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IP改編手游的亂戰(zhàn) 你的產品應該靠什么突圍[多圖]

2023-07-01 07:20:19 小編:游戲鳥手游網

 《神仙道》游戲截圖

但游戲IP改編早有先例,比如做的非常早的“神仙道”,《神仙道》頁游在2011年上線,2012年就推出了手游版本,連續(xù)16個月位于iOS暢銷榜榜單。至今兩款游戲都仍在運營當中,根據官方此前公布的數據游戲注冊用戶超2億,并且筆者了解到其手游續(xù)作《神仙道2》也將在2016年面世,官方透露近期進行首次測試。

有了2015年的爆發(fā)產品,2016年會有更多的游戲IP以手游的形式重現江湖,僅從各廠已經公布的產品名單看,《征途》《天龍八部》《天堂2》《仙境傳說》《刺客信條》等等,無論是國內還是海外大家都看中了游戲IP的價值。

游戲IP也不是保命丹應回歸初心改編手游

IP吸量,但不能靠IP留人的道理,現在大家都懂了,游戲IP也不能例外,這意味著不能抱著純吸量的目的去做產品改編。

首先研發(fā)團隊對這個IP一定要有理解度和感情。

以2016年年初曝出月流水超過1500萬的《傳奇世界H5之王者歸來》為例,其負責人凌海曾透露過研發(fā)團隊和運營團隊中,不少都是在盛大跟過傳奇產品的老人。閱文集團游戲產品部總經理石潔也說過在尋找研發(fā)團隊時,一個重要標準就是考量這個團隊對要改編的IP的理解度。

其次產品品質要過關,其實上一點研發(fā)團隊對IP的理解和情懷已經是產品品質的一個保障,具體還要看產品研發(fā)過程中繼承與突破的掂量。繼承是為了IP品牌的延伸,突破是為了給玩家更新的體驗,風險在于平衡不好兩者關系的話,容易留下“老套”或“沒有原來味道”的詬病,比如上文提到的《植物大戰(zhàn)僵尸全明星》即是后者的例證。

當IP改編手游逐漸發(fā)展成一場亂戰(zhàn),想要突圍是越來越難,游戲IP背后的粉絲價值是一個方向,更重要的還是產品研發(fā)品質一定要過關,并且通過系列化或衍生化來不斷提升IP價值,前文提到的頁游經典IP《神仙道》其續(xù)作《神仙道2》近期將測試,我們可以拭目以待產品的系列化如何堅持好游戲品質的研發(fā)。

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