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中國游戲頻繁“出?!?海外市場的藍(lán)海機(jī)遇[多圖]

2023-06-19 20:48:45 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

傳統(tǒng)行業(yè)的“中國制造”在海外暢銷已經(jīng)不是什么新鮮事,但近年來,有著“中國制造”烙印的游戲也紛紛在墻外開花,讓世界游戲市場刮起了一陣頗具陣勢的中國風(fēng)。COK(《列王的紛爭》)、《世界2》等手游之所以被業(yè)內(nèi)人士所關(guān)注,更大的原因在于其不俗的海外市場成績和世界聲譽(yù)。在中國手游市場經(jīng)歷轉(zhuǎn)型陣痛、市場增長規(guī)模放緩的2015年,“走出去”似乎真正成為了CP和發(fā)行商們的另一條出路。

在國內(nèi)廠商關(guān)注海外的同時(shí),“中國制造”的游戲也引起了海外媒體的廣泛關(guān)注,日前北美主流游戲門戶MMOhuts發(fā)布了關(guān)于中國游戲的觀察文章,盤點(diǎn)了中國游戲在海外市場的成功案例,游戲圈的“中國制造”引起了世界范圍內(nèi)不小的關(guān)注。我們看到當(dāng)年的世界頁游之王《神曲》與新貴《COK》赫然在列,中國游戲在世界范圍的影響力正在快速提升。

中國游戲頻繁“出?!?海外市場的藍(lán)海機(jī)遇

美日強(qiáng)勢,國產(chǎn)險(xiǎn)“難產(chǎn)”

自端游時(shí)代開始,美日游戲一直是游戲市場中的強(qiáng)勢者,我們熟悉的《馬里奧系列》、《最終幻想》、《魔獸世界》、《反恐精英》等享譽(yù)全球的游戲作品都出自美日廠商之手。20年間,中國游戲也并非沒有做過“走出去”的嘗試,堪稱國產(chǎn)游戲代表作的“幾把劍”就曾經(jīng)涉足過海外發(fā)行,無奈武俠、仙俠這種“東方特色”并沒有受到歐美玩家的青睞。而網(wǎng)游領(lǐng)域中,熱鬧一時(shí)的《完美世界國際版》也沒有掀起什么風(fēng)浪,最終只能默默地鎩羽而歸。除了上述游戲,還有一些國產(chǎn)游戲有過一些小打小鬧的嘗試,但總歸難成氣候,難稱成功。

中國游戲頻繁“出?!?海外市場的藍(lán)海機(jī)遇

《神曲》出世,改變格局

國產(chǎn)游戲折戟海外市場的情況,直到2012年第七大道一款頁游產(chǎn)品的橫空出世才有所改善,這款游戲正是由前第七大道首席產(chǎn)品官(CPO)、知名產(chǎn)品制作人胡敏(新浪微博:沃德老爺)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)打造的現(xiàn)象級(jí)頁游《神曲》。根據(jù)艾瑞2012年網(wǎng)頁游戲收入研究報(bào)告顯示,《神曲》在國內(nèi)的年度營收就近乎12億人民幣,而到了2013年其海外的月流水更超過2000萬美元,成為真正的“全球第一頁游”。

中國游戲頻繁“出?!?海外市場的藍(lán)海機(jī)遇

月入2000萬美元、年入2.5億美元是什么概念?從《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)海外市場報(bào)告》中可以發(fā)現(xiàn),2013年是中國游戲海外市場爆炸性增長的一年,營收流水實(shí)現(xiàn)了大幅跨越,其中自研頁游海外市場總收入為7.8億美元,換句話說,《神曲》占據(jù)了中國游戲超過30%的海外收入??梢院敛豢鋸埖卣f,《神曲》帶著中國游戲?qū)崿F(xiàn)了“走出去”的第一步,第一次”征服“了日美歐玩家。

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