2016DCC:VR元年我們期待著索尼的大動(dòng)作[多圖]
2023-11-11 01:00:38 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
2016年4月29—30日DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將在廈門(mén)舉辦,索尼電腦娛樂(lè)(上海)有限公司總裁添田武人將出席DCC峰會(huì)中,據(jù)透露,添田武人將參與DCC峰會(huì)的數(shù)字家庭互娛主會(huì)場(chǎng)獨(dú)立發(fā)言環(huán)節(jié),圍繞VR的發(fā)展前景和2016年索尼的VR戰(zhàn)略布局做精彩發(fā)言。在國(guó)內(nèi)外熱門(mén)VR產(chǎn)品相繼上市而掀起的虛擬現(xiàn)實(shí)混戰(zhàn)中,有4000萬(wàn)游戲主機(jī)的基礎(chǔ),有一手好牌的索尼,能打好這一仗么?在DCC峰會(huì)上,我們期待著索尼的大動(dòng)作。
索尼日前公布了為PS4打造的VR頭戴式顯示器PlayStation VR的售價(jià)和發(fā)售日期,定價(jià)399美元,并將于今年10月份開(kāi)始發(fā)售。在VR這個(gè)新興熱門(mén)領(lǐng)域,主機(jī)端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯PS VR與PC端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Oculus Rift、HTC Vive之間形成了三足鼎立之勢(shì)。但請(qǐng)不要忘記索尼還有游戲業(yè)三巨頭之一這個(gè)頭銜,既是游戲硬件商,也是游戲軟件商,這讓索尼在VR游戲領(lǐng)域有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),可以說(shuō)索尼的PS VR是專(zhuān)為游戲而生的VR。
相對(duì)親民的硬件價(jià)格
索尼PS VR的售價(jià)和佩戴硬件成本都要低得多,要知道HTC Vive要求畫(huà)面不得低于90幀,當(dāng)然了你需要為此搭配一臺(tái)至少酷睿i5處理器加GTX970以上的顯卡,盡管官方宣稱(chēng)GTX570就可以勝任,但部分游戲的要求更加嚴(yán)苛,不說(shuō)HTC Vive本身799美元的售價(jià),光是處理器+顯卡就需要800美元左右,所以?xún)H僅PC主機(jī)一項(xiàng)就超過(guò)了PS4主機(jī)(299美元)+PS VR全套配件(399美元)的售價(jià)。而Oculus Rift頭顯則需要599美元,這還沒(méi)有算上配套的PC主機(jī)價(jià)格,所以在價(jià)格戰(zhàn)上索尼率先小勝一局。
嚴(yán)格的游戲品質(zhì)把控
根據(jù)索尼VR工程師Chris Norden的說(shuō)法“幀率很重要。游戲的幀數(shù)一刻都不能降到60幀以下。如果游戲廠商提交給索尼一個(gè)游戲,然后我們發(fā)現(xiàn)幀數(shù)會(huì)掉到55或51,我們可能就會(huì)駁回它。”也就是說(shuō)一款最低幀數(shù)低于60幀的游戲產(chǎn)品最終不能通過(guò)審查,根本無(wú)法在PS應(yīng)用商店里上架。其實(shí)對(duì)于索尼來(lái)說(shuō)已經(jīng)是底線(xiàn)了,畢竟相比其它廠商推出的VR來(lái)說(shuō),PS VR在配置方面已經(jīng)算是比較差了,想讓PS4的現(xiàn)有機(jī)能就可以支持VR,如果不嚴(yán)格要求恐怕會(huì)對(duì)內(nèi)容體驗(yàn)造成嚴(yán)重影響,甚至讓用戶(hù)對(duì)該產(chǎn)品失去信心。索尼出面承諾非常少見(jiàn),因?yàn)镻S4上的許多大作雖說(shuō)是“保證30幀”,但遇到復(fù)雜場(chǎng)景時(shí)幀數(shù)暴跌是常有的事,索尼也不會(huì)太在意。既然說(shuō)出了“達(dá)不到要求就滾粗”這樣的話(huà),說(shuō)明索尼真的非常重視VR在游戲方面的體驗(yàn)。因?yàn)閹瑪?shù)不夠會(huì)讓人在使用VR時(shí)感覺(jué)到不適癥狀,最明顯的就是頭暈。索尼曾經(jīng)制定過(guò)VR游戲必須達(dá)90幀的要求,不過(guò)這看起來(lái)太強(qiáng)人所難了。
索尼方面也表示所有的VR游戲都會(huì)由它們的工程師試玩,并提供一些技術(shù)上的建議和一份全面的報(bào)告,重點(diǎn)將會(huì)告訴開(kāi)發(fā)者們哪些地方會(huì)導(dǎo)致用戶(hù)不適。如果開(kāi)發(fā)者愿意,索尼甚至可以派出工程師來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者達(dá)到技術(shù)要求。他們希望在游戲開(kāi)發(fā)的早期就能幫助開(kāi)發(fā)者針對(duì)VR體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整和適配。
豐富的第三方游戲廠商支持
索尼官方日前放出了全球各個(gè)地區(qū)確定參與PS VR游戲開(kāi)發(fā)的第三方開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,下面我們就來(lái)看看都有哪些公司吧。
日本方面,我們熟悉的幾大巨頭,從ATLUS到萬(wàn)代,從CAPCOM到KT,從SE到Lv5,幾乎所有日系大廠都包含其中,一共有34家公司。
亞洲方面,雖然很多都不認(rèn)識(shí),但卻可以看到北京、上海、杭州、廈門(mén)等等中國(guó)各地的游戲公司參與了進(jìn)去,一共26家。
北美方面,2K和EA領(lǐng)先的開(kāi)發(fā)商大軍一共有79家。
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