IP改編手游的亂戰(zhàn) 你的產(chǎn)品應(yīng)該靠什么突圍[多圖]
2023-07-01 07:20:19 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
2015年,廠商們對IP是趨之若鶩的,似乎拿到IP就拿到了保命丹,但到了下半年卻發(fā)現(xiàn)一批又一批的人死在了沙灘上,這個丹藥并沒有那么靈。
對于IP的反思,是不少游戲人2016以來一直在思考的事情。一方面被排行榜前列的產(chǎn)品都是帶IP的情況所蠱惑,一方面又被因追IP熱而迅速垮掉的團(tuán)隊們所嚇倒。
在必須拿IP,但又怕被IP所累的狀態(tài)之下,到底應(yīng)該怎么對待IP?
IP是把雙刃劍 改編門檻在提升
說起IP的雙刃劍,是指其包含的價值和風(fēng)險。IP的價值顯而易見,可以獲得一批天然的潛在受眾,極大提升上線初期的吸量能力。
《植物大戰(zhàn)僵尸全明星》游戲截圖
但另一方面,IP粉絲對于產(chǎn)品是有期待值的,以往有不少IP改編的手游因為沒有g(shù)et到粉絲的點而被淘汰,大牌如PVZ的《植物大戰(zhàn)僵尸》,其手游《植物大戰(zhàn)僵尸全明星》也因為帶著濃濃的國產(chǎn)卡牌的老套玩法被玩家瘋狂吐槽。用業(yè)內(nèi)人的話來說一旦你的產(chǎn)品品質(zhì)跟不上,粉絲會用腳投票離開游戲。
這也是IP改編的現(xiàn)狀之一,門檻在逐漸的提高。對IP的理解度、這個IP所適合改編的游戲類型、IP粉絲的用戶行為研究等本來應(yīng)該是改編一個IP所必備的,但在潮流之下理智似乎都退居了幕后。并且隨著越來越多的IP加入改編手游的大軍,競爭越激烈同質(zhì)化產(chǎn)品越多,越需要突破點,這個改編門檻會被提的更高。
經(jīng)典端游頁游改手游的浪潮已到 游戲IP價值更高
細(xì)數(shù)一下2015被改編成手游的熱門IP,有小說的、動漫的、影視的,當(dāng)然還有游戲的。但真正能被合理利用的IP并不多。 因為有的IP不那么適合改編手游,或者不那么好改。而最合適改編手游的,應(yīng)該就是游戲IP了。
因為游戲IP所帶來的受眾,本身就是核心玩家,他們是跟隨端游和頁游成長起來的一代,基本都是適應(yīng)重度游戲的,這恰好與手游的重度化趨勢相契合的,對于轉(zhuǎn)化率和留存都是有優(yōu)勢的。
《熱血傳奇手機(jī)版》游戲截圖
具體例證的話,2015年有兩款手游給游戲IP打了針強(qiáng)心劑,一款《熱血傳奇手機(jī)版》,一款《全民奇跡mu》。
前者從盛大的經(jīng)典IP“傳奇”改編而來,騰訊**。據(jù)盛大游戲披露這款游戲每個月能在騰訊平臺跑出6-7個億的流水,即使在此前手游紅利期尚未過去的情況下,這也是個非??捎^的數(shù)字。
《全民奇跡mu》游戲截圖
《全民奇跡mu》在2014年年底上線,端游《奇跡mu》的IP,首日流水2600萬直接刷屏,2015年3月天馬時空又透出了數(shù)據(jù)新高,單月流水接近3億。
《神仙道》游戲截圖
但游戲IP改編早有先例,比如做的非常早的“神仙道”,《神仙道》頁游在2011年上線,2012年就推出了手游版本,連續(xù)16個月位于iOS暢銷榜榜單。至今兩款游戲都仍在運營當(dāng)中,根據(jù)官方此前公布的數(shù)據(jù)游戲注冊用戶超2億,并且筆者了解到其手游續(xù)作《神仙道2》也將在2016年面世,官方透露近期進(jìn)行首次測試。
有了2015年的爆發(fā)產(chǎn)品,2016年會有更多的游戲IP以手游的形式重現(xiàn)江湖,僅從各廠已經(jīng)公布的產(chǎn)品名單看,《征途》《天龍八部》《天堂2》《仙境傳說》《刺客信條》等等,無論是國內(nèi)還是海外大家都看中了游戲IP的價值。
游戲IP也不是保命丹應(yīng)回歸初心改編手游
IP吸量,但不能靠IP留人的道理,現(xiàn)在大家都懂了,游戲IP也不能例外,這意味著不能抱著純吸量的目的去做產(chǎn)品改編。
首先研發(fā)團(tuán)隊對這個IP一定要有理解度和感情。
以2016年年初曝出月流水超過1500萬的《傳奇世界H5之王者歸來》為例,其負(fù)責(zé)人凌海曾透露過研發(fā)團(tuán)隊和運營團(tuán)隊中,不少都是在盛大跟過傳奇產(chǎn)品的老人。閱文集團(tuán)游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理石潔也說過在尋找研發(fā)團(tuán)隊時,一個重要標(biāo)準(zhǔn)就是考量這個團(tuán)隊對要改編的IP的理解度。
其次產(chǎn)品品質(zhì)要過關(guān),其實上一點研發(fā)團(tuán)隊對IP的理解和情懷已經(jīng)是產(chǎn)品品質(zhì)的一個保障,具體還要看產(chǎn)品研發(fā)過程中繼承與突破的掂量。繼承是為了IP品牌的延伸,突破是為了給玩家更新的體驗,風(fēng)險在于平衡不好兩者關(guān)系的話,容易留下“老套”或“沒有原來味道”的詬病,比如上文提到的《植物大戰(zhàn)僵尸全明星》即是后者的例證。
當(dāng)IP改編手游逐漸發(fā)展成一場亂戰(zhàn),想要突圍是越來越難,游戲IP背后的粉絲價值是一個方向,更重要的還是產(chǎn)品研發(fā)品質(zhì)一定要過關(guān),并且通過系列化或衍生化來不斷提升IP價值,前文提到的頁游經(jīng)典IP《神仙道》其續(xù)作《神仙道2》近期將測試,我們可以拭目以待產(chǎn)品的系列化如何堅持好游戲品質(zhì)的研發(fā)。