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MGAS議程預(yù)告:三大主題點睛年度復(fù)盤[多圖]

2023-07-07 04:00:00 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

第三屆中國?廈門移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(MGAS)及同期活動定于2016年1月13日至14日在廈門國際會議中心酒店隆重舉行。本屆MGAS由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、廈門市思明區(qū)人民政府主辦,漢威信恒展覽有限公司聯(lián)合主辦,并得到了國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司、廈門市人民政府及廈門市相關(guān)主管部門的指導(dǎo)與大力支持。

本屆MGAS以“產(chǎn)業(yè)贏響?多元趨動”為主題,傾情回顧2015年移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢,精心盤點移動游戲產(chǎn)業(yè)熱點,深入解讀移動游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,權(quán)威預(yù)測2016年移動游戲以及VR、電競等全新發(fā)展動向,并將分設(shè)“手游移路驚喜”、“VR視界風(fēng)起”、“多元動見未來”三大主題板塊,就移動游戲、VR、電競、二次元等熱點產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域話題邀請產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖和企業(yè)高管出席并做主題演講和座談,發(fā)表獨立觀點,展望2016年度產(chǎn)業(yè)熱點。

手游移路驚喜

“手游移路驚喜”主題板塊無疑是MGAS立足移動游戲產(chǎn)業(yè)主打的重頭戲,相信金句頻出的會議也將為在場從業(yè)人士描繪一個全新的移動游戲產(chǎn)業(yè)版圖。

2015年行將結(jié)束,中國移動游戲產(chǎn)業(yè)也近乎蓋棺定論,趨向成熟的市場競爭愈發(fā)激烈,大廠游戲的霸榜行為成為常態(tài),寡頭現(xiàn)象凸顯。據(jù)易觀智庫發(fā)布的第三季度《中國移動游戲市場季度監(jiān)測報告》,2015年Q3中國移動游戲市場增速出現(xiàn)回升,市場規(guī)模達到146.63億元人民幣,同比增長101.8%,但市場格局馬太效應(yīng)加強,游戲大廠占據(jù)主導(dǎo)地位。而在本屆MGAS峰會上,多家手游大廠高管將紛紛出席。他們或是像騰訊、網(wǎng)易、百度、360、愛游戲那樣,努力打造堅實平臺,服務(wù)于廣大游戲玩家或是如完美、盛大、中手游、觸控科技、小沃科技這般,積極出品并推介優(yōu)質(zhì)游戲,致力于推動中國原創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

如今,移動游戲產(chǎn)業(yè)已成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要構(gòu)成,并以“IP”、“泛娛樂”、“互聯(lián)網(wǎng)+”等概念為基點,不斷增強其在資金、技術(shù)、版權(quán)、內(nèi)容等產(chǎn)業(yè)要素的向心力,二次元、電競、虛擬現(xiàn)實(VR)等垂直細(xì)分領(lǐng)域更是借助移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展脫胎換骨,分別以出色的消費表現(xiàn)、市場熱度、技術(shù)更迭速率成為移動游戲行業(yè)新的拓展熱點。因此,本屆MGAS將在高峰會首先進行“手游移路驚喜”版塊的主題演講和座談,屆時多家一線游戲企業(yè)高管齊聚一堂,暢談?wù)麄€移動游戲產(chǎn)業(yè)在2015年的市場表現(xiàn)和經(jīng)典范例。同時,與會者將結(jié)合高峰會當(dāng)天上午發(fā)布的《2015全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》,深度理解產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的格局趨勢。

VR視界風(fēng)起

從2015下半年開始,VR儼然成了游戲市場中最熱門的概念。在這一年里,諸多等巨頭紛紛進軍VR領(lǐng)域,新興創(chuàng)業(yè)公司有如雨后春筍般滋長,動輒千萬乃至上億的資本滾滾而來,其力量不可小窺——事實上,這一藍海市場如今已經(jīng)成為游戲行業(yè)中最為火爆的領(lǐng)域,從技術(shù)到內(nèi)容,都已成為行業(yè)共同關(guān)注的熱點,吸引了眾多業(yè)內(nèi)外人士涉足。值此盛事,本屆MGAS峰會上特意加入了“VR視界風(fēng)起”版塊。據(jù)主辦方透露,在下午開場的“VR視界風(fēng)起”主題板塊演講和座談嘉賓陣容與“手游移路驚喜”主題板塊平分秋色,并有Epic Game、暴風(fēng)科技、3Glasses、創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)等公司參會奉獻前沿觀點,讓該板塊會議更具專業(yè)性、前瞻性。

多元動見未來

“多元動見未來”主題板塊邀請到了國內(nèi)動漫、電競行業(yè)相關(guān)的幾位專業(yè)人士和企業(yè)代表,就當(dāng)下日漸繁榮的二次元文化建設(shè)和電競產(chǎn)業(yè)布局進行探討。

華興資本作為國內(nèi)擅長多點投資布局的資本力量,一直對游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)青睞有加,本次華興資本代表將在MGAS現(xiàn)場帶來從產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)上游的獨到視點;奧飛動漫也有業(yè)務(wù)代表受邀出席,屆時可能會就奧飛動漫在本土動漫文化建設(shè)的出色表現(xiàn)進行闡述;本屆MGAS還邀請了國內(nèi)二次元文化建設(shè)的兩大中堅力量A站(Acfun)和B站(Bilibili)的企業(yè)代表,分別就各自公司的特點和對二次元文化的理解直接對話;除此之外,布卡漫畫、愛奇藝等涉及動漫創(chuàng)作業(yè)務(wù)的公司代表也會參與座談,一個作為二次元內(nèi)容的產(chǎn)出平臺,一個作為新近在視頻業(yè)務(wù)上大力推廣二次元文化的播出平臺,代表了二次元精品內(nèi)容從產(chǎn)出到走向市場的重要環(huán)節(jié)。

大會邀請華創(chuàng)證券——這家在資本市場頗具影響力的公司派出代表作為主持人,并提供了演講和座談兩個環(huán)節(jié)供參會人士交流學(xué)習(xí)。屆時大會將迎來世界級電子競技賽事WCA運營方銀川圣地國際游戲投資有限公司重磅級嘉賓發(fā)表演講,華奧電競、萬好萬家、龍珠直播、虎牙直播、游戲多等電子競技領(lǐng)域各個生態(tài)環(huán)節(jié)的知名公司都將有重要人士出席,就時下備受資本市場關(guān)注的電競投資項目、日益成熟的電子競技賽事、發(fā)展勢頭迅猛的電競直播等產(chǎn)業(yè)話題展開討論。整個關(guān)于電競話題的討論全面兼顧了資本、內(nèi)容、賽事、平臺、媒體等上下游各個環(huán)節(jié),其專業(yè)性和權(quán)威性可見一斑,勢必會啟發(fā)參會者對電競話題重新理解。

作為年末最具影響力的移動游戲行業(yè)會議,第三屆MGAS在議題設(shè)置和嘉賓陣容上都緊緊圍繞2015年度的熱門話題和新銳人物,無論是電競話題還是移動游戲、二次元游戲、VR游戲,三大主題板塊有所涵蓋,真正做到了集話題性和專業(yè)性為一體,致力于為移動游戲相關(guān)從業(yè)人士凝練產(chǎn)業(yè)觀點,洞見產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,指明產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路。

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