2016DCC:VR元年我們期待著索尼的大動(dòng)作[多圖]
2023-11-11 01:00:38 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
2016年4月29—30日DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將在廈門舉辦,索尼電腦娛樂(上海)有限公司總裁添田武人將出席DCC峰會(huì)中,據(jù)透露,添田武人將參與DCC峰會(huì)的數(shù)字家庭互娛主會(huì)場獨(dú)立發(fā)言環(huán)節(jié),圍繞VR的發(fā)展前景和2016年索尼的VR戰(zhàn)略布局做精彩發(fā)言。在國內(nèi)外熱門VR產(chǎn)品相繼上市而掀起的虛擬現(xiàn)實(shí)混戰(zhàn)中,有4000萬游戲主機(jī)的基礎(chǔ),有一手好牌的索尼,能打好這一仗么?在DCC峰會(huì)上,我們期待著索尼的大動(dòng)作。
索尼日前公布了為PS4打造的VR頭戴式顯示器PlayStation VR的售價(jià)和發(fā)售日期,定價(jià)399美元,并將于今年10月份開始發(fā)售。在VR這個(gè)新興熱門領(lǐng)域,主機(jī)端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯PS VR與PC端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Oculus Rift、HTC Vive之間形成了三足鼎立之勢。但請不要忘記索尼還有游戲業(yè)三巨頭之一這個(gè)頭銜,既是游戲硬件商,也是游戲軟件商,這讓索尼在VR游戲領(lǐng)域有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,可以說索尼的PS VR是專為游戲而生的VR。
相對親民的硬件價(jià)格
索尼PS VR的售價(jià)和佩戴硬件成本都要低得多,要知道HTC Vive要求畫面不得低于90幀,當(dāng)然了你需要為此搭配一臺(tái)至少酷睿i5處理器加GTX970以上的顯卡,盡管官方宣稱GTX570就可以勝任,但部分游戲的要求更加嚴(yán)苛,不說HTC Vive本身799美元的售價(jià),光是處理器+顯卡就需要800美元左右,所以僅僅PC主機(jī)一項(xiàng)就超過了PS4主機(jī)(299美元)+PS VR全套配件(399美元)的售價(jià)。而Oculus Rift頭顯則需要599美元,這還沒有算上配套的PC主機(jī)價(jià)格,所以在價(jià)格戰(zhàn)上索尼率先小勝一局。
嚴(yán)格的游戲品質(zhì)把控
根據(jù)索尼VR工程師Chris Norden的說法“幀率很重要。游戲的幀數(shù)一刻都不能降到60幀以下。如果游戲廠商提交給索尼一個(gè)游戲,然后我們發(fā)現(xiàn)幀數(shù)會(huì)掉到55或51,我們可能就會(huì)駁回它。”也就是說一款最低幀數(shù)低于60幀的游戲產(chǎn)品最終不能通過審查,根本無法在PS應(yīng)用商店里上架。其實(shí)對于索尼來說已經(jīng)是底線了,畢竟相比其它廠商推出的VR來說,PS VR在配置方面已經(jīng)算是比較差了,想讓PS4的現(xiàn)有機(jī)能就可以支持VR,如果不嚴(yán)格要求恐怕會(huì)對內(nèi)容體驗(yàn)造成嚴(yán)重影響,甚至讓用戶對該產(chǎn)品失去信心。索尼出面承諾非常少見,因?yàn)镻S4上的許多大作雖說是“保證30幀”,但遇到復(fù)雜場景時(shí)幀數(shù)暴跌是常有的事,索尼也不會(huì)太在意。既然說出了“達(dá)不到要求就滾粗”這樣的話,說明索尼真的非常重視VR在游戲方面的體驗(yàn)。因?yàn)閹瑪?shù)不夠會(huì)讓人在使用VR時(shí)感覺到不適癥狀,最明顯的就是頭暈。索尼曾經(jīng)制定過VR游戲必須達(dá)90幀的要求,不過這看起來太強(qiáng)人所難了。
索尼方面也表示所有的VR游戲都會(huì)由它們的工程師試玩,并提供一些技術(shù)上的建議和一份全面的報(bào)告,重點(diǎn)將會(huì)告訴開發(fā)者們哪些地方會(huì)導(dǎo)致用戶不適。如果開發(fā)者愿意,索尼甚至可以派出工程師來幫助開發(fā)者達(dá)到技術(shù)要求。他們希望在游戲開發(fā)的早期就能幫助開發(fā)者針對VR體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整和適配。
豐富的第三方游戲廠商支持
索尼官方日前放出了全球各個(gè)地區(qū)確定參與PS VR游戲開發(fā)的第三方開發(fā)商和發(fā)行商,下面我們就來看看都有哪些公司吧。
日本方面,我們熟悉的幾大巨頭,從ATLUS到萬代,從CAPCOM到KT,從SE到Lv5,幾乎所有日系大廠都包含其中,一共有34家公司。
亞洲方面,雖然很多都不認(rèn)識,但卻可以看到北京、上海、杭州、廈門等等中國各地的游戲公司參與了進(jìn)去,一共26家。
北美方面,2K和EA領(lǐng)先的開發(fā)商大軍一共有79家。
歐洲方面,共92家。
合計(jì)超過了230家,同時(shí)這還只是開始,后續(xù)將會(huì)有更多的開發(fā)商加入PS VR的大家庭,屆時(shí)等待玩家的就是一場真正的“視聽盛宴”了。即將發(fā)售的《皇牌空戰(zhàn)7》和《死或生:沙灘排球3》兩款3A級別游戲均確認(rèn)支持VR,再加上《夏日課堂》和《VR Playroom》等清新脫俗的休閑游戲撐腰,僅從發(fā)售陣容來看,索尼似乎下定決心要在VR游戲的質(zhì)量和數(shù)量上拔得頭籌。而一個(gè)略顯殘酷的現(xiàn)實(shí)是:雖然Oculus和HTC都擁有才華橫溢的團(tuán)隊(duì),得到大量資源支持,但他們都不具備推出主流游戲平臺(tái)的經(jīng)驗(yàn),對于平臺(tái)發(fā)售的了解程度也遠(yuǎn)不如索尼。目前來看索尼的PS VR就是專業(yè)的游戲VR,硬件配置和游戲數(shù)量可以滿足玩家在VR游戲領(lǐng)域的需求。
索尼的PS VR在價(jià)格上優(yōu)勢和游戲廠商對PS VR的青睞,使其在VR游戲方面遙遙領(lǐng)先Oculus Rift和HTC Vive。如果索尼繼續(xù)在軟件儲(chǔ)備方面保持領(lǐng)先地位,愿意在PS VR發(fā)售時(shí)推出一批優(yōu)秀的VR游戲,那么其競爭對手在硬件性能方面的優(yōu)勢將不復(fù)存在。但如果Valve和Oculus也開始大規(guī)模展示足以媲美索尼PS VR軟件陣營的軟件,那么情況將會(huì)變得很有趣。索尼無疑擁有基數(shù)更為龐大的潛在用戶群體,但如果熱門游戲出現(xiàn)在所有平臺(tái),將有助于整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將邀請來自全球的各路精英:開發(fā)商、運(yùn)營商、硬件廠商、平臺(tái)商及泛娛樂產(chǎn)業(yè)從業(yè)者齊聚廈門,大會(huì)議題涉及游戲行業(yè)資本運(yùn)作、游戲投融資及IP、移動(dòng)電競、數(shù)字家庭互娛、H5及VR等眾多方向,數(shù)十位游戲產(chǎn)業(yè)及投資界的大咖將做數(shù)十場主題講演和閉門會(huì)談,索尼電腦娛樂(上海)有限公司總裁添田武人將數(shù)字家庭互娛主會(huì)場獨(dú)立發(fā)言環(huán)節(jié),屆時(shí)就請期待索尼將即將帶來的大動(dòng)作吧。
【DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)】
峰會(huì)時(shí)間:2016年4月29日-30日
峰會(huì)地點(diǎn):廈門國際會(huì)展中心
DCC官方網(wǎng)站http://www.thedcc.cn
由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國軟件行業(yè)協(xié)會(huì)、廈門市人民政府指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、北京立馬昆侖資訊科技
有限公司主辦的“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,
為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺(tái),創(chuàng)造更廣更深的合作機(jī)會(huì)。
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