在2016底開始逐漸明晰,在2018年就將形成公認(rèn)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。屆時(shí)市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度再加速、市場(chǎng)開始走向更開放。

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