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DEF2015:中國(成都)數(shù)字娛樂節(jié)成功舉行[多圖]

2023-07-05 19:17:14 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

19日下午,由GMGC、雷天互動、DataEye聯(lián)合主辦的“泛娛樂孵化未來峰會”成功舉辦,著名特效制作團隊、白金作家、著名電影制片人、IP運營商等泛娛樂精英齊聚一堂,探討移動游戲與泛娛樂行業(yè)融合的發(fā)展之策。

GMGC創(chuàng)始人兼秘書長宋煒率先致辭,并介紹了GMGC順應時事從游戲向泛娛樂布局的舉措和思路。DataEye戰(zhàn)略發(fā)展與投資部VP郭怡辰基于中國泛娛樂發(fā)展報告,展望了泛娛樂產(chǎn)業(yè)將進入IP為王時代的新格局。愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰結(jié)合《花千骨》手游探討了“花千骨模式”的成功經(jīng)驗和影游互動模式的新趨勢。

雷天互動執(zhí)行董事盧政屹探討了其從影視、游戲、文學、漫畫、動畫、金融及周邊衍生品七大方向布局泛娛樂的戰(zhàn)略構(gòu)想。玉郎集團董事長黃玉郎則介紹了其動漫、手游聯(lián)動新計劃。深圳離火文化執(zhí)行董事、網(wǎng)絡白金作家跳舞探討了網(wǎng)絡文學的價值和在泛娛樂整體布局中的重要性。泰岳梧桐游戲產(chǎn)業(yè)基金董事總經(jīng)理于澍從資本角度探討了IP和泛娛樂產(chǎn)業(yè)的投資價值。

5、國際游戲?qū)鰡栍嫵龊2呗?/p>

為了幫助國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)人士更好地了解國際市場現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,GMGC舉辦了“國際游戲?qū)?rdquo;。來自全球游戲行業(yè)最前沿的企業(yè)掌門人和高管齊聚一堂,以切身經(jīng)歷和觀察進行主題演講,并進行現(xiàn)場互動。

Immersion內(nèi)容及游戲商務負責人Christina Li分享了觸感技術(shù)如何幫助游戲開發(fā)商提高玩家用戶體驗;CPMstar.com CEO Marian Hartel分析了中國游戲公司走進歐洲市場的機遇與挑戰(zhàn);UCCVR CEO符國新做了《VR/AR 下一個重磅黃金投資市場》的演講,引發(fā)了在座投資人對未來投資方向的深入思考;Ubisoft大中華區(qū)VP Aurelien Palasse結(jié)合Ubisoft自有IP, 為在座聽眾奉獻了一場試聽盛宴;PayPal亞太區(qū)數(shù)字產(chǎn)品垂直業(yè)務負責人Pierre Andre Galmes揭示了中國公司想要業(yè)務拓展全球化要把握好的三個核心;Weeby.CO 商務總監(jiān)Thuy Thanh Truong展望了移動游戲在社交應用和其他應用平臺中的發(fā)展;Orange Games產(chǎn)品總經(jīng)理Jurriaan van Teunenbroek講述了旗下一款游戲在8年間是如何從盈利高峰在策略轉(zhuǎn)型期跌入低谷,而今順應趨勢再次轉(zhuǎn)變策略起死回生的故事;Asiasoft海外商務總經(jīng)理Robin Ng分享了東南亞市場的玩家行為特點,市場偏好及未來發(fā)展趨勢;Kick9CEO Yong Wang分享了Kick9在北美游戲發(fā)行的成功經(jīng)驗和方法流程及未來的發(fā)展計劃;Media Create首席分析師Sho Sato分析了中國游戲為何難以打入日本市場以及日本市場的特點及未來趨勢,為計劃進入日本游戲市場的中國手游公司指明方向。

6、IP對接會

作為DEF2015的重要組成部分,IP對接會因云集了許多行業(yè)巨頭和其明星IP作品而倍受關注。21日下午,IP對接會在東郊記憶活態(tài)體驗倉舉行。

愛奇藝、芒果互娛、優(yōu)酷土豆、騰訊視頻、維亞康姆上一頁 [1] [2] 在本頁閱讀全文

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