中國游戲頻繁“出?!?海外市場的藍海機遇[多圖]
2023-06-19 20:48:45 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
傳統(tǒng)行業(yè)的“中國制造”在海外暢銷已經(jīng)不是什么新鮮事,但近年來,有著“中國制造”烙印的游戲也紛紛在墻外開花,讓世界游戲市場刮起了一陣頗具陣勢的中國風。COK(《列王的紛爭》)、《世界2》等手游之所以被業(yè)內(nèi)人士所關(guān)注,更大的原因在于其不俗的海外市場成績和世界聲譽。在中國手游市場經(jīng)歷轉(zhuǎn)型陣痛、市場增長規(guī)模放緩的2015年,“走出去”似乎真正成為了CP和發(fā)行商們的另一條出路。
在國內(nèi)廠商關(guān)注海外的同時,“中國制造”的游戲也引起了海外媒體的廣泛關(guān)注,日前北美主流游戲門戶MMOhuts發(fā)布了關(guān)于中國游戲的觀察文章,盤點了中國游戲在海外市場的成功案例,游戲圈的“中國制造”引起了世界范圍內(nèi)不小的關(guān)注。我們看到當年的世界頁游之王《神曲》與新貴《COK》赫然在列,中國游戲在世界范圍的影響力正在快速提升。
美日強勢,國產(chǎn)險“難產(chǎn)”
自端游時代開始,美日游戲一直是游戲市場中的強勢者,我們熟悉的《馬里奧系列》、《最終幻想》、《魔獸世界》、《反恐精英》等享譽全球的游戲作品都出自美日廠商之手。20年間,中國游戲也并非沒有做過“走出去”的嘗試,堪稱國產(chǎn)游戲代表作的“幾把劍”就曾經(jīng)涉足過海外發(fā)行,無奈武俠、仙俠這種“東方特色”并沒有受到歐美玩家的青睞。而網(wǎng)游領(lǐng)域中,熱鬧一時的《完美世界國際版》也沒有掀起什么風浪,最終只能默默地鎩羽而歸。除了上述游戲,還有一些國產(chǎn)游戲有過一些小打小鬧的嘗試,但總歸難成氣候,難稱成功。
《神曲》出世,改變格局
國產(chǎn)游戲折戟海外市場的情況,直到2012年第七大道一款頁游產(chǎn)品的橫空出世才有所改善,這款游戲正是由前第七大道首席產(chǎn)品官(CPO)、知名產(chǎn)品制作人胡敏(新浪微博:沃德老爺)帶領(lǐng)團隊打造的現(xiàn)象級頁游《神曲》。根據(jù)艾瑞2012年網(wǎng)頁游戲收入研究報告顯示,《神曲》在國內(nèi)的年度營收就近乎12億人民幣,而到了2013年其海外的月流水更超過2000萬美元,成為真正的“全球第一頁游”。
月入2000萬美元、年入2.5億美元是什么概念?從《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)海外市場報告》中可以發(fā)現(xiàn),2013年是中國游戲海外市場爆炸性增長的一年,營收流水實現(xiàn)了大幅跨越,其中自研頁游海外市場總收入為7.8億美元,換句話說,《神曲》占據(jù)了中國游戲超過30%的海外收入??梢院敛豢鋸埖卣f,《神曲》帶著中國游戲?qū)崿F(xiàn)了“走出去”的第一步,第一次”征服“了日美歐玩家。
走出國門,擁抱藍海
2015年,業(yè)內(nèi)普遍認為國內(nèi)游戲市場整體趨于飽和,用戶規(guī)模的增長也不斷在放緩,甚至很多廠商遇到了發(fā)展的瓶頸。在這種情況下,可判斷追隨《神曲》和《COK》腳步出擊海外的廠商將會越來越多,雖然路途步步維艱,但千億級別的海外市場容量也充滿著機遇。
也許在不久的將來,我們的游戲能夠成就更多的大作系列,實現(xiàn)幾代游戲人的夙愿,使中國真正成為美日之外的“游戲創(chuàng)造大國”。期望那些還尚未走出國門的游戲廠商學習《神曲》、《COK》等的成功經(jīng)驗,了解國外玩家的真正需求,日漸涌入海外市場并拼出一席之地。而在國外已取得成功的《神曲》、《COK》等游戲制作團隊,能否在風云變幻的游戲市場上,繼續(xù)推出更多的優(yōu)秀游戲大作呢?相信答案值得全球玩家期待。
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