MGAS議程預(yù)告:三大主題點(diǎn)睛年度復(fù)盤[多圖]
2023-07-07 04:00:00 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
第三屆中國?廈門移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(MGAS)及同期活動(dòng)定于2016年1月13日至14日在廈門國際會(huì)議中心酒店隆重舉行。本屆MGAS由移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、廈門市思明區(qū)人民政府主辦,漢威信恒展覽有限公司聯(lián)合主辦,并得到了國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司、廈門市人民政府及廈門市相關(guān)主管部門的指導(dǎo)與大力支持。
本屆MGAS以“產(chǎn)業(yè)贏響?多元趨動(dòng)”為主題,傾情回顧2015年移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢,精心盤點(diǎn)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn),深入解讀移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,權(quán)威預(yù)測2016年移動(dòng)游戲以及VR、電競等全新發(fā)展動(dòng)向,并將分設(shè)“手游移路驚喜”、“VR視界風(fēng)起”、“多元?jiǎng)右娢磥?rdquo;三大主題板塊,就移動(dòng)游戲、VR、電競、二次元等熱點(diǎn)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域話題邀請(qǐng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖和企業(yè)高管出席并做主題演講和座談,發(fā)表獨(dú)立觀點(diǎn),展望2016年度產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)。
手游移路驚喜
“手游移路驚喜”主題板塊無疑是MGAS立足移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)主打的重頭戲,相信金句頻出的會(huì)議也將為在場從業(yè)人士描繪一個(gè)全新的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)版圖。
2015年行將結(jié)束,中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)也近乎蓋棺定論,趨向成熟的市場競爭愈發(fā)激烈,大廠游戲的霸榜行為成為常態(tài),寡頭現(xiàn)象凸顯。據(jù)易觀智庫發(fā)布的第三季度《中國移動(dòng)游戲市場季度監(jiān)測報(bào)告》,2015年Q3中國移動(dòng)游戲市場增速出現(xiàn)回升,市場規(guī)模達(dá)到146.63億元人民幣,同比增長101.8%,但市場格局馬太效應(yīng)加強(qiáng),游戲大廠占據(jù)主導(dǎo)地位。而在本屆MGAS峰會(huì)上,多家手游大廠高管將紛紛出席。他們或是像騰訊、網(wǎng)易、百度、360、愛游戲那樣,努力打造堅(jiān)實(shí)平臺(tái),服務(wù)于廣大游戲玩家或是如完美、盛大、中手游、觸控科技、小沃科技這般,積極出品并推介優(yōu)質(zhì)游戲,致力于推動(dòng)中國原創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
如今,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)已成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要構(gòu)成,并以“IP”、“泛娛樂”、“互聯(lián)網(wǎng)+”等概念為基點(diǎn),不斷增強(qiáng)其在資金、技術(shù)、版權(quán)、內(nèi)容等產(chǎn)業(yè)要素的向心力,二次元、電競、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等垂直細(xì)分領(lǐng)域更是借助移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展脫胎換骨,分別以出色的消費(fèi)表現(xiàn)、市場熱度、技術(shù)更迭速率成為移動(dòng)游戲行業(yè)新的拓展熱點(diǎn)。因此,本屆MGAS將在高峰會(huì)首先進(jìn)行“手游移路驚喜”版塊的主題演講和座談,屆時(shí)多家一線游戲企業(yè)高管齊聚一堂,暢談?wù)麄€(gè)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)在2015年的市場表現(xiàn)和經(jīng)典范例。同時(shí),與會(huì)者將結(jié)合高峰會(huì)當(dāng)天上午發(fā)布的《2015全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》,深度理解產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的格局趨勢。
VR視界風(fēng)起
從2015下半年開始,VR儼然成了游戲市場中最熱門的概念。在這一年里,諸多等巨頭紛紛進(jìn)軍VR領(lǐng)域,新興創(chuàng)業(yè)公司有如雨后春筍般滋長,動(dòng)輒千萬乃至上億的資本滾滾而來,其力量不可小窺——事實(shí)上,這一藍(lán)海市場如今已經(jīng)成為游戲行業(yè)中最為火爆的領(lǐng)域,從技術(shù)到內(nèi)容,都已成為行業(yè)共同關(guān)注的熱點(diǎn),吸引了眾多業(yè)內(nèi)外人士涉足。值此盛事,本屆MGAS峰會(huì)上特意加入了“VR視界風(fēng)起”版塊。據(jù)主辦方透露,在下午開場的“VR視界風(fēng)起”主題板塊演講和座談嘉賓陣容與“手游移路驚喜”主題板塊平分秋色,并有Epic Game、暴風(fēng)科技、3Glasses、創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)等公司參會(huì)奉獻(xiàn)前沿觀點(diǎn),讓該板塊會(huì)議更具專業(yè)性、前瞻性。
多元?jiǎng)右娢磥?/p>
“多元?jiǎng)右娢磥?rdquo;主題板塊邀請(qǐng)到了國內(nèi)動(dòng)漫、電競行業(yè)相關(guān)的幾位專業(yè)人士和企業(yè)代表,就當(dāng)下日漸繁榮的二次元文化建設(shè)和電競產(chǎn)業(yè)布局進(jìn)行探討。
華興資本作為國內(nèi)擅長多點(diǎn)投資布局的資本力量,一直對(duì)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)青睞有加,本次華興資本代表將在MGAS現(xiàn)場帶來從產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)上游的獨(dú)到視點(diǎn);奧飛動(dòng)漫也有業(yè)務(wù)代表受邀出席,屆時(shí)可能會(huì)就奧飛動(dòng)漫在本土動(dòng)漫文化建設(shè)的出色表現(xiàn)進(jìn)行闡述;本屆MGAS還邀請(qǐng)了國內(nèi)二次元文化建設(shè)的兩大中堅(jiān)力量A站(Acfun)和B站(Bilibili)的企業(yè)代表,分別就各自公司的特點(diǎn)和對(duì)二次元文化的理解直接對(duì)話;除此之外,布卡漫畫、愛奇藝等涉及動(dòng)漫創(chuàng)作業(yè)務(wù)的公司代表也會(huì)參與座談,一個(gè)作為二次元內(nèi)容的產(chǎn)出平臺(tái),一個(gè)作為新近在視頻業(yè)務(wù)上大力推廣二次元文化的播出平臺(tái),代表了二次元精品內(nèi)容從產(chǎn)出到走向市場的重要環(huán)節(jié)。